《狂斬三國2》與前作相比,畫面更加精致細(xì)膩,UI布局更加合理,動作打擊感更加到位,可以說是全面進(jìn)化。
《狂斬三國2》是由KooGame掌中酷柚開發(fā)、星河互動-咸魚游戲獨(dú)代發(fā)行的輕操作ARPG單機(jī)手游。此前他們的產(chǎn)品《狂斬三國》,一款不那么“動作”的橫版塔防游戲(詳見我站評測),曾在App Store付費(fèi)榜登頂。本作《狂斬三國2》是上一作品的延續(xù),在上線首日便在App Store付費(fèi)榜登頂。但至于《狂戰(zhàn)三國2》是否稱得上一款真正的讓人心動的單機(jī)手游,這就要見仁見智了。
《狂斬三國2》號稱比傳統(tǒng)策略游戲更簡單明快,比“割草類”更具思考樂趣。游戲依舊延續(xù)了前作的人物、系統(tǒng)設(shè)定和玩法,整體上有較多的改進(jìn)。
首先故事劇情上有很大進(jìn)步,與前作直接開戰(zhàn)斬殺文丑的新手引導(dǎo)開局相比,本作的趙云有著自己的一番故事——“那一年,趙云和阿悠是常山的一對青梅竹馬。為了婚車婚房,趙云決定投奔遠(yuǎn)方叔叔干一番大事業(yè)。不料……”。游戲有些“現(xiàn)代化”為房為車的背景,讓整個游戲氛圍輕松了起來。
同時游戲在內(nèi)容上也豐富了起來?!犊駭厝龂?》分為劇情與挑戰(zhàn)兩種模式,劇情模式從黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn), 50個關(guān)卡,讓玩家盡情狂斬;挑戰(zhàn)模式則是玩家獲取提升戰(zhàn)力的材料之處。
另外在畫面上和效果上,游戲與前作相比有很大的進(jìn)步。一些匠心獨(dú)具的漫畫了增加游戲樂趣,重繪的人物參考了時下流行風(fēng)格。人物的改變,敵人類型和古色古香的戰(zhàn)斗場景的增加,相比前作大大減少了玩家對疲憊感。而且在操作這個最大賣點(diǎn)上,延續(xù)了前作融入觸屏的點(diǎn)劃的斬系統(tǒng),并且手感更加順暢。
除此之外《狂斬三國2》中的UI也更加合理一些,戰(zhàn)斗中“斬”的按鈕移到了畫面的右上角,避免了玩家誤碰?!皵亍奔寄茚尫艜r,游戲靜止,玩家用切水果一樣的操作對敵方造成巨額傷害。各種技能的特效——落淚、狂風(fēng)與主角槍技等都有更好的畫面表現(xiàn),增強(qiáng)了游戲的打擊感。盡管《狂斬三國2》與前作相比有很多好的“新處”,但是游戲本身的操作和策略的深度依舊顯得不足,操作上就是點(diǎn)擊技能、生產(chǎn)小兵、前后移動,策略上則是搭配兵種、技能與躲避敵方技能之類,整個游戲在重復(fù)多次時會讓玩家覺得十分枯燥。
《狂斬三國2》中提升戰(zhàn)力的三種途徑延續(xù)了前作:購買提升武將能力的裝備、升級武將技能、升級召喚出的小兵的屬性。裝備系統(tǒng)的一個亮點(diǎn)是玩家可以通過對裝備的更換來改變游戲人物外觀。
此外《狂斬三國2》作為一款單機(jī)游戲,也設(shè)置了道具內(nèi)購,設(shè)置了一定的付費(fèi)強(qiáng)度。明面上的付費(fèi)點(diǎn)有神器、部分兵器、技能槽、兵種槽和新增的裝備強(qiáng)化功能等。這些均需要“玉璧”,而玉璧主要通過人民幣購買,當(dāng)然游戲中可以通過任務(wù)等方式的少量獲得。
整個游戲的前期玩家可以輕松過關(guān),但是游戲中后期的難度上升的比較快。玩家若通過付費(fèi)盡快增加戰(zhàn)力,會在戰(zhàn)斗中又遇到難題。這時就得在關(guān)卡中反復(fù)刷金幣來提升技能以及小兵強(qiáng)度。而且游戲的兵種的不同組合帶來的策略性,本身是為了玩家可以組合出能夠克制敵人的配置,但實(shí)際上這必須對各類小兵進(jìn)行強(qiáng)化,才能達(dá)到隨心配備。在付費(fèi)上用心之處可以說,相比前作中赤裸裸的這個武器需要2元即可獲得,現(xiàn)在的付費(fèi)方式更加溫和,付費(fèi)需求卻比前作有所加大。
除了以上的付費(fèi)點(diǎn)之外,《狂斬三國2》還包括全屏廣告和月卡系統(tǒng)。這樣的設(shè)定放在任何手機(jī)網(wǎng)游中都無可厚非,但是當(dāng)它們出現(xiàn)在《狂斬三國2》這樣的付費(fèi)單機(jī)游戲中,則多少顯得有些得隴望蜀。不過值得注意的是,在記者兩天后再次測試時,曾經(jīng)出現(xiàn)的全屏廣告已經(jīng)消失了。
總的來講,《狂斬三國2》與前作相比,畫面更加精致細(xì)膩,UI布局更加合理,動作打擊感更加到位,游戲全面進(jìn)化。但游戲在一定程度上局限于花錢就能輕松獲得快感,不花錢就得反復(fù)刷的設(shè)計(jì)。一些付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)從商業(yè)角度來說無可厚非,可是像廣告彈窗這樣硬性的設(shè)計(jì),卻讓人摸不到頭腦。至于游戲的玩家是否愿意埋單,則是一件有待考證的事情了。