雖然該作特點(diǎn)在于畫面和充滿新意的戰(zhàn)斗,但玩家的樂趣實(shí)際是來自于依靠幾率產(chǎn)生的道具裝備?;ㄙM(fèi)大量時(shí)間刷寶可能會(huì)有些膩味,但每天花上少許時(shí)間戰(zhàn)斗幾把,時(shí)不時(shí)帶來的驚喜其實(shí)也是一種享受。
2013年夏末,以RPG見長的日廠Level 5舉行了一場名為“渦”的大型發(fā)布會(huì)。會(huì)上除公布了《閃電十一人》系列3DS最新作以外,其他公布的作品全部是含有網(wǎng)絡(luò)通信要素的移動(dòng)和PC平臺(tái)游戲。這對(duì)Level 5來說是一個(gè)全新領(lǐng)域的挑戰(zhàn),也正如發(fā)布會(huì)的主題一樣,我們看到Level 5也被卷入了移動(dòng)游戲的潮流之中。
《奇跡幻想》(ワンダーフリック)在那次發(fā)布會(huì)上首次走入玩家的視線,預(yù)告片中伴隨著植松伸夫大師悠揚(yáng)的配樂,各種王道RPG要素和華麗的畫面影像絕對(duì)讓核心玩家翹首以盼。然而在今年初該作計(jì)劃上線之時(shí),卻因?yàn)榧夹g(shù)問題數(shù)次跳票,每日登錄官網(wǎng)看“道歉信”成了玩家的日常工作。
可能也是因?yàn)槌跗诜N種不順,Level 5在運(yùn)營本作半年多之后,就決定用新標(biāo)題《奇跡幻想R》(ワンダーフリックアール)替換掉原本的《奇跡幻想:秘寶大陸》(ワンダーフリック:秘寶大陸),并啟用新Logo標(biāo)志,游戲內(nèi)容自然也做出了不少調(diào)整,旨在重生之意。
實(shí)際上此次2.0版本更新在大框架方面并未有太多變化,如果老玩家重新開始游戲可能都不會(huì)察覺流程上有什么太多不同,之前的版本更像是一個(gè)“有料測(cè)試版”,當(dāng)然“有料”只針對(duì)那些內(nèi)購?fù)婕摇?/p>
游戲一開始我們的倒霉主角就遭遇海難,被“逗比”神復(fù)活后帶到了游戲世界艾巴希亞大陸,之后遇到了國王和公主,為了阻止即將復(fù)活的魔王而開始了一場大冒險(xiǎn)。這種意料之中但又充滿清新的“成為勇者拯救世界”的俗套,被制作者很巧妙地與游戲核心系統(tǒng)編織在一起,也是支撐我繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
作為當(dāng)初最惹人眼球的宣傳內(nèi)容,游戲畫面雖沒有玩家期望的那樣達(dá)到家用機(jī)級(jí)別,但也算稱得上一流。玩家角色和所有怪物連同迷宮背景都使用了3D模型來表現(xiàn),雖然貼圖的分辨率算不上高清,但仍然可以分辨出布料、金屬、石頭等環(huán)境的不同。所有道具和武器裝備也都有專門繪制,Level 5在美工方面的努力還是滿拼的。
該作最大亮點(diǎn)莫過于獨(dú)特的戰(zhàn)斗場景,遇敵后進(jìn)入大魄力對(duì)戰(zhàn)畫面,所有敵人和玩家的技能以及動(dòng)作都擁有各自的動(dòng)畫,并配以日式漫畫常見的擬聲字出現(xiàn)在畫面上。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖是指令式,但卻獨(dú)樹一幟地采用將“指令幣”拋入戰(zhàn)斗場景向角色發(fā)號(hào)施令的方式。
“指令幣”分為很多種,拋入一個(gè)后相同位置會(huì)隨機(jī)重新產(chǎn)生一個(gè),不同的情況下玩家需要戰(zhàn)略性地做出指令,在戰(zhàn)斗中占得先機(jī)。當(dāng)拋入稀有的“連擊幣”時(shí),玩家可以再接再厲拋進(jìn)3枚,對(duì)戰(zhàn)斗做出增益效果。當(dāng)然這要求玩家記住不同“幣”之間組合出的不同效果,以便在需要時(shí)使用。游戲初期的戰(zhàn)斗可能并不需要太多拋投的技巧,但是在對(duì)付強(qiáng)力敵人時(shí),合適的指令會(huì)讓整場戰(zhàn)斗都變得不同。
除了普通迷宮的Boss以外,本作還在運(yùn)營中加入了地圖Boss。這種Boss要求玩家必須有足夠的好友數(shù)量,以團(tuán)隊(duì)分批作戰(zhàn)的方式和每日在地圖上出現(xiàn)的Boss作戰(zhàn)。如果你的好友每天都使用你的角色作戰(zhàn)的話,玩家還可以獲得額外的機(jī)會(huì)繼續(xù)作戰(zhàn)。
如今日系手游里充斥著扭蛋和抽獎(jiǎng),而Level 5在本作中就是將傳統(tǒng)RPG刷道具裝備和扭蛋系統(tǒng)相結(jié)合,換句話說就是讓掉寶具象化——戰(zhàn)斗后怪物是不會(huì)直接掉落寶物,而是讓玩家擲出3枚骰子來決定究竟會(huì)拿到什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)3枚骰子的數(shù)字都為1時(shí),你就可以拿到超稀有獎(jiǎng)勵(lì)。相信我,這絕對(duì)不是一件容易的事情,所以付費(fèi)貨幣隨之而來它可以將骰子的3面都變成你想要的點(diǎn),從而提高中獎(jiǎng)幾率。
因?yàn)橛螒虿捎昧恕凹埻尥蕖钡男问?,所有裝備都可以顯示在玩家角色身上,所以玩家對(duì)裝備的渴望就形成了游戲進(jìn)行的莫大動(dòng)力。這也難怪Level 5標(biāo)榜自己的游戲可以游玩1000小時(shí)以上,要知道刷裝備和幾率對(duì)抗的時(shí)間就占去了不少。
熟悉Level 5的玩家們都知道,該社的游戲中總會(huì)有大量迷你游戲,每個(gè)迷你游戲之間一般都有一定的循環(huán),來驅(qū)使整個(gè)游戲的進(jìn)行。本作當(dāng)然也不例外,煉金合成、采礦砍伐、支線任務(wù)這一整套在實(shí)際的游戲中,起到了讓玩家癡迷的作用。而且2.0版更新之后又加入了“住房”系統(tǒng),玩家在屋子里擺放各種家具裝飾,還可以對(duì)角色進(jìn)行加成,玩家之間可相互訪問的設(shè)計(jì)又會(huì)產(chǎn)生攀比行為,讓游戲動(dòng)能繼續(xù)加成。
縱觀整部游戲作品,雖然其特點(diǎn)在于畫面和充滿新意的戰(zhàn)斗,但玩家的樂趣實(shí)際上是來自于依靠幾率產(chǎn)生的道具裝備。游戲很多地方都充滿付費(fèi)點(diǎn),包括近一段時(shí)間才加入的排行戰(zhàn)系統(tǒng),因?yàn)樾袆?dòng)力的限制,想要獲得高級(jí)眼饞的裝備對(duì)非付費(fèi)玩家來說可能比較困難?;ㄙM(fèi)大量時(shí)間天天刷寶可能會(huì)有些膩味,但這也并不是說游戲趣味不足,如果能每天花上少許時(shí)間戰(zhàn)斗幾把,該作時(shí)不時(shí)帶給你的驚喜其實(shí)也不失為一種享受呢。
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