《方塊傳奇》評(píng)測(cè):童年回憶滿滿

2014年03月22日 14時(shí)51分

讀者半神巫妖

2014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫(huà)面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,帶來(lái)了一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)。

對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),童年時(shí)期任天堂紅白機(jī)和日式RPG肯定是一段難以割舍的情懷。而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),手游中形形色色的消除類游戲則代表了現(xiàn)在和未來(lái)。既是老玩家又是新玩家的筆者曾經(jīng)想過(guò),能否有一款游戲?qū)⑦@二者結(jié)合起來(lái),帶給我一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫(huà)面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,成功創(chuàng)造出了這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

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連擊或者完成某些挑戰(zhàn)會(huì)增加星星方塊

初入游戲,《方塊傳奇》那懷舊感十足的16位像素風(fēng)格畫(huà)面讓玩家仿佛瞬間回到了童年,輔以Q版人物加日系畫(huà)風(fēng)絕對(duì)是回憶滿滿,親切感十足。

《方塊傳奇》既然是一款日式RPG與消除類游戲的融合之作,那么這兩部分在游戲中必然會(huì)有所分工。日式RPG充當(dāng)?shù)氖且I(lǐng)游戲進(jìn)程的作用,在這部分,玩家需要像在傳統(tǒng)日式RPG中一樣,選擇不同的英雄踏上冒險(xiǎn)旅程,途中雖跋山涉水無(wú)比艱辛但會(huì)有各種奇遇,當(dāng)然各種妖怪也是少不了的。而一旦遇上妖怪,那消除類游戲這部分就開(kāi)始發(fā)揮作用——游戲的戰(zhàn)斗是靠著消除部分來(lái)完成的。

在屏幕的正中央我們可以看到一個(gè)方陣,其中共有七種方塊:鐵劍、金劍、護(hù)盾、魔法、紅心、金幣與寶箱,分別對(duì)應(yīng)著普通攻擊、高級(jí)攻擊、增加護(hù)盾、魔法攻擊、恢復(fù)生命、收集金幣與獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。在這個(gè)方陣中進(jìn)行消除操作是一直貫穿游戲始終的,在不遇敵的狀態(tài)下,鐵劍、金劍方塊會(huì)自動(dòng)變成紫色的經(jīng)驗(yàn)值方塊,玩家可以通過(guò)消除增加經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)然也可以收集金幣。每隔十幾秒,玩家就會(huì)自動(dòng)遇敵,此時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值方塊變回鐵劍、金劍,玩家便開(kāi)始通過(guò)消除來(lái)戰(zhàn)斗了。

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人物選擇界面和屬性表。游戲可以選擇不同的英雄進(jìn)行冒險(xiǎn),收集寶箱可以開(kāi)啟更多的英雄。頗有日式RPG風(fēng)采。

游戲不同于傳統(tǒng)的三消除而是簡(jiǎn)單的兩消除,相同方塊相鄰的越多消除后的效果越大。戰(zhàn)斗是即時(shí)制,右側(cè)的敵人圖標(biāo)下有倒計(jì)時(shí),一般普通敵人四秒進(jìn)行一次攻擊,但玩家卻沒(méi)有回合限制,只要你手疾眼快,那么便可以連續(xù)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。當(dāng)然,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)考驗(yàn)玩家的不僅僅是手快,你還需要在增加護(hù)盾、攻擊還是回血等方塊中做出戰(zhàn)略選擇。其實(shí)這樣的選擇也很簡(jiǎn)單,血少了就補(bǔ)血、攻擊方塊多就攻擊。

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戰(zhàn)斗畫(huà)面,左右是玩家與敵人的數(shù)據(jù),注意右側(cè)的紅點(diǎn),那是敵人進(jìn)攻回合的倒計(jì)時(shí)

既然有RPG成分,那么玩家的人物也是有等級(jí)和屬性的,升級(jí)后選擇增加力量、耐力、敏捷和智力屬性對(duì)應(yīng)著增加攻擊、護(hù)盾、金幣和魔法攻擊的效果,這也就讓游戲有了一些養(yǎng)成的成分,堪稱麻雀雖小五臟俱全。

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游戲開(kāi)發(fā)商的Logo說(shuō)明了一切:他們是像素風(fēng)的死忠……

游戲十分耐玩,每隔十幾秒就可以遇到不同的敵人,每隔幾分鐘還會(huì)進(jìn)入村莊,玩家可以點(diǎn)選不同的房屋購(gòu)買道具,讓整個(gè)游戲的RPG味道更濃,更不用說(shuō)消除方塊時(shí)的緊張刺激感了。但是美中不足的是游戲的模式略顯單一,這個(gè)玩法也缺少一些變化,而游戲的敵人設(shè)計(jì)得也稍顯不平衡。百分之九十的敵人都太過(guò)簡(jiǎn)單,三下五除二就可以消滅,而每隔十幾分鐘才出來(lái)一次的大BOSS又略顯困難,偏偏游戲被打敗一次就要從頭再來(lái),讓玩家多少有些要摔手機(jī)的沖動(dòng)。

總體來(lái)說(shuō),《方塊傳奇》可以說(shuō)一款像素版的《智龍迷城》,輕松而又樂(lè)趣十足,玩家可以當(dāng)做休閑游戲來(lái)玩也可以深入研究,比如在戰(zhàn)斗結(jié)束前將鐵劍方塊拼湊在一起,然后等它們轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)值方塊時(shí)方便收集等等技巧也有不少。它充滿了懷舊風(fēng),但玩法先進(jìn);它是RPG也是消除;它畫(huà)面樸素,卻令人無(wú)比懷念,《方塊傳奇》也許不是什么大作,但它同樣擁有屬于自己的、令人陶醉的獨(dú)特氣質(zhì)。

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