過(guò)去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(下)

尋求突破,再攀高峰。

作者等等2020年01月10日 17時(shí)08分

接上篇:過(guò)去10年,開放世界游戲發(fā)生了哪些變化?(上)

開放世界游戲已經(jīng)是如今最常見的3A游戲類型,如果你的游戲不是開放世界的,那么就好像有什么先天不足一樣。但是回到10年前,那時(shí)候的游戲世界還很不同,由“GTA“系列引領(lǐng)的開放地圖設(shè)計(jì)如今看來(lái)更像是處于早期發(fā)展階段。從那時(shí)開始,每一年的每一小步,逐漸累積成了開放世界游戲現(xiàn)在的模樣。

開放世界游戲的突破當(dāng)然體現(xiàn)在玩法的新意和豐富上,但是當(dāng)人們想不到更多玩法時(shí),擴(kuò)大規(guī)模往往更管用。歷史是一條螺旋線,推動(dòng)著開放世界游戲不斷向前。

2014年:尋求突破

隨著時(shí)間推移,開放世界游戲的規(guī)模變得越來(lái)越大,也越來(lái)越復(fù)雜,但這個(gè)品類在很長(zhǎng)一段時(shí)間里缺乏突破性創(chuàng)新——直到《中土世界:暗影魔多》的出現(xiàn)。

作為一款將《魔戒》中的中土大陸作為背景的開放世界冒險(xiǎn)游戲,它引入了設(shè)計(jì)精妙的軍團(tuán)系統(tǒng):獸人軍團(tuán)不僅與主角為敵,而且自成系統(tǒng),不同級(jí)別的獸人小Boss擁有不同的技能,他們之間可以內(nèi)訌,小Boss死亡后還有其他獸人晉升來(lái)填補(bǔ)他們的位置。雖然它還有許多缺點(diǎn),但這套獨(dú)特的系統(tǒng)就值得一玩。

育碧試圖將開放世界模式與故事背景設(shè)定在芝加哥的《看門狗》結(jié)合起來(lái),讓玩家能利用電子設(shè)備侵入游戲世界的不同元素并改變其行為,例如利用交通信號(hào)燈來(lái)制造一場(chǎng)連環(huán)車禍。這個(gè)概念很不錯(cuò),遺憾的是游戲世界和主角有些沉悶,某些任務(wù)也太平淡了,但《看門狗》無(wú)疑是一個(gè)新意頗多的開放世界游戲,帶來(lái)了許多奇異的玩法,支線小游戲更是新鮮感十足。

《中土世界:暗影魔多》的戰(zhàn)斗非常流暢爽快

《看門狗》唯一的問(wèn)題是畫面比宣傳時(shí)縮水太多

在這一年里,育碧還發(fā)行了《孤島驚魂4》,與前作非常相似,只不過(guò)將背景搬到了白雪覆蓋的喜馬拉雅山。

黑曜石于2014年推出《南方公園:真理之杖》,一款令人著迷,允許玩家自由探索南方公園的出色RPG。本作完美還原了原劇中的夸張動(dòng)畫風(fēng)格,你可以在游戲里的街道上轉(zhuǎn)悠,在熟悉的地方跑來(lái)跑去,發(fā)現(xiàn)許多與原劇集相關(guān)的秘密和笑話。2D開放世界在PC平臺(tái)非常少見,但同樣能引人入勝。

微軟發(fā)布了將背景設(shè)定在意大利和法國(guó)的開放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線2》(Forza Horizon 2),育碧也拿出了《飆酷車神》(The Crew)——玩家可以在游戲中橫跨美國(guó)大陸,不過(guò)掌握駕駛技巧的難度較大,駕駛樂趣與前者相比還有差距。

總體而言,2014年沒有特別讓人驚訝的開放世界作品問(wèn)世,但如今回頭來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這更像暴風(fēng)雨前的平靜。

