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半神巫妖06月17日0條評(píng)論
《進(jìn)化》:萌呆豆苗創(chuàng)世紀(jì)
作為一款玩法簡(jiǎn)單、目標(biāo)單一的休閑游戲,《進(jìn)化》靠著Q版的畫面、萌呆的“人”設(shè)以及出色的音樂音效想一塊磁鐵般吸引著玩家。無(wú)論是隕石落在星球上揚(yáng)起的塵土以及“砰砰”的撞擊聲,還是豆苗外星人“吱吱”的叫聲,都讓游戲有著一種獨(dú)特的魅力。
張帆0106月17日8條評(píng)論
《尋夢(mèng)之旅》:敗絮藏金玉
數(shù)年后當(dāng)開發(fā)者回憶這款作品時(shí),也許會(huì)為自己的信手涂鴉感到尷尬,也許會(huì)為自己急于上架的行為感到懊悔,但絕對(duì)不會(huì)為游戲本身的品質(zhì)感到慚愧?!秾?mèng)之旅》以專業(yè)水準(zhǔn)融合了Roguelike風(fēng)格的探索流程與創(chuàng)新的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),以顯著區(qū)別于《萬(wàn)智牌》的系統(tǒng),重現(xiàn)了以往只能在山德拉位面實(shí)現(xiàn)的精彩對(duì)決。
軒轅06月17日6條評(píng)論
【觸樂世界杯】《絕殺2014》:邪典足球
實(shí)際上,當(dāng)適用于奇幻背景卡牌游戲的這一套系統(tǒng),套在了現(xiàn)實(shí)背景的游戲上,事情就會(huì)顯得有些無(wú)厘頭?!督^殺2014》看起來(lái)就是這么無(wú)厘頭。
TRON06月14日0條評(píng)論
《馴龍高手——伯克島的崛起》:馴養(yǎng),即是建立一種關(guān)聯(lián)
該作是一部老少皆宜的游戲,低齡玩家們可以從中找到許多熟悉的角色,用指尖與之進(jìn)行各種曼妙橫生的互動(dòng),而成年玩家也會(huì)對(duì)電影的主題產(chǎn)生更深刻的理解。正如《小王子》中的狐貍對(duì)于“馴養(yǎng)”一詞的理解:“馴養(yǎng),即是建立一種關(guān)聯(lián)?!边@種關(guān)聯(lián)并非是一根索套和一條大棒所實(shí)現(xiàn)的控制,而是你中有我,我中有你的共生。
祝佳音06月04日21條評(píng)論
《鎖鏈戰(zhàn)記》:老派JRPG與手游的相逢
《鎖鏈戰(zhàn)記》就像一座冰山,在水面下還有三分之二的內(nèi)容留待用戶付出時(shí)間和頭腦去研究和發(fā)掘——但前提是,你大概需要足夠的耐心。
AugustD06月03日0條評(píng)論
《兩點(diǎn)之間》:從輕盈到沉重
和大多數(shù)消除游戲一樣,前作《點(diǎn)點(diǎn)連線》是經(jīng)典消除玩法和一些小把戲的雜糅,而續(xù)作《兩點(diǎn)之間》則是讓這款經(jīng)典游戲變得更像《糖果粉碎傳奇》。“最終,一切都是相連的。但現(xiàn)在,我們更需要一點(diǎn)運(yùn)氣,或許還要一點(diǎn)氪金?!?/dd>
出井緒05月28日0條評(píng)論
《叢林之爭(zhēng):自由、快樂和香蕉》:猴子也來(lái)啪嗒砰
我的神,當(dāng)我摁下播放按鈕時(shí)你就… 喂,我說(shuō)。不要搶拍子??匆娖聊簧戏降哪撬膫€(gè)圓點(diǎn)了嗎?跟著它們走,一拍就是一嗒嗒,二拍就是二嗒嗒。對(duì)。一嗒嗒,二嗒嗒,三嗒嗒… 不要不耐煩,節(jié)奏類游戲都是這樣來(lái)的。
大黃05月29日3條評(píng)論
《瘋狂來(lái)找錢》:一場(chǎng)充滿喜感的找錢運(yùn)動(dòng)
闊別許久的“瘋狂”系列又回來(lái)了!玩家們一定還記得朋友圈被《瘋狂猜圖》刷屏的時(shí)光,而Hortor的新作《瘋狂來(lái)找錢》正準(zhǔn)備再一次掀起刷屏的熱潮。
血泊中的臺(tái)伯河05月23日6條評(píng)論
《陰陽(yáng)》:平衡之道
簡(jiǎn)單,優(yōu)雅,中國(guó)風(fēng)——這就是《陰陽(yáng)》。市面上的中國(guó)古風(fēng)游戲并不多,作為一款國(guó)人開發(fā)的益智游戲,值得一試。
半神巫妖05月23日0條評(píng)論
《獨(dú)輪車》:指尖上的平衡
騎獨(dú)輪車的小胡子大叔在極其狹小的空間內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,身邊不時(shí)還有各種機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,保持平衡的同時(shí)還得充分利用空間躲避障礙,最后卻因?yàn)樘а勖榱艘幌掠?jì)時(shí)器而功虧一簣……喜愛挑戰(zhàn)的玩家務(wù)必要嘗試一下!

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