《阿甘快跑》:一盒炒不熱的冷巧克力

2014年08月13日 12時(shí)37分

作者prussianblue

由電影改編的跑酷游戲已經(jīng)不是什么新鮮事了,但如果這部電影是《阿甘正傳》呢?——這或許是一款比其他作品都更契合跑酷題材的游戲。時(shí)值電影上映20周年,派拉蒙和Genera Mobile聯(lián)手為我們帶來(lái)了《阿甘快跑》這樣一款跑酷游戲。

由熱門電影改編的移動(dòng)游戲如今已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,打開App Store推薦榜單,《變形金剛》《冰河世紀(jì)》等赫然在列,時(shí)間更早的《冰雪奇緣》《沉睡魔咒》《神偷奶爸》等也取得過不錯(cuò)的反響。但像《阿甘正傳》這樣,在電影上映20年之后才改編成手機(jī)游戲的,可謂相當(dāng)罕見。

作為在好萊塢青史留名的影片,《阿甘正傳》在佳片云集的1994年擊敗了《低俗小說》與《肖申克的救贖》,獲得了奧斯卡最佳影片獎(jiǎng),湯姆·漢克斯因此也蟬聯(lián)了影帝的金杯。時(shí)值電影上映20周年,派拉蒙聯(lián)合Genera Mobile推出了一款跑酷游戲《阿甘快跑》(Run Forest Run)。按理來(lái)說,擁有如此廣泛受眾的經(jīng)典作品可是相當(dāng)優(yōu)秀的IP,不過畢竟距離影片上映已經(jīng)過去了20年之久,影迷們究竟會(huì)不會(huì)買賬,又是一個(gè)很難說的問題。總之,還是讓我們先來(lái)關(guān)注游戲本身的素質(zhì)吧。

對(duì)游戲畫面的第一印象……還是稍顯簡(jiǎn)陋;除了開頭的匆匆一瞥,我們就只能一直這樣看著阿甘的背影
對(duì)游戲畫面的第一印象……還是稍顯簡(jiǎn)陋,除了開頭的匆匆一瞥,我們就只能一直這樣看著阿甘的背影

跑酷類型是電影改編游戲中的大戶,在這一點(diǎn)上,《阿甘正傳》或許比其他電影都更契合這個(gè)題材:在電影中,跑步是阿甘最大的天分,他用了整整3年時(shí)間跑遍全美。

第一次進(jìn)入游戲,會(huì)有一段用動(dòng)畫還原電影中羽毛緩緩飄落的橋段,之后就是游戲新手教程……說實(shí)話,比預(yù)想中來(lái)得粗糙一些。

作為一款跑酷游戲,《阿甘快跑》基本沒有什么劇情可言,實(shí)際上除了新手教程里那幾個(gè)壞小子和珍妮輕聲細(xì)語(yǔ)的一句“Run,F(xiàn)orrest,Run”,你在游戲里看不到任何阿甘以外的人。就操控性來(lái)說,《阿甘快跑》算是無(wú)功無(wú)過,玩家通過上下左右4個(gè)方向的滑動(dòng)來(lái)控制阿甘的動(dòng)作,雙擊屏幕使用道具(頭盔),除此之外與同類游戲并無(wú)差別。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)得略顯單一,只有3個(gè):阿拉巴馬州、66號(hào)公路和橄欖球場(chǎng),以及3套服裝:初始服裝、跑步阿甘服和橄欖球隊(duì)服。

游戲內(nèi)容無(wú)非就是永無(wú)止境地跑跑跑,地圖雖然具有一定程度的隨機(jī)性,但在實(shí)際體驗(yàn)中因?yàn)閳?chǎng)景重復(fù)度較高,并沒有新鮮的感覺。在同類游戲《神偷奶爸:小黃人快跑》中,主角還會(huì)時(shí)不時(shí)回頭賣個(gè)萌,而在《阿甘快跑》中,你永遠(yuǎn)看不到阿甘的正臉(當(dāng)然,阿甘也并不適合賣萌)。

