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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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02月13日
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游戲越平衡就越公平嗎?也許沒這么簡單
公平是一個相對的概念,電子游戲中沒有絕對的公平。
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02月04日
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第1001號員工的育碧往事(下)
如果旅行無法解決問題,也許在游戲公司里開展一個獨特的項目會更治愈。
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02月03日
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第1001號員工的育碧往事(上)
她在6個國家工作,在兩大洲跋涉,在疲倦之后幾乎放棄了一切?,F(xiàn)在,她終于找到了自己的真正職業(yè)歸宿。
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02月01日
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與馬龍·白蘭度、大衛(wèi)·鮑伊的二三事(下)
一個非知名游戲開發(fā)者的故事。
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01月31日
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與馬龍·白蘭度、大衛(wèi)·鮑伊的二三事(上)
“我不騙你,那是我一生中最美妙的時刻!”
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01月20日
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《統(tǒng)一指揮2》:在歷史與游戲之間找到平衡
“我們當(dāng)然不能脫離歷史?!?/dd>
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01月13日
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在美國經(jīng)營個體游戲商店
實體游戲永遠(yuǎn)有它們的價值,但這不足以養(yǎng)活一家實體游戲商店。
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01月10日
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過去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(下)
尋求突破,再攀高峰。
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01月09日
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過去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(上)
從文藝復(fù)興,到揚帆出海。
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01月06日
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“游戲成癮”到底是不是???韓國國內(nèi)同樣存在分歧
韓國的游戲文化是否真的會帶來了一場公共健康危機?
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12月31日
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速通作弊眾生相:趕盡殺絕還是寬恕感化?
“這些玩家并不想保持世界紀(jì)錄,他們只想出名?!?/dd>
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12月23日
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與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(下)
如果沒有《鈦戰(zhàn)機》,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》等游戲也許永遠(yuǎn)不會問世。
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12月20日
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與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(上)
而它之所以沒能當(dāng)選年度最佳,很可能只是因為id Software在那一年推出了《毀滅戰(zhàn)士》。
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12月17日
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一家游戲周邊公司的發(fā)展史
“人們喜歡穿我們的T恤,欣賞我們的設(shè)計,哪怕并不知道設(shè)計靈感源于一款電子游戲?!?/dd>
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12月13日
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The Chinese Room的過去、現(xiàn)在和未來
“我們不做步行模擬器了,但我們不會忘記宏大敘事。”
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12月12日
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《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的Mod創(chuàng)作者們
在隨后15年里,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。
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12月11日
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《武士零》開發(fā)者:怎樣設(shè)計玩家喜歡的過場動畫?
始終可以做出選擇。
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12月09日
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從《古惑狼》到《神秘海域》,PS主機與頑皮狗的進化史
偶爾也會想念帶領(lǐng)小團隊快速開發(fā)游戲的那個年代。
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12月06日
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作弊玩家和破解玩家,你更討厭哪一個?
然而我仍然沒有弄清楚他們?yōu)槭裁撮_掛……
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12月03日
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《刺客信條》是怎樣重現(xiàn)人類歷史的?
“對于一款動作冒險游戲來說,這恐怕是最荒謬的選擇了?!?/dd>
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