2015年:新的標(biāo)桿

2015年,《橫行霸道5》終于登陸PC平臺(tái),Rockstar Games又一次展示了誰(shuí)才是開放世界領(lǐng)域的王者。在視覺上,洛圣都和市區(qū)周圍的鄉(xiāng)村比前作都有著巨大飛躍。除了擁有雄厚資金之外,Rockstar也比其他開發(fā)商更了解怎樣才能使開放世界讓人感覺更像一個(gè)地方,而不僅僅是一幕電影場(chǎng)景。

從路邊行人到商店前的標(biāo)牌,許多細(xì)節(jié)都讓游戲世界顯得栩栩如生。

當(dāng)然,《橫行霸道5》并沒有在玩法方面推動(dòng)開放世界的進(jìn)步,游戲里的任務(wù)和玩家可選活動(dòng)都沒有顛覆性的創(chuàng)新,只不過(guò)與前幾代作品相比更精致、有趣,也更多樣化。另外,Rockstar還讓單機(jī)和多人游戲之間的界限變得模糊,推出了與游戲本體共享世界觀的《橫行霸道Online》,允許玩家組隊(duì)游玩。

R星對(duì)多人游戲頗有執(zhí)念,但似乎并未找到能長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的竅門

《橫行霸道5》并沒有完全將開放世界游戲品類推入一個(gè)全新領(lǐng)域,但通過(guò)在既有模式基礎(chǔ)上的巧妙改進(jìn),它成為了近些年最有趣的游戲之一。時(shí)至今日,Rockstar仍然會(huì)持續(xù)推出新內(nèi)容。

但若談到在開放世界中講故事,《巫師3:狂獵》才是2015年的真正明星。CDPR不但塑造了一個(gè)遼闊而壯麗的開放世界,還為游戲編寫了讓人難以置信的劇情,設(shè)計(jì)出許多有意義的任務(wù)?!段讕?》中的瑣碎任務(wù)并不會(huì)讓人覺得無(wú)聊,反而會(huì)帶來(lái)更多驚喜。這也意味著對(duì)玩家來(lái)說(shuō),探索《巫師3》的世界富有吸引力,因?yàn)槟阒涝诿恳豁?xiàng)任務(wù)背后,都會(huì)有讓人興奮的事情在等著你。

美景與美妙的劇情可以兼得

2016年:新鮮血液

對(duì)開放世界游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),使用程序生成內(nèi)容不是什么新鮮事,但獨(dú)立工作室Hello Games將這個(gè)想法往前推進(jìn)了一步,利用這種技術(shù)生成了一個(gè)完整的宇宙?!稛o(wú)人深空》發(fā)售初期遭遇了很多困難,口碑暴跌,不過(guò)自由探索浩瀚宇宙的玩法著實(shí)讓人興奮。

《看門狗2》是2016年最耀眼的一款開放世界游戲?!犊撮T狗2》為玩家提供了許多有趣、有價(jià)值的支線任務(wù)。與相對(duì)沉悶的原作不同,續(xù)集和美國(guó)流行文化結(jié)合得更緊密了。如果將純粹的樂趣作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),那么它可以說(shuō)是育碧迄今為止推出的最佳開放世界作品。

《看門狗2》有種更“嘻哈”的感覺,你甚至不太能感覺到它和前作的相似之處

在這一年里,The Chinese Room開發(fā)、此前由PS4獨(dú)占的另類開放世界游戲《Everybody's Gone to the Rapture》推出PC版本——游戲中田園詩(shī)般的英國(guó)鄉(xiāng)村風(fēng)景與令人毛骨茸然的怪異現(xiàn)象形成了強(qiáng)烈對(duì)比。Capcom也推出了《喪尸圍城4》,試圖挽回那些在過(guò)去由于技術(shù)問(wèn)題、游戲世界太單調(diào)等原因而流失的熱情粉絲。

《Everybody's Gone to the Rapture》是本世代最佳的步行模擬游戲之一

育碧對(duì)“孤島驚魂”的游戲模式感到很滿意,于是又做了一款相當(dāng)奇怪的衍生作品《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?。除了將武器從槍支換成弓箭之外,在玩法上缺乏創(chuàng)新,圖像上也不夠亮眼,玩家已經(jīng)逐漸對(duì)這種套路感到厭倦。另外,“孤島驚魂”系列還共享了一些系列中原有的系統(tǒng)和動(dòng)畫,很容易讓人覺得它們是流水線上的產(chǎn)品。

