《別碰釘子》涉嫌山寨益智休閑游戲《彈跳小方塊》,但它在游戲性、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)等方面都有諸多提升。上手簡(jiǎn)單、畫(huà)面優(yōu)質(zhì)、挑戰(zhàn)合理,在讓玩家上癮的層面尤其出色,這種欲罷不能的體驗(yàn)恰恰是原作無(wú)法帶來(lái)的。
EyeBoxGame工作室是個(gè)如假包換的換皮工廠,如果不相信,可以點(diǎn)擊這里看看這些對(duì)比圖,右邊是該工作室的幾個(gè)最新作品,左邊是他們的本尊。EyeBoxGame目的明確,出手狠毒,行動(dòng)迅速,要抄就抄最火的,最病毒的。而且和大多數(shù)換皮工廠不一樣,他們總是抄得很精髓,很用心,看看那些對(duì)比圖便略知一二。在這家工作室身上,游戲廠商對(duì)市場(chǎng)的狂熱和對(duì)游戲性的忠誠(chéng)反映出某種微妙的平衡,《別碰釘子》(Don't Touch The Spikes)便是一個(gè)不錯(cuò)的樣本。
《別碰釘子》涉嫌山寨益智休閑游戲《彈跳小方塊》(Bouncy Bit),這點(diǎn)看截圖便可得知。本作操作類(lèi)似于《Flappy Bird》,但沒(méi)那么難。玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕讓小鳥(niǎo)向上彈跳,撞擊左右墻面的安全區(qū)得分,碰到釘子就會(huì)結(jié)束。從界面角度看,本作并沒(méi)有采用《Flappy Bird》那樣的橫向卷軸,你只需關(guān)注眼前的陷阱區(qū)域即可:屏幕上方和下方都有釘子,左右墻面也會(huì)依次隨機(jī)出現(xiàn)釘子。躲避釘子,吃掉糖果,《別碰釘子》玩起來(lái)比《Flappy Bird》輕松許多,但整體難度也不小。
相對(duì)于原作《彈跳小方塊》,本作在游戲性方面有諸多提升。第一是陷阱的判定,《彈跳小方塊》設(shè)計(jì)了陷阱伸縮動(dòng)畫(huà),也就是說(shuō)玩家在觸碰安全區(qū)得分后,依然會(huì)被往回縮的釘子殺死,這無(wú)異于背后捅刀,體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,所以《別碰釘子》取消了這一設(shè)定。第二是釘子的出現(xiàn)規(guī)律,原作相對(duì)更加隨機(jī),往往會(huì)出現(xiàn)一會(huì)兒簡(jiǎn)單一會(huì)兒變態(tài)的場(chǎng)景,反而提高了難度,與其相比,《別碰釘子》在難度提升上做得更平滑。
而本作最大的進(jìn)步是額外設(shè)計(jì)了一套獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。在游戲中,左右陷阱墻旁邊會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)糖果,收集糖果和得分無(wú)實(shí)際關(guān)聯(lián),但可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)小鳥(niǎo)皮膚,改變外形。從低價(jià)到高價(jià),玩家目前能解鎖的皮膚高達(dá)51種,其精致程度可想而知。除了漫無(wú)目的地爬墻,《別碰釘子》通過(guò)糖果獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)給玩家提供了一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo),給重復(fù)游戲強(qiáng)制賦予意義。這點(diǎn)也是以《Flappy Bird》為首的一干休閑小游戲所缺少的。當(dāng)然,聰明的阮哈東在新作《搖擺直升機(jī)》(Swing Copters)里已經(jīng)加入了一些有關(guān)激勵(lì)系統(tǒng)的想法(通過(guò)獎(jiǎng)牌解鎖皮膚),但與《別碰釘子》相比還是有點(diǎn)距離。或許,大部分玩家還沒(méi)解鎖第一個(gè)皮膚就放棄了。
收集糖果的途徑除了常規(guī)游戲還可以和AI進(jìn)行決斗挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)模式共計(jì)50關(guān)卡,數(shù)量嚇人,在每個(gè)關(guān)卡中獲得3局勝利就能過(guò)關(guān),然后獲得一次性糖果獎(jiǎng)勵(lì)。玩家和AI之間無(wú)法相互影響,AI的行動(dòng)模式也有些難以捉摸(好在難度不大),所以為何會(huì)有這個(gè)模式讓人感到奇怪,或許是為雙人模式試水吧。
在對(duì)游戲性和畫(huà)面進(jìn)行大幅度優(yōu)化的同時(shí),EyeBoxGame工作室也加入了讓玩家痛不欲生的元素——廣告,包括底部廣告條和大量的插屏廣告。沒(méi)錯(cuò),《別碰釘子》的發(fā)行商是以山寨聞名的Ketchapp,《2048》抄襲公案的主角。在《2048》之后,Ketchapp很少再上架由自己開(kāi)(chao)發(fā)(xi)的應(yīng)用(當(dāng)然也有很大可能自刪或被蘋(píng)果清洗了),轉(zhuǎn)而專(zhuān)心做應(yīng)用發(fā)行。從這個(gè)角度看,Ketchapp和EyeBoxGame工作室簡(jiǎn)直是珠聯(lián)璧合。
廣告會(huì)導(dǎo)致一系列不大不小的問(wèn)題,比如游戲過(guò)程中的誤觸,以及每局游戲之間因插屏廣告造成的不連貫。另外,本作中也有一些《彈跳小方塊》的遺留問(wèn)題。比如單手操作時(shí),右下角讓人蛋疼的盲點(diǎn)。如果忽略這些細(xì)節(jié)從整體上看,《別碰釘子》還是個(gè)很不錯(cuò)的休閑游戲,上手簡(jiǎn)單、畫(huà)面優(yōu)質(zhì)、挑戰(zhàn)合理,在讓玩家上癮的層面尤其出色,這種欲罷不能的體驗(yàn)恰恰是原作《彈跳小方塊》無(wú)法帶來(lái)的。
在這里討論“山寨”的定義無(wú)異于引戰(zhàn),沒(méi)有游戲機(jī)制是憑空產(chǎn)生的,新作品的誕生必然伴隨著舊作品的營(yíng)養(yǎng)。EyeBoxGame工作室兼具抄襲者的惡與創(chuàng)新者的善,站在市場(chǎng)的角度對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)顯得尤為困難。好在本文的目的是推薦游戲,各位讀者老爺不妨先避開(kāi)這些討論,親手操作一下《別碰釘子》和《彈跳小方塊》,再來(lái)表達(dá)您的感受吧。:)