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彭楚微09月14日0條評論
《星之?!罚簭凸庞螒虻某晒εc失敗
關鍵是抓住經典游戲的核心。
DLS_MWZZ08月14日0條評論
《我是未來》:在摩天大樓頂端“種田”的樂趣
足不出戶的感覺,就是爽啊。
DLS_MWZZ07月04日0條評論
《潛水員戴夫》:今夏最佳賽博度假處
這樣開發(fā)游戲是不是有點太卷了?
楊宗碩11月23日0條評論
《寶可夢:朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯。
熊宇10月06日0條評論
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲
10年前你能否想到,有一天“實況足球”和“FIFA”竟都將離開?
劉翁婳06月29日0條評論
《Raft》:駛向烏托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內容的龐大游船。
DLS_MWZZ04月22日0條評論
《星球工匠》:不僅是第一人稱版《星際探險家》
就算不會規(guī)劃也可以享受生產游戲的快樂,就算不想生產也可以靠探索“不勞而獲”。
馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發(fā)現》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
楊宗碩02月02日0條評論
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個開始。

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