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hjpotter03月20日8條評(píng)論
有愛(ài),就有游戲:《新宿車站迷宮》評(píng)測(cè)+作者訪談
本作是以日本新宿車站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復(fù)古的畫面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開(kāi)謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說(shuō)中的寶石。
張帆0103月01日10條評(píng)論
《迪斯科動(dòng)物園》:舞!舞!舞!
對(duì)于以《迪斯科動(dòng)物園》為入門教材,首次接觸放置類游戲的玩家,我的建議是:端正心態(tài),遠(yuǎn)離功利,不要被“某某動(dòng)物已陷入沉睡”之類的推送通知牽著鼻子走,要按照自己生活的節(jié)奏去享受放置,而不要為放置的節(jié)奏改變自己的生活。
時(shí)心白02月12日3條評(píng)論
《淘氣貓咪》:別鬧,都到我船上來(lái)!
有些不好說(shuō)《淘氣貓咪》到底是個(gè)什么種類的游戲,塔防元素是有的:飛船上放置的三只貓咪時(shí)刻不忘=w=地提醒我們這點(diǎn);射擊元素也是有的:但好意思把一個(gè)完全不需要你瞄準(zhǔn)射擊躲避的游戲算成射擊游戲嗎;最后我盯著屏幕上方的飛行距離顯示糾結(jié)地想,難道要把它算成跑酷家族一員么……
TRON02月08日2條評(píng)論
《火箭機(jī)器人》: 小小大蘿卜
這是一部休閑味道十分濃郁的游戲,制作組刻意地給玩家減壓,讓你以放松的心情來(lái)玩賞這部清新亮麗的小品,雖然它也用到了傳送門、角色放大縮小、重力轉(zhuǎn)換等等概念,但并沒(méi)有像解謎經(jīng)典Portal那樣始終給玩家以壓迫感。它在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的“平庸”,恰恰正是自己最大的優(yōu)勢(shì)。
Nautilus01月21日0條評(píng)論
《地牢天使》:一根手指橫掃魑魅魍魎
平心而論,這款《地牢天使》從始至終只需一根手指就能玩轉(zhuǎn),蓄力火球、沖刺、火墻等技能的操作樂(lè)趣甚至超越傳統(tǒng)操作方式,這確實(shí)是一項(xiàng)了不起的成就。如果不是因?yàn)槌嬅媾c觸屏操作優(yōu)化外,其他ARPG元素實(shí)在乏善可陳,這款游戲本可以獲得更高的評(píng)價(jià)。
時(shí)心白12月24日0條評(píng)論
《拯救小妞》 無(wú)盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過(guò)游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡(jiǎn)單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對(duì)時(shí)機(jī)的判斷和準(zhǔn)確操作。
時(shí)心白12月10日0條評(píng)論
《自命不凡》:戀愛(ài),方塊,小世界
這是一個(gè)關(guān)于愛(ài)情、悲傷和追求幸福的故事。玩家將扮演藍(lán)色小方塊歷經(jīng)千山萬(wàn)險(xiǎn)緊緊追隨粉紅小方塊的腳步,其視覺(jué)風(fēng)格和謎題編排都讓人倍感輕松愉悅。
oracle12月05日0條評(píng)論
《魔能》:元素在手,力量我有
當(dāng)年P(guān)C版《魔能》那充滿自由度的魔法系統(tǒng)讓當(dāng)時(shí)的人們眼前一亮,加上四人同屏聯(lián)機(jī)和色彩濃烈的畫面風(fēng)格,非常適合多人同樂(lè)。時(shí)隔兩年,游戲登陸iOS平臺(tái),為觸控做了很多優(yōu)化,玩起來(lái)甚至比鍵鼠還要得心應(yīng)手了。

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