SuperCell的這款新作依然沿用了部落沖突的框架,老玩家上手無(wú)難度。游戲的多處系統(tǒng)進(jìn)行了革新,帶來(lái)了非常不一樣的游戲樂(lè)趣;游戲整體制作精良,畫面效果賞心悅目。唯一令人擔(dān)憂的是玩家可能已經(jīng)厭倦了這個(gè)游戲模式。
歐洲最大的手游公司Supercell雖然很年輕,但其核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的成員均為游戲行業(yè)的老兵。創(chuàng)始人Ilkka Paananen是Digital Chocolate的前總裁;另一位創(chuàng)始人Mikko Kodisoja則是當(dāng)時(shí)Digital Chocolate的副總裁,其他創(chuàng)始成員也都是有十多年經(jīng)驗(yàn)的資深游戲開發(fā)者。自推出首個(gè)作品Hayday以來(lái),其一系列的開發(fā)、推廣動(dòng)作以及取得的成績(jī)都讓感受到這支團(tuán)隊(duì)的精明強(qiáng)悍。Supercell最吸引人的核心理念就是小:他們希望能以5人左右充滿激情的小團(tuán)隊(duì)制作出很棒的游戲;這和我所推崇的精英團(tuán)隊(duì)的概念不謀而合。而這樣的理念也正在被傳統(tǒng)巨頭所實(shí)踐,暴雪的新游戲《爐石傳說(shuō)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有15人,遠(yuǎn)小于其傳統(tǒng)的AAA級(jí)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然,這是題外話。
這次我們把目光投向了Supercell的《Boom Beach》,中文區(qū)的譯名叫做《海島奇兵》。游戲的主要玩法無(wú)需多介紹,完全沿用了COC的框架,以建設(shè)—防守—造兵—掠奪/生產(chǎn)—建設(shè)為核心循環(huán)。雖然乍一看來(lái)《海島奇兵》并無(wú)徹底的革新,但如果深入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然用的是舊瓶,但灌裝的是全新的酒。
■ 全新的改變:島嶼版圖
島嶼版圖是我認(rèn)為《海島奇兵》相對(duì)于COC最大的更新。此前在COC上,玩家之間的對(duì)抗是通過(guò)防守和進(jìn)攻日志來(lái)體現(xiàn)的,直觀、方便,但是也少了一些和真人對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)。而在《海島奇兵》中,玩家擁有了一大片島嶼,可以很直觀地看到都是誰(shuí)占領(lǐng)了自己的領(lǐng)土,然后選擇偵查、進(jìn)攻或是更換對(duì)手。有了“島嶼”這一媒介,玩家之間的互動(dòng)變得有血有肉起來(lái)。
一個(gè)名叫“Barber”的玩家曾經(jīng)和我反復(fù)搶奪一個(gè)資源島,一天之內(nèi)數(shù)度易手;由于資源島每易手一次,島上的防御設(shè)施就變得更強(qiáng)一些,我們之間的爭(zhēng)奪戰(zhàn)一直打到我再也無(wú)法攻下這個(gè)島為止。直到現(xiàn)在我還沒(méi)有選擇更換這個(gè)玩家,默默努力希望有一天能把這個(gè)資源島搶回來(lái)!版圖的存在顯著增加了玩家之間的互動(dòng),也給游戲的過(guò)程帶來(lái)了不同的樂(lè)趣。
當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)攻擊被NPC占據(jù)的島嶼來(lái)掠奪資源。這些NPC每隔一段時(shí)間會(huì)來(lái)強(qiáng)占玩家的島嶼,它們的防御能力會(huì)隨著玩家等級(jí)的提高而變強(qiáng)——即便如此,它們依然只不過(guò)玩家之間激烈對(duì)抗后的小點(diǎn)心。
■ 從被動(dòng)到主動(dòng):戰(zhàn)斗操作革新
在COC中,為了降低游戲的門檻和復(fù)雜度,戰(zhàn)斗中是無(wú)法控制單位的。但很顯然,Supercell希望在新游戲上做出一些不同的設(shè)計(jì)?!逗u奇兵》增加了需要消耗能量的一系列技能,玩家必須隨機(jī)應(yīng)變,針對(duì)局勢(shì)選擇最合適的技能。由于在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,單個(gè)技能每次使用都會(huì)增加下次使用此技能的消耗,玩家不能無(wú)腦地不斷使用同一個(gè)技能,而是必須針對(duì)對(duì)方的陣型和己方部隊(duì)的組成,制定出最優(yōu)秀的技能使用策略,才能最大程度上減少部隊(duì)的消耗,甚至攻下看似無(wú)懈可擊的敵人。
這些技能中最值得一提的就是信號(hào)彈和火炮。信號(hào)彈可以持續(xù)一段時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)玩家的所有單位都會(huì)跟隨信號(hào)彈的指示移動(dòng)或者攻擊;而火炮則可以造成高額的傷害,玩家可以利用火炮先拔除一些危險(xiǎn)的防御塔。我就曾經(jīng)利用火炮和信號(hào)彈,抓住對(duì)手的漏洞以少勝多:利用火炮拔除對(duì)方覆蓋基地后方的防御塔,用機(jī)槍兵(肉盾)吸引火力,然后利用信號(hào)彈控制火箭炮兵(遠(yuǎn)程輸出)繞過(guò)對(duì)方重兵把守的正面偷襲基地后方,一舉拿下比自己高了5級(jí)的對(duì)手。
《海島奇兵》還有另一個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行了修改:只要玩家獲得勝利,那么戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有死亡的部隊(duì)都會(huì)回到基地中,玩家只需要補(bǔ)充戰(zhàn)損就可以再次出征。如果沒(méi)有損失任何單位,那么就可以一直不停地進(jìn)攻。這個(gè)新設(shè)計(jì)結(jié)合戰(zhàn)斗中豐富的操作,大大增加了玩家思考戰(zhàn)術(shù)的動(dòng)力。針對(duì)不同的陣型反復(fù)推敲兵力組合和打法,然后一舉拿下——不能更棒了!
