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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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03月06日
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《神秘島》的得與失
《神秘島》似乎成了游戲史上玩家評價最兩極分化的作品之一,如果你了解開發(fā)背后的故事,或許能更理解這是為什么。
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03月05日
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一款曾被美國特工查封的賽博朋克桌面游戲
特勤局的人告訴杰克遜,他的公司正在發(fā)行一本“計算機犯罪手冊”。
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02月27日
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雅達利游戲的最后時光
無論你多么熱情或才華橫溢,有時你的作品仍然會殘缺不全,無法得到世人認可。
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02月25日
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歐美開發(fā)者眼中的三國游戲
“我們不能只講故事,而是要帶給玩家更自由的體驗,同時又有一種小說特有的真實感”。
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02月21日
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為了保護環(huán)境,游戲行業(yè)正在逐漸遠離塑料
“一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎?!?/dd>
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02月20日
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想當游戲編劇?《漫威蜘蛛俠》劇本書告訴你答案
“人們都說寫作就是重寫,我認為在游戲?qū)懽髦?,這句話非常準確?!?/dd>
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02月13日
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《仁王2》沒有簡單模式,但會讓玩家覺得更公平
“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的真實性?!?/dd>
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02月13日
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游戲越平衡就越公平嗎?也許沒這么簡單
公平是一個相對的概念,電子游戲中沒有絕對的公平。
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02月04日
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第1001號員工的育碧往事(下)
如果旅行無法解決問題,也許在游戲公司里開展一個獨特的項目會更治愈。
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02月03日
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第1001號員工的育碧往事(上)
她在6個國家工作,在兩大洲跋涉,在疲倦之后幾乎放棄了一切?,F(xiàn)在,她終于找到了自己的真正職業(yè)歸宿。
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02月01日
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與馬龍·白蘭度、大衛(wèi)·鮑伊的二三事(下)
一個非知名游戲開發(fā)者的故事。
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01月31日
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與馬龍·白蘭度、大衛(wèi)·鮑伊的二三事(上)
“我不騙你,那是我一生中最美妙的時刻!”
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01月20日
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《統(tǒng)一指揮2》:在歷史與游戲之間找到平衡
“我們當然不能脫離歷史。”
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01月13日
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在美國經(jīng)營個體游戲商店
實體游戲永遠有它們的價值,但這不足以養(yǎng)活一家實體游戲商店。
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01月10日
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過去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(下)
尋求突破,再攀高峰。
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01月09日
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過去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(上)
從文藝復興,到揚帆出海。
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01月06日
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“游戲成癮”到底是不是病?韓國國內(nèi)同樣存在分歧
韓國的游戲文化是否真的會帶來了一場公共健康危機?
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12月31日
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速通作弊眾生相:趕盡殺絕還是寬恕感化?
“這些玩家并不想保持世界紀錄,他們只想出名?!?/dd>
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12月23日
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與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(下)
如果沒有《鈦戰(zhàn)機》,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》等游戲也許永遠不會問世。
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12月20日
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與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(上)
而它之所以沒能當選年度最佳,很可能只是因為id Software在那一年推出了《毀滅戰(zhàn)士》。
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