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TRON07月07日0條評論
《超級像素登陸者》:當(dāng)呆鳥遭遇“超級包裝箱”
該作秉承了《超級包裝箱》的設(shè)計思路,唯一的不同就在于固定的戰(zhàn)斗平臺,被宇宙場景代替了。在瘋狂開火的同時,你還要時刻擺脫重力的束縛。16-bit的像素風(fēng)格畫面使用了大量的動畫效果和五彩斑斕的特效,這使得它擁有同類型游戲中較為養(yǎng)眼的觀感。
臺伯河07月03日13條評論
《山》:因為山在那里
這個游戲并不是一個游戲,打1分或者10分都對它沒有任何影響。
DustD07月02日15條評論
《墓園》:無題,因為沒有故事
在遙遠的墓園之中,有著一位孤獨的老奶奶,她每天早上都會出現(xiàn)在墓園的長椅上。沒人知道她從何而來,也沒人關(guān)心她會何時離去。
張智宣06月30日3條評論
【觸樂世界杯】《足球教父》:不氪金是你的錯
《足球教父》是我目前為止所玩過的最無聊、最不具美感、模擬經(jīng)營要素最低的模擬經(jīng)營類足球游戲,游戲無法提供給玩家延伸自現(xiàn)實世界的模擬體驗,內(nèi)購商品的價格也貴得離譜。
辛羽06月28日0條評論
【觸樂世界杯】《金杯足球》:回歸簡單的快樂
從市場定位來看,《金杯足球》一開始就找準了喜歡休閑游戲的通勤一族作為它的目標群體。這樣的定位要遠比“足球迷玩家”來的更加具象。這值得手游從業(yè)者思考,在這個世界杯年,玩家真的需要一款打著世界杯旗號,充斥著大牌球星的足球游戲來填充他們的生活么?
半神巫妖06月25日1條評論
【觸樂世界杯】《足球十一人》:像素、足球與金錢
該作是一款融合像素畫風(fēng)、真人玩家對抗與無所不在的金錢大坑的奇怪的足球游戲。它既有亮點,又近乎偏執(zhí)地推銷著自己的獨特一面,完美地詮釋了游戲的三大特點:像素畫風(fēng)、金錢至上理念以及粗糙的美工、文案。
AugustD06月25日4條評論
《小七》(7 sevens):簡易消除,殺時利器
該作的游戲方式和大多數(shù)消除類作品沒什么區(qū)別,而它的精華則在于獨一無二的消除條件,足夠休閑又不至于無腦。雖然獨立制作人總會在游戲機制上給我們帶來驚喜,但他們時間有限,精力有限,總讓作品傳遞出一種濃濃的“未完成”感,當(dāng)玩家開始期待設(shè)計者的更多驚喜時,游戲已經(jīng)結(jié)束了。
TRON06月22日0條評論
《巨像逃亡》:跑酷游戲的“戰(zhàn)神”思維
本作之所以能夠在當(dāng)時成為這一領(lǐng)域的全新標桿,關(guān)鍵就在于奎托斯全程霸氣十足的演出效果。濃墨重彩的神話背景和依托QTE所實現(xiàn)的爆棚演出效果,起到了至關(guān)重要的作用,雖遠遠達不到《戰(zhàn)神》的高度,但它的創(chuàng)新思維,還是與后者有著一定的相似之處。
大黃07月03日7條評論
【觸樂世界杯】《輝煌足球》:其實我是個頁游
不知為何,得知了《輝煌足球》是頁游的手游版后,游戲也變得可愛了起來。詭異的畫面、三俗的引導(dǎo)人物、一步一個坑的付費模式都可以理解了。
DustD06月17日6條評論
《憤怒的小鳥英雄傳》:在前行中倒退的怒鳥大軍
一朝成名似乎是多數(shù)游戲制作公司的死刑宣告書,在一個品牌大火之后,甚少有游戲制作公司能夠逃過自家產(chǎn)品的陰影,Rovio在嘗試又失敗之后,終于心甘認命回到了自己最拿手的鳥類游戲上了。憤怒的小鳥這個系列在拉弓打豬中過了4個年頭,似乎花樣越來越多。在經(jīng)過了賽車對決之后,我們又迎來了一款“RPG”游戲。

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