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TRON01月14日0條評論
《賽車大贏家》愛拼錢,才會贏
只要卡夠強力,車輛還算靠譜,獲得靠前每次的過程真的已經(jīng)不重要,因為結(jié)果在比賽開始前就已經(jīng)決定了。根據(jù)美國賽車聯(lián)合會2010年發(fā)布的數(shù)據(jù),獨立車隊參加一場納斯卡大獎賽的平均花費為22.5萬美元——這倒是本作唯一體現(xiàn)出這一賽事特點的地方。
Nautilus01月13日0條評論
《割繩子2》 吃貨再臨,速來投食!
同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫面風(fēng)格——色彩鮮艷的卡通畫……前作取得了重大且具有開創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開發(fā)商 Zeptolab 交出的答卷令人滿意。
時心白01月03日0條評論
《小鳥消除》:論性別營銷的倒掉
這是一款被廠商聲稱“針對休閑女玩家”的三消游戲,然而除了一些萌系元素的添加之外,并沒有什么創(chuàng)新與突破。從《小鳥消除》進(jìn)入市場后反響平平的的經(jīng)歷來看,簡單直白的針對性營銷,尤其是性別營銷,并不能為原本沒有太多亮點的游戲打出一條出路。
Nautilus12月31日0條評論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
Nautilus12月30日0條評論
《街區(qū)塔防》:馬賽克帶不來高潮
畫面,尤其是畫面風(fēng)格,只是個附加分而非基本分。永遠(yuǎn)不要指望在游戲性不到位時,憑借畫面風(fēng)格來挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫風(fēng)連提升游戲逼格的目的都達(dá)不到。
時心白12月30日0條評論
《極速卡丁車》:像少年啦飛馳
《極速卡丁車:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁車》大同小異的游戲,好在畫面尚屬精致可愛,內(nèi)購不算坑爹,可以一玩。
時心白12月26日0條評論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無二致的……
時心白12月26日0條評論
《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心
沒錯,這是個有良心的游戲。但說實話,并不是個那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時間的話,它還是能勝任的。
oracle12月24日0條評論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時候我是這么認(rèn)為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉(zhuǎn)直下……
時心白12月23日0條評論
《寶箱竊賊》:又一次被廣告毀掉的游戲體驗
作為一款休閑游戲,《寶箱竊賊》的難度適中,每一個關(guān)卡所要花費的時間也不多,顯然十分適合上班路上或者無聊等人的時候來上一發(fā)。本來我覺得它完全可以被打個良好以上的分?jǐn)?shù),但是,廠商無孔不入的功利心再次毀掉了游戲體驗。

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