《小尾巴物語(yǔ)》:喵星人汪星人的大冒險(xiǎn)

2014年04月02日 13時(shí)41分

作者hjpotter

南夢(mèng)宮與CyberConnect2攜手開(kāi)發(fā)的最新力作,貓咪和狗狗們結(jié)伴而行一起冒險(xiǎn),時(shí)而挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,時(shí)而鉆進(jìn)地下城尋找寶藏,在這片“Little Tail Bronx”大陸上,展開(kāi)幻想旅行。

貓咪和狗狗們結(jié)伴而行一起冒險(xiǎn),時(shí)而挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,時(shí)而鉆進(jìn)地下城尋找寶藏,在這片未知的大陸上,處處都充滿(mǎn)了驚喜……這就是CyberConnect2的最新力作,幻想類(lèi)RPG游戲《小尾巴物語(yǔ)》。游戲中的汪星人和喵星人的配音將分別由著名聲優(yōu)樸璐美和大谷育江擔(dān)任,她們也擔(dān)負(fù)著游戲內(nèi)的解說(shuō)任務(wù)。

提起游戲的舞臺(tái)“Little Tail Bronx”大陸,老玩家可能會(huì)有點(diǎn)印象,因?yàn)檫@就是CyberConnect2在1998年制作的PS名作《貓犬協(xié)奏曲》中的那個(gè)奇妙世界,2010年NDS平臺(tái)上那款充滿(mǎn)了奇思妙想的ARPG《天空機(jī)器人》也以此地為背景。雖然近年來(lái)CyberConnect2斬獲頗豐,不僅與NBGI合作,拿到了《火影忍者》和《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》的主機(jī)版游戲訂單,還將自家的《.hack》系列發(fā)揚(yáng)光大。但他們始終沒(méi)忘了這個(gè)奇妙的世界。算起來(lái),《小尾巴物語(yǔ)》是系列的第3作,也是系列首次采用道具收費(fèi)的模式并登陸智能機(jī)平臺(tái)。

每一樣裝備的物品都能表現(xiàn)在3D模型上
每一樣裝備的物品都能表現(xiàn)在3D模型上
各種職業(yè)的速度和攻擊類(lèi)型都不相同

在《小尾巴物語(yǔ)》中,貓咪和狗狗角色的能力沒(méi)有任何差別,能力只與職業(yè)和角色等級(jí)有關(guān)。我方目前共有5種職業(yè)。劍士的速度很快,擁有強(qiáng)大的單體殺傷力;騎士手持長(zhǎng)槍?zhuān)瑩碛泄粢豢v列的能力;斗士手握大錘攻擊范圍較廣,在攻擊面前敵人的同時(shí),旁邊的敵人也會(huì)受到波及;衛(wèi)士擁有強(qiáng)大的防御力,并且可以依靠“盾擊”傷害一整排敵人;魔法師擁有最弱的防御力和最慢的速度,不過(guò)卻可以攻擊整屏敵人,而且還擁有不俗的治療能力。

3+5,這種“輪盤(pán)式”的戰(zhàn)斗頗有新意

游戲采用了《最終幻想》式的ATB讀條式回合戰(zhàn)斗,我方可以帶8名角色同時(shí)出戰(zhàn)。戰(zhàn)斗時(shí)敵人以九宮格的方式排列,我方的貓貓狗狗們則以輪盤(pán)狀排布。需要注意的是,戰(zhàn)斗時(shí)只有3名角色能夠處在“前衛(wèi)”的位置上直接對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,其他角色則不得不在后排等待時(shí)機(jī),玩家可以通過(guò)左右滑動(dòng)即時(shí)選擇出戰(zhàn)隊(duì)員。這個(gè)設(shè)定與NAMCO的“失落之名作”RPG《維納斯與布雷斯》有幾分相似。

