《發(fā)條騎士2》: 青春不再,經(jīng)典永恒

2014年04月18日 15時(shí)18分

讀者半神巫妖

作為與《水果忍者》《神廟逃亡》同時(shí)代的3D大作,《發(fā)條騎士2》充分證明了經(jīng)典游戲不會(huì)過時(shí),我們久違了的發(fā)條騎士在3年后依舊動(dòng)力十足,在這個(gè)習(xí)慣忘卻的年代里平添了一道已逝青春的剪影。

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手游與傳統(tǒng)電子游戲之間存在著許多差異,比如一款經(jīng)典大作的壽命,在傳統(tǒng)電子游戲領(lǐng)域,《使命召喚》《刺客信條》一年一代,玩家樂此不疲的同時(shí)絲毫不覺得游戲質(zhì)量有什么下降;《上古卷軸》四五年一代,其擁躉對(duì)它的熱愛絲毫不會(huì)降低反而日久彌新。但是在手游圈,諸如《神廟逃亡》《水果忍者》這樣三年前的大作早已被無(wú)數(shù)仿制品、新游戲淹沒,曾經(jīng)無(wú)比熱愛它們的玩家也大多移情別戀好幾輪。手游,這是一個(gè)似乎沒必要出續(xù)作的圈子,互聯(lián)網(wǎng),這是一個(gè)容易忘卻的時(shí)代。

但也有那么一些游戲,比如觸樂網(wǎng)今天要向大家介紹的這款《發(fā)條騎士2》(Wind-up Knight 2),它的第一代出自三年前這個(gè)手游圈里古老的年代,與它同時(shí)代的游戲早已只存在于觸樂網(wǎng)精彩的產(chǎn)業(yè)文章里,但它卻推出了續(xù)作,情懷依舊??粗菬o(wú)比熟悉的畫面和仿佛永遠(yuǎn)停不下來的Q版小騎士,我又回到了2011年那個(gè)iPad剛出,手游還保有童真的年代,會(huì)心一笑的同時(shí)不僅有一絲傷感:我們的騎士也許依舊動(dòng)力十足,但逝去的青春卻永遠(yuǎn)不再……

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這款游戲的初代其實(shí)沒什么好介紹的,因?yàn)樗鼛缀跏且苿?dòng)平臺(tái)上3D橫版過關(guān)冒險(xiǎn)游戲的教科書,當(dāng)年在大部分手游都是2D的情況下,《發(fā)條騎士》以其精美的3D畫面、爽快刺激的戰(zhàn)斗以及永不停歇的奔跑俘獲了大部分玩家的心。筆者清晰地記得當(dāng)時(shí)自己雙手左右開弓,一連串跑、跳、滾、砍驚險(xiǎn)過關(guān)后那份無(wú)比暢快的成就感。

如今這份伴隨著腎上腺激素分泌的暢快感覺又回來了,我們的發(fā)條騎士再次踏上了拯救公主打敗黑騎士的冒險(xiǎn)旅程,而這一次,他擁有了更多的技巧、面臨著更危險(xiǎn)的險(xiǎn)境。

為了照顧那些不熟悉前作的新玩家,我在這里再簡(jiǎn)單介紹一下游戲的基本玩法??傮w上說,《發(fā)條騎士2》是一款采取3D畫面的橫版過關(guān)游戲,有一些類似《天天酷跑》。我們這個(gè)需要上發(fā)條的小騎士只要有足夠動(dòng)力,在游戲中是處于不斷前進(jìn)的狀態(tài),因此玩家在面對(duì)前方的陷阱、機(jī)關(guān)和障礙時(shí)需要迅速作出反應(yīng)。玩家通過屏幕左右下角各兩個(gè),總共四個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)對(duì)發(fā)條騎士的操控:左下角兩個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)盾牌格擋和下蹲翻滾,盾牌格擋可以用來?yè)踝∩戏降袈涞奈锲?、下蹲翻滾則可以讓騎士從機(jī)關(guān)下滾過去;右下角兩個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)砍殺和跳躍,前者可以用來砍殺平行路線上的敵人,跳躍則可以……跳躍。

游戲方式比前作有所改進(jìn),但基本玩法不變
游戲方式比前作有所改進(jìn),但基本玩法不變

由此可見,玩家遇到的挑戰(zhàn)是海陸空、上下左右全方位的:上方會(huì)不時(shí)掉落木桶、石頭等物體,下方會(huì)有尖刺陷阱,前方會(huì)有敵人而后方則有可能隨時(shí)轉(zhuǎn)化為前方——游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)折返跑的情況。鑒于騎士一旦有了足夠的發(fā)條就會(huì)一直前行,因此玩家手忙腳亂跳躍、翻滾、砍殺則成了游戲常態(tài)。對(duì)玩家的考驗(yàn)主要有兩點(diǎn):一,玩家需要記住四個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)何種操作,這個(gè)看似容易但一旦面臨著前后左右的危機(jī)時(shí)很容易一時(shí)大腦短路。二就是對(duì)于iPad用戶尤其是女性玩家來說,橫握住平板電腦時(shí)左右拇指有時(shí)候夠不到按鈕,而iPhone5以前的用戶來說,3.5寸屏幕又太小,拇指會(huì)擋住很多機(jī)關(guān)。

游戲?qū)嶋H并不免費(fèi),前7關(guān)可看做是試玩版,內(nèi)購(gòu)部分更多的是起到豐富視覺的作用
游戲?qū)嶋H并不免費(fèi),前7關(guān)可看做是試玩版,內(nèi)購(gòu)部分更多的是起到豐富視覺的作用

游戲的畫面基本保持了初代也就是三年前的水平,略有加強(qiáng)了光影和抗鋸齒部分,在場(chǎng)景部分倒是比前作下了更大的功夫:游戲共有168關(guān),即便玩家玩膩了也可以通過解鎖更換游戲場(chǎng)景,這算是一大創(chuàng)新。除此之外裝備內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也有模有樣,雖然對(duì)于一款橫版過關(guān)游戲來說略顯可有可無(wú)。

最后說說游戲的付費(fèi)情況,作為一款免費(fèi)游戲,《發(fā)條騎士2》免費(fèi)的只是前七關(guān),通關(guān)之后立即會(huì)要求購(gòu)買游戲解鎖(售價(jià)30元,現(xiàn)在打折僅需12元),雖然游戲貼心的附上了后面關(guān)卡的視頻吸引玩家,但玩家是否愿意購(gòu)買多少還是在于前起關(guān)的游戲體驗(yàn)。

作為和《水果忍者》《神廟逃亡》同時(shí)代的3D大作,《發(fā)條騎士2》充分證明了經(jīng)典游戲不會(huì)過時(shí),我們久違了的發(fā)條騎士在3年后依舊動(dòng)力十足,在這個(gè)習(xí)慣忘卻的年代里平添了一道已逝青春的剪影。

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