66號(hào)公路、風(fēng)中的羽毛……阿甘擁有獨(dú)特的跑步姿勢(shì),還有各種黑科技頭盔
66號(hào)公路、風(fēng)中的羽毛……阿甘擁有獨(dú)特的跑步姿勢(shì),還有各種黑科技頭盔

作為一款免費(fèi)游戲當(dāng)然少不了內(nèi)購(gòu)要素,阿甘的內(nèi)購(gòu)主要用來(lái)購(gòu)買巧克力(相當(dāng)于游戲中的稀有貨幣),而巧克力可以用來(lái)解鎖游戲場(chǎng)景、阿甘的服裝以及購(gòu)買各種匪夷所思的高科技頭盔。與大多數(shù)跑酷游戲類似,《阿甘快跑》也缺乏對(duì)玩家足夠的激勵(lì)措施,這導(dǎo)致游戲的定位與同類一樣,只能是幾分鐘一盤的休閑小品。

媽媽的巧克力是要錢的;放掉這只走地雞后,我悲傷地發(fā)現(xiàn)阿甘又撞車了……
媽媽的巧克力可是要錢的;放掉這只走地雞后,我悲傷地發(fā)現(xiàn),阿甘又撞車了……真是讓人無(wú)法忍受!

《阿甘快跑》與其他跑酷游戲最大的區(qū)別當(dāng)然是其中的電影元素,除了人物形象和開場(chǎng)動(dòng)畫之外,游戲中的成就被設(shè)置成了各種與原作相關(guān)的要素。比如說,單場(chǎng)游戲取得500分成就“像一盒巧克力”,單場(chǎng)游戲50000分成就“乒乓球冠軍”,跳躍100次成就“像風(fēng)中的羽毛”,開啟66號(hào)公路地圖成就“3年兩個(gè)月零14天”,諸如此類。而電影中阿甘反復(fù)提起的經(jīng)典臺(tái)詞“媽媽說,生活就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道接下來(lái)會(huì)拿到什么”也被設(shè)計(jì)進(jìn)了游戲之中:每日登陸的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),通過九宮格巧克力的形式發(fā)放。

從游戲設(shè)計(jì)來(lái)說,《阿甘快跑》與《地鐵跑酷》之類的作品并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但從游戲體驗(yàn)來(lái)說,畢竟還是能讓人回想起電影中的些許細(xì)節(jié)。看在對(duì)電影元素的還原度上,這個(gè)游戲還是可以玩一玩的——原本我是想這樣說,但很快,游戲中的廣告插入方式讓我放棄了這樣的評(píng)語(yǔ)。

這款游戲中的廣告插入效果,可以說是《阿甘快跑》的最大缺陷,甚至已經(jīng)差到了讓人無(wú)法忍受的地步!在游戲中,隨機(jī)彈出廣告是沒有任何前兆的,而且在廣告幾乎遮擋了整個(gè)屏幕的時(shí)候,游戲進(jìn)程竟然仍在繼續(xù),也就是說當(dāng)你關(guān)掉廣告回來(lái)的時(shí)候,八成會(huì)發(fā)現(xiàn)阿甘已經(jīng)撞上了什么東西……這對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說無(wú)疑是一種毀滅性的打擊。

總的來(lái)說,《阿甘快跑》并沒有給人帶來(lái)什么驚喜,只有少許失望。只是回過頭來(lái)仔細(xì)想想,也不過如此了,《阿甘正傳》帶給我們的感動(dòng)和歡樂早已遙遠(yuǎn),官方希望拿冷飯出來(lái)?yè)Q一點(diǎn)熱錢,玩家愿意付出一點(diǎn)時(shí)間回味和休閑。這樣的游戲在茫茫手游市場(chǎng)上,多它一個(gè)不多,少它一個(gè)不少,僅此而已。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口