展開(kāi)游戲篩選

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楊森08月12日14條評(píng)論
《天天富翁》:靠運(yùn)氣的過(guò)山車體驗(yàn)
盡管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戲依舊可以讓你體驗(yàn)坐地收錢當(dāng)富翁快感,和一朝暴富一夜破產(chǎn)的過(guò)山車體驗(yàn),再或者是“買!買!買!”的土豪感。
TRON07月28日1條評(píng)論
《刀鋒戰(zhàn)士》:來(lái)自《刀魂》的幻覺(jué)
該作的整體體驗(yàn)更像是一部冒險(xiǎn)游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了最大簡(jiǎn)化。1V1刀劍對(duì)戰(zhàn)的游戲方式、流暢的動(dòng)作、華麗的聲光效果、刀刀入肉的打擊感都會(huì)讓你感受到一種來(lái)自《刀魂》的幻覺(jué)。
軒轅07月22日2條評(píng)論
《捕魚(yú)達(dá)人3》:漂亮的黑箱概率游戲
實(shí)際上,此類游戲的樂(lè)趣并不在于捕魚(yú)時(shí)的視聽(tīng)快感,而恰恰在于心理博弈與對(duì)數(shù)值的追求。但如果我可以在任何時(shí)間直接購(gòu)買作為終極目標(biāo)的金幣,那我為什么還要費(fèi)盡心思去賺它?
時(shí)心白07月22日5條評(píng)論
《挑竹簽》:懷舊,還是又一個(gè)“停不下來(lái)”魔咒?
《挑竹簽》的評(píng)論區(qū)很有意思,基本上只有兩類涇渭分明的玩家群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來(lái)”。而它的忽然流行,本質(zhì)上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等之前曾經(jīng)流行的游戲毫無(wú)二致。
AugustD07月21日1條評(píng)論
《水彩》:一個(gè)冰冷而漫長(zhǎng)的解謎游戲
在該作中,設(shè)計(jì)師對(duì)“水”“彩”二字進(jìn)行了粗暴抽象,然后披掛在了一個(gè)益智解謎游戲上。玩家需要利用手指點(diǎn)觸顏料,然后經(jīng)過(guò)通道將別的格子染色,只要把相應(yīng)的格子染成相應(yīng)的顏色就能通關(guān),有點(diǎn)像“一筆劃”和“推箱子”的結(jié)合體。雖然非常有創(chuàng)意,但也充滿了不合理的生搬硬套……
TRON07月19日0條評(píng)論
《恐龍獵人:致命沿岸》:從“侏羅紀(jì)公園”打靶歸來(lái)
只要你玩過(guò)《獵鹿人》系列,應(yīng)該就會(huì)對(duì)《恐龍獵人》的玩法不會(huì)感到陌生。拉動(dòng)變焦桿來(lái)放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等致命部位之后扣動(dòng)扳機(jī),然后在接下來(lái)的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面,異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍等恐龍的幼崽們?nèi)斡色C人們?cè)讱ⅰ?/dd>
梅林粉杖07月13日1條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《世界足球2013》:名不副實(shí)的名作
早期的移動(dòng)游戲市場(chǎng)佳作缺乏,“世界足球”填補(bǔ)了這段令人尷尬的真空期,然而事易時(shí)移,F(xiàn)IFA的移動(dòng)版也在進(jìn)步,“世界足球”這種缺乏底蘊(yùn)又心思想歪了的游戲,如果想跟隨EA的腳步繼續(xù)走下去,就不能像它設(shè)計(jì)氪金點(diǎn)那樣簡(jiǎn)單隨意了。
半神巫妖07月10日0條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《冠軍教練》:SE出品,必屬精品?
該作給人的第一印象是它的簡(jiǎn)潔與直接,通過(guò)選擇執(zhí)教球隊(duì),玩家很快便會(huì)進(jìn)入足球經(jīng)理的角色并親自率隊(duì)打世界杯。它就像一本教科書那樣,告訴世人大數(shù)據(jù)時(shí)代的經(jīng)理類游戲應(yīng)該就是這個(gè)樣子。
TRON07月12日0條評(píng)論
《恐龍堡壘防御》:“有腦”與“無(wú)腦”之間的較量
該作的玩法就類似于一個(gè)橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標(biāo)的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標(biāo)就是讓敵人的“龍?!睙o(wú)法近身,而對(duì)方每個(gè)波次的恐龍群,都是由不同行動(dòng)速度與攻防能力的品種混編而成的。
出井緒07月11日5條評(píng)論
《俄羅斯方塊閃電戰(zhàn)》:應(yīng)試教育下的產(chǎn)物
方塊從屏幕的最上方出現(xiàn),這時(shí)屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)四個(gè)該方塊兒可以掉落的四個(gè)位置。沒(méi)有方向按鈕,你點(diǎn)四個(gè)選項(xiàng)中的某一個(gè)位置,方塊就會(huì)自動(dòng)落到那里。當(dāng)然游戲還是同樣提供一個(gè)“旋轉(zhuǎn)按鈕”但是點(diǎn)擊它的結(jié)果只不過(guò)是再生成四個(gè)新的位置選項(xiàng),你要做的就只是選擇選擇再選擇。

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