■ 大同小異:兵種和資源
《海島奇兵》起始是6個(gè)兵種,肉盾、遠(yuǎn)程火力、近戰(zhàn)火力、補(bǔ)給單位一應(yīng)俱全,這些兵種的定位都可以在COC中找到對(duì)應(yīng),例如海島中的重機(jī)槍手和COC中的巨人一樣都是肉盾,而海島中的火箭炮兵和COC中的法師一樣都是遠(yuǎn)程輸出。但隨著游戲進(jìn)行到中期(15~20級(jí)),只有6個(gè)兵種的缺點(diǎn)開始暴露了出來(lái),玩家可以采用的兵種組合非常有限,玩久了會(huì)顯得有一些枯燥,相信這一點(diǎn)Supercell會(huì)通過(guò)更新來(lái)進(jìn)行改善。
資源方面,《海島奇兵》一共有四種資源,黃金和木材對(duì)應(yīng)COC中的黃金和圣水,而石材和鋼材類似暗黑重油,都是稀缺資源。比較有趣的是之前提到過(guò)的資源島,這些資源島是分布在版圖上的資源生產(chǎn)點(diǎn),占領(lǐng)以后會(huì)源源不斷地向玩家輸送資源,也使這些特殊的島嶼成為了兵家必爭(zhēng)之地。
數(shù)值上,《海島奇兵》被設(shè)計(jì)得更易守難攻,使玩家被掠奪的次數(shù)大大降低,這很大程度上減少了游戲的挫敗感和壓迫感,讓體驗(yàn)變得更輕松。
■ 更友好:付費(fèi)壓力小
去年年底《海島奇兵》測(cè)試的時(shí)候,觸樂(lè)網(wǎng)就發(fā)布過(guò)一篇前瞻性的測(cè)試報(bào)告,其中提到了《海島奇兵》的收費(fèi)更含蓄,甚至去掉了農(nóng)民這個(gè)重要的收費(fèi)點(diǎn)。游戲正式發(fā)布以后,這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)得到了保留。游戲過(guò)程中會(huì)通過(guò)各種方式獲得寶石,這些獲得的寶石已經(jīng)足夠玩家日常使用,完全不需要付費(fèi)。當(dāng)然,心急的玩家也可以付費(fèi)加快游戲的進(jìn)度。
盡管一眼看過(guò)去和COC非常類似,但從體驗(yàn)上來(lái)看完全可以當(dāng)成兩個(gè)游戲來(lái)玩。從COC同期發(fā)布了部落戰(zhàn)爭(zhēng)這一重大更新來(lái)看,Supercell似乎并不擔(dān)心兩款游戲互相爭(zhēng)奪用戶;而《海島奇兵》這款游戲也確實(shí)能給新老玩家?guī)?lái)直觀、流暢、無(wú)門檻的游戲體驗(yàn)。作為COC的老玩家,我現(xiàn)在每天同時(shí)玩兩款游戲,簡(jiǎn)直停不下來(lái)……
《海島奇兵》無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)秀的游戲,Supercell再次證明了他們出色的設(shè)計(jì)和制作能力。這款游戲設(shè)計(jì)完善、制作精良、富有趣味,再結(jié)合Supercell強(qiáng)大的全球推廣能力和充足的資金后盾,具備成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲的全部要素。阻止它流行的唯一問(wèn)題,可能就是看起來(lái)太像COC了。
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