《Braveland》的情節(jié)簡直是濫俗到了大部分資深游戲玩家看到了開頭就能知道結尾,還好作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,沒什么出人意料的情節(jié)還算不上游戲的致命硬傷。雖說明眼人上手之后就會看出來,這其實是個卡通簡化版的《魔法門之英雄無敵》……
不得不說,《Braveland》的情節(jié)簡直是濫俗到了大部分資深游戲玩家看到了開頭就能知道結尾:主角Nolan是個生長于小村莊的平凡少年,父親曾經(jīng)是個出色的士兵因此學過一些招式——雖然也沒什么厲害的。直到有天晚上,肆虐這一片的山賊們打劫了小村莊,奪去了村民們賴以過冬的糧食并殺死了一部分試圖反抗的平民,然后大笑著消失在了黑夜中。失去了家園和親人,作為主角的Nolan自然忍不下這口氣。擦亮了父親留下來的長劍和盾牌,他踏上了向山賊的尋仇之路……
我們自然能想到,Nolan的步伐絕不會在消滅了那一群小小的山賊后就停下來。成為英雄之路任重而道遠,劍與魔法的大陸上還有哥布林、獸人等其他敵人,沿途開一下王八氣場引來幾個弓箭手或者盜賊同伴納頭便拜加入隊伍自然是應該的,也可能在酒館中招募到出色的隊友。另外冒險者在打退敵人的過程中當然也會得到珍貴的寶物.直到最后少年Nolan擁有自己的部隊,成為出色的統(tǒng)帥……
還好作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,沒什么出人意料的情節(jié)還算不上游戲的致命硬傷。雖說明眼人上手之后就會看出來,這其實是個卡通簡化版的《魔法門之英雄無敵》。
說是“簡化版”,《Braveland》在畫面和游戲性上其實都不含糊。在游戲開始時可以選擇難易程度(在游戲過程中難度也可以隨時調整,非常照顧新手玩家)。進入游戲后先是展示了幾張介紹故事背景的手繪連環(huán)畫,然后進入正題。色彩鮮艷的卡通背景雖然說不上華麗,還是很容易讓人放松心情的。主角在大地圖中探索,前面遇到頂著“?”的人物可以產(chǎn)生對話,一般都會獲得新隊友一枚或者新技能。遇到頂著兩把交叉刀劍圖標的就要準備好遭遇一場惡戰(zhàn)了。得說游戲只支持英文和俄文未免有些遺憾,因為有些對話實在是槽點滿滿有意思得很。 [one_half]
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當《Braveland》進入戰(zhàn)斗場面之后就有一股熟悉的氣息撲面而來……有一段時間沒玩過這么傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋RPG了還真有點懷念。主角的小隊與敵人分列畫面左右,六邊形而非四邊形的格子使得走位方向的選擇余地更大。戰(zhàn)場上會有地形高低和障礙物等設定,近戰(zhàn)系職業(yè)的戰(zhàn)斗方式是移動到敵人近前貼身肉搏,并且有可能在遭到敵人攻擊后自動反擊。弓箭手和法師職業(yè)則可以攻擊到全屏幕的敵人。普通攻擊之外的大招需要回合冷卻。每一場戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)都會提示這次要面對的敵人種族和特殊技能,所謂預則立不利則廢,是采取主動進攻還是龜縮防御策略就要看你的風格了。在戰(zhàn)斗結束后系統(tǒng)會給出戰(zhàn)斗統(tǒng)計和評價。 [one_half]
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游戲售價18元無內購,內容可說相當豐富,共有3張不同風格的大陸地圖足以讓玩家在其中消磨掉幾個小時的時間。不過自由度并不高,地圖基本是“一條大道走到黑”的設定,雖然也有幾個可以選擇挑戰(zhàn)怪物或者獲取寶箱的分岔路口,但你打完怪之后還是得乖乖的回到主干道往前走。往好處想這樣至少沒有迷路之憂??偠灾?,這是一款循規(guī)蹈矩的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋RPG,正如一些玩家的評價,“《英雄無敵》還能再戰(zhàn)500年”。《Braveland》的制作者沒有抹黑經(jīng)典,但也沒有在游戲中發(fā)現(xiàn)什么可喜的創(chuàng)新之處。
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