《錘子勇者》:這次是扛著大錘斗惡龍

2014年08月26日 15時(shí)04分

作者出井緒

說到獨(dú)立游戲,人們常常都會(huì)用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質(zhì)不高。不過個(gè)人開發(fā)者Takuya Ori與他的團(tuán)隊(duì)帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變?nèi)藗儗?duì)此類游戲的印象。

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RPG類型對(duì)于不同玩家來說有著不同的意義,熱愛劇情的自然會(huì)嘗試那些有著完整世界、宏大背景和曲折情感線的作品。而對(duì)于裝備控來說,每每砍殺敵人后伴隨特效一起出現(xiàn)的武器防具,同樣是玩下去的一大動(dòng)力。當(dāng)然也少不了偏愛育成,在自己的角色身上花大量心血從弱雞培養(yǎng)成無敵的成就感一定是非比尋常。

日本獨(dú)立游戲廠商Oridio最近為玩家獻(xiàn)上的《錘子勇者》(ハンマーズクエスト)就是這樣一款幾乎包含了以上所有要素的RPG作品(或者也可以說它是跑酷)。

說到獨(dú)立游戲,人們常常都會(huì)用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質(zhì)不高,即便是常玩日系游戲的人也不會(huì)對(duì)這樣的產(chǎn)品感冒。不過個(gè)人開發(fā)者Takuya Ori與他的團(tuán)隊(duì)帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變?nèi)藗儗?duì)此類游戲的印象。

3個(gè)簡(jiǎn)單操作掌握后即可開始游戲
3個(gè)簡(jiǎn)單操作掌握后即可開始游戲

傳說在很久很久以前,勇者老爸某天出門去冒險(xiǎn)了,但從此就再也沒有回來,于是主角長(zhǎng)大后就沿著老爸的足跡四處尋找。這種爛大街的劇情可以說八成都出自獨(dú)立游戲,但當(dāng)你深入游戲后還是不免有一種期待,想看到勇者找到老爸后的結(jié)局。不過好事多磨,作者近日表示要到下個(gè)月才會(huì)添加新章節(jié),看來主角他“老爸”還要再多藏上一段時(shí)間了。

既然有了一個(gè)典型的故事,那么就要有一個(gè)典型的游戲界面與之搭配——早期日式RPG一樣的畫面。點(diǎn)陣構(gòu)成的英雄雖然只是二頭身,但眼睛四肢都具備,動(dòng)作簡(jiǎn)單但比較僵硬。一路上怪物敵人種類繁多,也算得上表現(xiàn)豐富。游戲的界面更是只用了白框黑底白字這一經(jīng)典設(shè)計(jì),這些都是獨(dú)立游戲的特征。

系統(tǒng)方面是該作最值得一說的地方,不需要玩家親自操作,角色自然會(huì)在橫向卷軸的畫面中向前移動(dòng),若碰上敵人或者障礙物則會(huì)停下。游戲以關(guān)卡機(jī)制進(jìn)行,每個(gè)小關(guān)卡玩家要行進(jìn)100米距離,達(dá)成后立即過關(guān)。關(guān)卡里會(huì)出現(xiàn)敵人和障礙物阻礙玩家前進(jìn),而你能做的只有3種操作:攻擊、范圍攻擊和防御。

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其實(shí)準(zhǔn)確地說只有兩種,因?yàn)槿绻悴蛔鋈魏尾僮?,角色就?huì)判定為在進(jìn)行防御,不過這樣仍然會(huì)受傷害,此處之外就是點(diǎn)擊屏幕發(fā)動(dòng)的普通攻擊和長(zhǎng)按屏幕進(jìn)行范圍攻擊。范圍攻擊的范圍會(huì)隨著長(zhǎng)按屏幕的時(shí)間而變大,并且會(huì)有一個(gè)上限,升級(jí)后會(huì)不斷增長(zhǎng)。這樣簡(jiǎn)單的3個(gè)操作需要玩家有意識(shí)地靈活使用。游戲難度不高,一般來說在一個(gè)關(guān)卡的某位置在操作上稍微變幻一下就能過關(guān),而過關(guān)更簡(jiǎn)單的辦法就是直接升級(jí)。

相比很多日系游戲,本作擁有一個(gè)十分體貼的地方,就算關(guān)卡挑戰(zhàn)失敗,已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢都全部可以收入囊中。經(jīng)驗(yàn)值可以用來提升等級(jí),角色擁有的5項(xiàng)屬性也會(huì)增強(qiáng)。金錢不但可以購(gòu)買更強(qiáng)大的武器,還可以提升單獨(dú)一項(xiàng)的數(shù)值。也就是說有了金錢,你就會(huì)擁有一個(gè)強(qiáng)大的角色。

雖然游戲系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,但玩家角色的發(fā)展方向是多方面的,而且過關(guān)方案可以很多:提升攻擊力,一路碾軋過去;提高攻擊速度,讓敵人對(duì)自身攻擊的頻度相對(duì)降低;提升范圍攻擊的范圍,在未接近敵人前就進(jìn)行攻擊。此外,因?yàn)榻巧谇斑M(jìn)中能自動(dòng)恢復(fù)HP,所以在這方面下功夫當(dāng)然也可以。

由于關(guān)卡里的障礙設(shè)置不同,玩家可以合理利用來回血,但需注意敵人的范圍攻擊
由于關(guān)卡里的障礙設(shè)置不同,玩家可以合理利用來回血,但需注意敵人的范圍攻擊

每個(gè)關(guān)卡會(huì)記錄玩家通過的時(shí)間,并結(jié)合受傷情況給出評(píng)價(jià),最高為五星。星星也是游戲的一種收集要素,它是更高級(jí)武器的出現(xiàn)條件。也就是說,如果能獲得更多的星星也能不斷提高攻擊力,方便攻略后期的關(guān)卡。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也承諾將在未來版本中加入更多花樣的大錘,滿足收集控的要求。

過于簡(jiǎn)單的操作可能是玩家消磨時(shí)間的一種方式,但對(duì)于游戲的持續(xù)吸引力可能就要因此打折。雖然每個(gè)大關(guān)卡下都設(shè)計(jì)了一場(chǎng)Boss戰(zhàn),但因操作上的限制,Boss戰(zhàn)雖緊張但并不刺激。此外游戲還有行動(dòng)力的限制,稍微讓人覺得不爽??紤]到本作是免費(fèi)游戲,而行動(dòng)力也是唯一的付費(fèi)點(diǎn),而且不超過5分鐘即可回復(fù)一點(diǎn)行動(dòng)值,這個(gè)設(shè)定實(shí)際并不那么影響體驗(yàn)。

總而言之,《錘子勇者》是一款讓大多數(shù)有閑暇的玩家都可以投入時(shí)間的作品,作為日系玩家來玩很高興看到這樣的獨(dú)立游戲在日本市場(chǎng)出現(xiàn),并期待這家在去年剛剛公司化的個(gè)人開發(fā)商會(huì)有更多豐滿的游戲問世。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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