作為藍(lán)茶游戲進(jìn)軍移動互聯(lián)網(wǎng)的首款游戲,該作結(jié)合了三消和RPG的玩法,將20個神話故事作為關(guān)卡背景令人引人入勝,在避免故事重復(fù)性的同時,還增加了英雄的數(shù)量和種類,可算妙招。
在為大家介紹這款結(jié)合了三消與RPG的《寓言戰(zhàn)記》(Fable Age,點擊查看)之前,請允許我先說說游戲的制作商藍(lán)茶游戲公司。2008年創(chuàng)立了這家電腦游戲公司的是一名31歲的華裔青年——趙子君,五年前,他在美國就職于父親創(chuàng)辦的塑料袋廠,但由于理念不合,獨自一人拿著3萬美元來香港尋求機(jī)會。當(dāng)時正遇上金融海嘯,借著寫字樓出租價格很低、人力資源成本不高的機(jī)會,他創(chuàng)辦了這家名為“藍(lán)茶”的電腦游戲公司。五年里,藍(lán)茶推出過四款電腦游戲,其價格都在7美元上下,主打的也是歐美市場,但五年里卻創(chuàng)下了兩千萬的營業(yè)額。如今面臨著移動互聯(lián)網(wǎng)大潮,趙子君逾時14個月制作了這款《寓言戰(zhàn)記》,希望可以在新時代繼續(xù)創(chuàng)造奇跡,這款作品能承載起趙子君的夢想嗎?
初看這款《寓言戰(zhàn)記》,各位玩家很容易將其與《智龍迷城》《神魔之塔》聯(lián)系起來。確實,在游戲基本模式上這三者有相似指數(shù),但武斷地指責(zé)《寓言戰(zhàn)記》抄襲它們也是不公平的。為此趙子君本人業(yè)特意作出了聲明,他認(rèn)為《智龍迷城》采取的是轉(zhuǎn)珠的方式攻擊敵人,而《寓言戰(zhàn)記》則是連珠。
《寓言戰(zhàn)記》的故事圍繞著20個大家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,比如圓桌武士、小紅帽等等,玩家依次解鎖這些故事,每解鎖一個故事,便可以玩到這個故事里的關(guān)卡、使用故事中的特定英雄。
是的,游戲是有英雄的,這也就是這款游戲RPG的部分,玩家首先要從戰(zhàn)士、法師、盜賊中選一個作為自己的主角。選擇不同的職業(yè)將會影響到升級、大招類型等等。然后,玩家需要組團(tuán)作戰(zhàn),團(tuán)隊成員分為兩種,第一種是游戲中的AI,每進(jìn)入一個神話故事便可以獲得特定英雄加入你的團(tuán)隊,比如《圓桌武士》中的亞瑟王等等。但是更有意思的第二種團(tuán)隊成員便是真人玩家,在"尋找伙伴"菜單里輸入特定ID,將可以和真人玩家組團(tuán)作戰(zhàn)闖關(guān)。
游戲的戰(zhàn)斗模式就是趙子君所說的連珠也就是消除玩法,屏幕一分為二,上半部為戰(zhàn)斗即時場景,玩家可以看到自己的隊伍、敵人隊伍、雙方血量、敵人回合數(shù)等等,一目了然。屏幕下半部則是經(jīng)典的三消界面,玩家通過三消桃心、火焰、藍(lán)焰、樹葉實現(xiàn)補血、火焰攻擊、魔法攻擊、延緩敵人等效果。除此之外,每攻擊成功一次,玩家團(tuán)隊成員頭像下的黃條會增長,一旦增長到頭便可釋放英雄獨有大招。三消部分和大部分同類游戲一樣,可以組合,也有相生相克,細(xì)細(xì)研究起來還是很有戰(zhàn)術(shù)性的。游戲提供了內(nèi)購,可以用來購買道具和英雄,平心而論還算業(yè)內(nèi)良心,想要加快自己主角成長步伐的玩家可以選擇內(nèi)購,想自己一步一步打的也絲毫不影響游戲體驗。
《寓言戰(zhàn)記》作為藍(lán)茶游戲進(jìn)軍移動互聯(lián)網(wǎng)的首款游戲,結(jié)合了三消和RPG的玩法,將20個神話故事作為關(guān)卡背景令人引人入勝,在避免故事重復(fù)性的同時,還增加了英雄的數(shù)量和種類,可算妙招。但在真人合作方面,只有輸入特定ID的尋找好友方法略顯局限性:如此一來玩家只能和好友一起玩了,若能全球玩家任意組團(tuán)則要加分許多。
在本文最后,筆者和觸樂網(wǎng)在這里恭喜趙子君的第一款手游正式面世,預(yù)祝藍(lán)茶游戲公司能發(fā)展順利,也希望能有更多以中國文化為背景的游戲推出,畢竟大家都有著一顆中國心。