《Braveland》的情節(jié)簡(jiǎn)直是濫俗到了大部分資深游戲玩家看到了開頭就能知道結(jié)尾,還好作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,沒什么出人意料的情節(jié)還算不上游戲的致命硬傷。雖說(shuō)明眼人上手之后就會(huì)看出來(lái),這其實(shí)是個(gè)卡通簡(jiǎn)化版的《魔法門之英雄無(wú)敵》……
不得不說(shuō),《Braveland》的情節(jié)簡(jiǎn)直是濫俗到了大部分資深游戲玩家看到了開頭就能知道結(jié)尾:主角Nolan是個(gè)生長(zhǎng)于小村莊的平凡少年,父親曾經(jīng)是個(gè)出色的士兵因此學(xué)過一些招式——雖然也沒什么厲害的。直到有天晚上,肆虐這一片的山賊們打劫了小村莊,奪去了村民們賴以過冬的糧食并殺死了一部分試圖反抗的平民,然后大笑著消失在了黑夜中。失去了家園和親人,作為主角的Nolan自然忍不下這口氣。擦亮了父親留下來(lái)的長(zhǎng)劍和盾牌,他踏上了向山賊的尋仇之路……
我們自然能想到,Nolan的步伐絕不會(huì)在消滅了那一群小小的山賊后就停下來(lái)。成為英雄之路任重而道遠(yuǎn),劍與魔法的大陸上還有哥布林、獸人等其他敵人,沿途開一下王八氣場(chǎng)引來(lái)幾個(gè)弓箭手或者盜賊同伴納頭便拜加入隊(duì)伍自然是應(yīng)該的,也可能在酒館中招募到出色的隊(duì)友。另外冒險(xiǎn)者在打退敵人的過程中當(dāng)然也會(huì)得到珍貴的寶物.直到最后少年Nolan擁有自己的部隊(duì),成為出色的統(tǒng)帥……
還好作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,沒什么出人意料的情節(jié)還算不上游戲的致命硬傷。雖說(shuō)明眼人上手之后就會(huì)看出來(lái),這其實(shí)是個(gè)卡通簡(jiǎn)化版的《魔法門之英雄無(wú)敵》。
說(shuō)是“簡(jiǎn)化版”,《Braveland》在畫面和游戲性上其實(shí)都不含糊。在游戲開始時(shí)可以選擇難易程度(在游戲過程中難度也可以隨時(shí)調(diào)整,非常照顧新手玩家)。進(jìn)入游戲后先是展示了幾張介紹故事背景的手繪連環(huán)畫,然后進(jìn)入正題。色彩鮮艷的卡通背景雖然說(shuō)不上華麗,還是很容易讓人放松心情的。主角在大地圖中探索,前面遇到頂著“?”的人物可以產(chǎn)生對(duì)話,一般都會(huì)獲得新隊(duì)友一枚或者新技能。遇到頂著兩把交叉刀劍圖標(biāo)的就要準(zhǔn)備好遭遇一場(chǎng)惡戰(zhàn)了。得說(shuō)游戲只支持英文和俄文未免有些遺憾,因?yàn)橛行?duì)話實(shí)在是槽點(diǎn)滿滿有意思得很。 [one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
當(dāng)《Braveland》進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)面之后就有一股熟悉的氣息撲面而來(lái)……有一段時(shí)間沒玩過這么傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋RPG了還真有點(diǎn)懷念。主角的小隊(duì)與敵人分列畫面左右,六邊形而非四邊形的格子使得走位方向的選擇余地更大。戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有地形高低和障礙物等設(shè)定,近戰(zhàn)系職業(yè)的戰(zhàn)斗方式是移動(dòng)到敵人近前貼身肉搏,并且有可能在遭到敵人攻擊后自動(dòng)反擊。弓箭手和法師職業(yè)則可以攻擊到全屏幕的敵人。普通攻擊之外的大招需要回合冷卻。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)都會(huì)提示這次要面對(duì)的敵人種族和特殊技能,所謂預(yù)則立不利則廢,是采取主動(dòng)進(jìn)攻還是龜縮防御策略就要看你的風(fēng)格了。在戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)給出戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)和評(píng)價(jià)。 [one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
游戲售價(jià)18元無(wú)內(nèi)購(gòu),內(nèi)容可說(shuō)相當(dāng)豐富,共有3張不同風(fēng)格的大陸地圖足以讓玩家在其中消磨掉幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間。不過自由度并不高,地圖基本是“一條大道走到黑”的設(shè)定,雖然也有幾個(gè)可以選擇挑戰(zhàn)怪物或者獲取寶箱的分岔路口,但你打完怪之后還是得乖乖的回到主干道往前走。往好處想這樣至少?zèng)]有迷路之憂??偠灾?,這是一款循規(guī)蹈矩的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋RPG,正如一些玩家的評(píng)價(jià),“《英雄無(wú)敵》還能再戰(zhàn)500年”?!禕raveland》的制作者沒有抹黑經(jīng)典,但也沒有在游戲中發(fā)現(xiàn)什么可喜的創(chuàng)新之處。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。