游戲里共有木、水、火三種相互克制的屬性,如果我方屬性克制對(duì)面的敵人,則會(huì)造成拔群傷害(此時(shí)角色會(huì)得意地?fù)]起武器),反之則如同隔靴搔癢(此時(shí)角色頭上會(huì)流下汗珠),很好辨認(rèn)。從上文我們也能得知,有的職業(yè)擅長(zhǎng)群體傷害,有的則擅長(zhǎng)對(duì)付強(qiáng)大的Boss。為了讓屬性、職業(yè)最克制敵人的角色登場(chǎng)做到傷害輸出最大化,也為了讓角色均攤傷害(在后排的角色會(huì)恢復(fù)HP),玩家需要在戰(zhàn)前排好出場(chǎng)順序,根據(jù)敵人的類(lèi)型不斷左右滑動(dòng)切換我方出場(chǎng)陣容,打起來(lái)策略性極強(qiáng),基本不會(huì)有角色坐冷板凳。通過(guò)一個(gè)又一個(gè)九宮格小關(guān),玩家就可以來(lái)到Boss坐鎮(zhèn)的關(guān)底,擊敗它獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

每一場(chǎng)小戰(zhàn)斗過(guò)后都可以對(duì)角色進(jìn)行臨時(shí)強(qiáng)化和恢復(fù)
每一場(chǎng)小戰(zhàn)斗過(guò)后都可以對(duì)角色進(jìn)行臨時(shí)強(qiáng)化和恢復(fù)

每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的必殺技,隨著角色等級(jí)的上升,進(jìn)化或轉(zhuǎn)職后必殺技數(shù)量還會(huì)增加,轉(zhuǎn)職后甚至可以保留之前職業(yè)的必殺技。也就是說(shuō),如果玩家肯下上功夫,就能培養(yǎng)出符合自己喜好的全能角色。此外,隨著玩家不斷攻擊敵人,團(tuán)隊(duì)必殺技槽也會(huì)隨之水漲船高,滿(mǎn)了之后就可以釋放團(tuán)隊(duì)必殺技CYCLONE,全體角色會(huì)一擁而上橫掃戰(zhàn)場(chǎng),是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的好幫手。如果對(duì)目前的隊(duì)友職業(yè)搭配不滿(mǎn),玩家也可以花3個(gè)魔石(游戲中的貨幣)進(jìn)行新同伴招募,同伴的種族、外貌、職業(yè)、屬性均可自由設(shè)定。

必殺槽滿(mǎn)了,讓敵人歸西吧
必殺槽滿(mǎn)了,讓敵人歸西吧

豐富的裝備系統(tǒng)是游戲的最大特色。與其他只能強(qiáng)化角色的游戲不同,游戲里每名角色都可以裝備四樣物品——一件武器,兩件防具及一樣飾品,并且每樣裝備的物品都可以通過(guò)“紙娃娃系統(tǒng)”直接顯示在角色身上。由于裝備數(shù)量實(shí)在太多,游戲也提供了“最佳裝備自動(dòng)適配”系統(tǒng),因此不必?fù)?dān)心會(huì)眼花繚亂。物品的能力用星級(jí)來(lái)表示,玩家可以通過(guò)合成來(lái)強(qiáng)化物品的星級(jí)。

除了進(jìn)行常規(guī)的任務(wù),玩家還可以派遣空閑的同伴進(jìn)行尋寶任務(wù)搜刮道具,尋寶關(guān)卡的等級(jí)越高,需要的魔石數(shù)越多,像上級(jí)關(guān)卡要用到5顆之多。說(shuō)老實(shí)話(huà),與其他游戲相比,《小尾巴物語(yǔ)》中需要魔石的地方實(shí)在多了點(diǎn),抽武器需要魔石,招募隊(duì)友需要魔石,做探寶任務(wù)需要魔石,甚至就連進(jìn)行角色合成也需要魔石……如果不氪金的話(huà),哪一樣都無(wú)法得到滿(mǎn)足——要知道,隊(duì)伍里可是有著至少8張嗷嗷待哺的可愛(ài)小動(dòng)物臉龐,光是必須裝備品就需要32件(8乘以4)。如果想穿得漂亮點(diǎn),不花點(diǎn)銀子很難辦到。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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