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軒轅05月05日10條評(píng)論
《植物精靈》:“唯藝術(shù)論”的設(shè)計(jì)歧途
《植物精靈》盡管關(guān)卡設(shè)計(jì)平庸,卻依然可以憑借風(fēng)格獨(dú)特又討喜的藝術(shù)氣質(zhì)贏得媒體眾口一詞的廉價(jià)好評(píng)。我們也并非不解風(fēng)情,但我們更應(yīng)該從中看到的是,它應(yīng)該為“唯藝術(shù)論”的游戲敲響警鐘了。
半神巫妖05月01日0條評(píng)論
《捕王者》:次世代切割游戲
一個(gè)《水果忍者》冒出來(lái),幾百個(gè)山寨品緊隨其后,可惜的是沒(méi)有一款游戲能夠超越它,直到這款《捕王者》橫空出世,自稱(chēng)“次時(shí)代的切割游戲”試圖將這類(lèi)游戲重新帶回巔峰。趁著五一假期,好好享受一場(chǎng)精彩紛呈的冒險(xiǎn)之旅吧!
軒轅04月29日2條評(píng)論
《里奧的財(cái)富》:簡(jiǎn)單與柔和之美
《里奧的寶藏》我感覺(jué)輕松、愉快、舒暢,愿意把玩上那么幾個(gè)小時(shí)來(lái)通關(guān),除了缺少一點(diǎn)成就感。如果你不想挑戰(zhàn)自己的操作能力,或者只希望隨便玩玩就能拿全關(guān)卡最高評(píng)價(jià),那它值得你花上一點(diǎn)坐在咖啡館里的時(shí)間或睡前的時(shí)間來(lái)享受一些沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)有壓力的游戲樂(lè)趣。
守夜的查理04月24日15條評(píng)論
《海島奇兵》:新瓶裝的不止是舊酒?
SuperCell的這款新作依然沿用了部落沖突的框架,老玩家上手無(wú)難度。游戲的多處系統(tǒng)進(jìn)行了革新,帶來(lái)了非常不一樣的游戲樂(lè)趣;游戲整體制作精良,畫(huà)面效果賞心悅目。唯一令人擔(dān)憂(yōu)的是玩家可能已經(jīng)厭倦了這個(gè)游戲模式。
半神巫妖04月22日3條評(píng)論
《FarmVille 2: 鄉(xiāng)村度假》:小農(nóng)場(chǎng),小日子,小幸福
該作是一款細(xì)節(jié)豐富、玩法經(jīng)典的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類(lèi)社交游戲,擁有同類(lèi)游戲中幾乎最好的感官體驗(yàn)。雖然國(guó)內(nèi)玩家無(wú)法方便地體驗(yàn)Facebook社交玩法,但光是它的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)部分已經(jīng)足夠精彩了。
半神巫妖04月22日3條評(píng)論
《寓言戰(zhàn)記》:你就是童話(huà)的主角
作為藍(lán)茶游戲進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的首款游戲,該作結(jié)合了三消和RPG的玩法,將20個(gè)神話(huà)故事作為關(guān)卡背景令人引人入勝,在避免故事重復(fù)性的同時(shí),還增加了英雄的數(shù)量和種類(lèi),可算妙招。
半神巫妖04月18日6條評(píng)論
《發(fā)條騎士2》: 青春不再,經(jīng)典永恒
作為與《水果忍者》《神廟逃亡》同時(shí)代的3D大作,《發(fā)條騎士2》充分證明了經(jīng)典游戲不會(huì)過(guò)時(shí),我們久違了的發(fā)條騎士在3年后依舊動(dòng)力十足,在這個(gè)習(xí)慣忘卻的年代里平添了一道已逝青春的剪影。
時(shí)心白04月10日1條評(píng)論
《Braveland》:少年的英雄無(wú)敵之路
《Braveland》的情節(jié)簡(jiǎn)直是濫俗到了大部分資深游戲玩家看到了開(kāi)頭就能知道結(jié)尾,還好作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,沒(méi)什么出人意料的情節(jié)還算不上游戲的致命硬傷。雖說(shuō)明眼人上手之后就會(huì)看出來(lái),這其實(shí)是個(gè)卡通簡(jiǎn)化版的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》……
hjpotter04月02日0條評(píng)論
《小尾巴物語(yǔ)》:喵星人汪星人的大冒險(xiǎn)
南夢(mèng)宮與CyberConnect2攜手開(kāi)發(fā)的最新力作,貓咪和狗狗們結(jié)伴而行一起冒險(xiǎn),時(shí)而挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,時(shí)而鉆進(jìn)地下城尋找寶藏,在這片“Little Tail Bronx”大陸上,展開(kāi)幻想旅行。
半神巫妖03月22日5條評(píng)論
《方塊傳奇》評(píng)測(cè):童年回憶滿(mǎn)滿(mǎn)
2014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿(mǎn)足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫(huà)面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,帶來(lái)了一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)。

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