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AugustD05月23日0條評(píng)論
《暗夜消除》:暗黑世界的RPG三消
作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,該作將傳統(tǒng)RPG中的血量、技能、經(jīng)驗(yàn)值等設(shè)定,根據(jù)三消模式進(jìn)行了巧妙轉(zhuǎn)化,二者相得益彰,沒有生拉硬拽結(jié)合在一起的唐突。
吞天05月22日5條評(píng)論
《暖暖環(huán)游世界:新篇章》:停不下來的換裝之旅
該作深諳女性心理,平易近人的設(shè)定與各種系統(tǒng)、萌物、暖色調(diào)、海量時(shí)裝等元素,構(gòu)架了這款讓女性玩家欲罷不能的游戲,怎么能不抓住天天剁手上淘寶的妹子心?玩《暖暖》的感覺,是根本停不下來的呀!
TRON05月21日3條評(píng)論
《玩具大沖鋒》:萌物的部落沖突
雖然乍看上去該作也是CoC的山寨貨,但在外觀以及內(nèi)涵上制作組為這部經(jīng)典注入了全新的活力,并且告訴我們塔防游戲中每個(gè)單位都不是炮灰式的消耗品,在需要它們沖鋒陷陣的時(shí)候,你需要將對(duì)應(yīng)的卡牌拖到進(jìn)攻的發(fā)起點(diǎn),然后目送它們一往無前,向著敵陣發(fā)起沖鋒。
AugustD05月19日4條評(píng)論
《100個(gè)球》:易上癮的流水線小游戲
繼《Flappy Bird》《2048》《別踩白塊兒》之后,《100個(gè)球》這款小游戲也莫名其妙地在歐美地區(qū)火了一把。其主要玩法是控制迷之容器中的閥門,讓100個(gè)小球落到下方勻速通過的玻璃杯里,然后計(jì)算分?jǐn)?shù),比誰更高。
半神巫妖05月17日0條評(píng)論
《鬼屋》:雅達(dá)利的手游夢(mèng)
作為一款免費(fèi)游戲,又是雅達(dá)利、功夫工作室這樣的名門之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》無論如何都可以算作平均水準(zhǔn)之上的佳作,那些熱愛跑酷、動(dòng)作冒險(xiǎn)以及恐怖游戲的玩家應(yīng)該嘗試一下這款游戲,進(jìn)入這間穿越了32年的鬼屋吧!
TRON05月15日5條評(píng)論
《骰子地牢》:如果把像素游戲的像素再放大10倍
把像素游戲的像素再放大10倍是什么觀感?這款名叫《骰子地牢》的真·像素游戲會(huì)告訴你答案。
臺(tái)伯河05月15日2條評(píng)論
《奪寶大作戰(zhàn)》:三消與砍人二者可以得兼
輕松,簡(jiǎn)單,三消——這就是《奪寶大作戰(zhàn)》。不過你如果想玩這個(gè)游戲玩的爽快一點(diǎn),還是老老實(shí)實(shí)的掏點(diǎn)錢吧。
半神巫妖05月11日2條評(píng)論
《相撲手之夢(mèng)》:誰能拉我一把?
《相撲手之夢(mèng)》其實(shí)就是弱畫面、重游戲性的典型代表,它的畫面雖然擁有比較高的解析度,但建模有如積木;它玩法簡(jiǎn)單,但有著無盡可能的超強(qiáng)游戲性,從而讓你玩上一個(gè)通宵的同時(shí)還能笑破肚皮。
軒轅05月08日0條評(píng)論
《Bicolor》:有時(shí),簡(jiǎn)單的東西更讓我們喜歡
《Bicolor》的簡(jiǎn)單不能成為行業(yè)的主流和趨勢(shì),但在游戲設(shè)計(jì)越來越向著龐大復(fù)雜的方向演進(jìn)時(shí),簡(jiǎn)單也應(yīng)該成為一種選擇。除了拼命的視聽轟炸,有時(shí),一些溫馨的、溫和的、溫暖的小玩意兒,更讓我們喜歡。
半神巫妖05月06日5條評(píng)論
《飛刀》評(píng)測(cè):花影無蹤飛刀常
作為一款A(yù)pp Store多次推薦的獲獎(jiǎng)國(guó)產(chǎn)游戲,《飛刀》擁有養(yǎng)眼的2D畫面、動(dòng)感十足的原創(chuàng)音樂以及讓你樂此不疲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩家將置身于童話般的奇幻世界,手握飛刀一路消滅敵人救出戀人。

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