《木星跳躍》:“呆鳥”情懷的科幻式重現(xiàn)

2014年08月25日 16時18分

作者TRON

除了將“呆鳥”換成一個呆呆的宇航員之后,該作在玩法上也做出了不小創(chuàng)新。沒有上下兩根水管來制約我們的這位只會做上下亂竄狀運動的星際大叔,他的波浪狀運動也完全是自動進(jìn)行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下墜,回避地雷,吃掉能量,創(chuàng)造更高分?jǐn)?shù)。

除了“Jupiter Jump”這個聽起來很科幻的名字以外,《木星跳躍》并沒有任何科幻色彩。搭載你到達(dá)木星的那架飛船一出場就屁股冒煙往下栽了,于是你只能靠彈射座椅上的助推火箭奔奔跳跳向前進(jìn)——姑且將其當(dāng)作是這位悲催的宇航員大叔最后的行為藝術(shù)表演了,因為你斷然也無法蹦跶著看到地球的輪廓,終將和某個浮在空中的地雷親密接觸,只能期待在此之前創(chuàng)下高分。

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在《Flappy Bird》熱潮退去之后,大量的“flaplikes”山寨游戲被我們遺忘之后,App Store又迎來了一款克隆游戲。除了將呆鳥換成一個呆呆的宇航員之后,《木星跳躍》在玩法上也做出了不小創(chuàng)新。沒有上下兩根水管來制約我們的這位只會做上下亂竄狀運動的星際大叔,他的波浪狀運動也完全是自動進(jìn)行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下墜。

在主角不可能被屏幕上下兩頭的障礙物撞死之后,剩下來需要注意的事情,一是吃掉浮空的綠色能量線段,從而獲得分?jǐn)?shù)的加成,限定時間內(nèi)連續(xù)吃到就可以獲得Combo獎勵。其二就是回避浮空的地雷,這也是最難的地方。盡管宇航員的飛行軌跡始終是固定的,但你很難預(yù)判地雷是否會在預(yù)定的行動路線之上,尤其是到熬過一段時間之后,只能用在一堆一堆的地雷中穿行來形容了。能否活下去,不僅僅關(guān)乎操作的技術(shù)(對下達(dá)下墜命令時機的把握)而且還需要你的直覺,以及運氣的幫助。

吃掉道具得1分,連續(xù)吃到道具和貼身回避地雷之后的收益要高許多;Combo的收益很高
吃掉道具得1分,連續(xù)吃到道具和貼身回避地雷之后的收益要高許多;Combo的收益很高

雖然呆呆宇航員的生存時間要比呆鳥要長一些,不過游戲難度可一點也沒有下降,因為《木星跳躍》的評價標(biāo)準(zhǔn)與“活到多少秒”并沒有任何關(guān)系。如果你不考慮得分,只是不停按下墜動作,讓大叔在最低軌道蹦蹦跳跳向前跑,的確可以回避掉絕大多數(shù)的危險,跳上十來分鐘也掛不掉,但這樣做是沒有任何意義的。游戲的得分一是上文所說的吃掉能量線條,但更主要的則是靠回避地雷時的表現(xiàn)——跳躍過程中距離地雷越近,所獲得的收益就越大。一次鼻尖擦過地雷的回避動作,所賺取得分?jǐn)?shù)比連續(xù)吃掉多個獎勵道具的總和還要高上許多。風(fēng)險和回報之間的關(guān)系,也鼓勵玩家迎難而上,將刺激的氣氛搞起來。

內(nèi)容、畫面、創(chuàng)意……甚至是內(nèi)購,《木星跳躍》都與這些評判一款手游優(yōu)秀與否的必備要素毫無關(guān)系,我們也實在說不出這部簡單到極致的小品游戲有什么出色的地方。不過如果你想重溫《Flappy Bird》的感覺,又想感受更多的新意,那么《木星跳躍》的確能夠滿足這種需要。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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