2017年:古代故事

由于2015年《刺客信條:梟雄》的市場(chǎng)表現(xiàn)略令人失望,育碧決定停止每年為“刺客信條”系列制作一款游戲的節(jié)奏。2017年,育碧推出《刺客信條:起源》,它成了系列自2013年《刺客信條4:黑旗》以來(lái)最讓人興奮、最有活力的一部新作。這款游戲與《巫師3》有很多相似之處,與之前的幾款游戲相比更像是一款龐大的開放世界RPG。

《刺客信條:起源》完美再現(xiàn)了古埃及的場(chǎng)景,生動(dòng)地講述了刺客誕生的故事。

這是首款超大世界的“刺客信條”游戲:無(wú)論是在地圖上策馬馳騁還是進(jìn)出城市,你都不會(huì)受到任何干擾,可以探索極為廣大的地圖區(qū)域。與此同時(shí),雖然游戲規(guī)模遠(yuǎn)超前作,但育碧仍然不遺余力地追求準(zhǔn)確、細(xì)致地還原歷史細(xì)節(jié),亞歷山大是育碧創(chuàng)造的最佳虛擬城市之一。

《刺客信條:起源》:超大的地圖與略顯重復(fù)的支線元素

育碧也推出了一款不過(guò)不失的開放世界游戲《湯姆·克蘭西的幽靈行動(dòng):荒野》。雖然它描繪了玻利維亞的美麗景色,不過(guò)從本質(zhì)上講,它是缺乏野心、重復(fù)度較高的合作射擊游戲。Monolith推出《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是對(duì)《暗影魔多》的延續(xù),但和前作一樣,他們對(duì)開放世界的設(shè)計(jì)可能缺乏一些想象力,并且玩家還會(huì)做大量既繁瑣又沒有價(jià)值的工作。

如今回頭來(lái)看,2017年P(guān)C玩家沒有迎來(lái)幾款優(yōu)秀的開放世界新作,一些更出色的游戲登陸了其他平臺(tái),例如PS4獨(dú)占的《地平線:黎明時(shí)分》和Switch作品《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。《如龍0》也是一款佳作,高度還原了上世紀(jì)80年代日本大阪和東京的許多場(chǎng)景,不過(guò)直到一年后才發(fā)布PC版本。

PC Gamer在這一年評(píng)選的年度最佳游戲是《神界:原罪2》,雖然似乎很難將其與“刺客信條”系列進(jìn)行比較,但它很可能就是2017年P(guān)C平臺(tái)上最優(yōu)秀的開放世界新作了。

《神界:原罪2》改善了相當(dāng)多前作的體驗(yàn),是一款更成功的續(xù)作

2018年:漫游中世紀(jì)

作為一款將背景設(shè)定在中世紀(jì)歐洲的RPG游戲,2018年發(fā)售的《天國(guó):拯救》擁有逼真的畫面,但最值得稱道之處是可以動(dòng)態(tài)響應(yīng)玩家的所有操作——盜竊被抓會(huì)進(jìn)監(jiān)獄;在一場(chǎng)肉搏戰(zhàn)中拔劍出鞘對(duì)手會(huì)退縮,甚至可能道歉;穿著農(nóng)民的衣服或者沒有洗澡,那么貴族就會(huì)對(duì)你嗤之以鼻。

《天國(guó):拯救》擁有大量類似細(xì)節(jié),使得游戲世界讓人感覺既栩栩如生,又充滿了活力?;蛟S是由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的野心太大,這款游戲也不可避免地遇到了許多技術(shù)問(wèn)題,存在很多Bug。毫無(wú)疑問(wèn)這是一款有缺陷的游戲,但在游玩時(shí)會(huì)覺得游戲世界始終注視著你,等待著為你所做的一切做出響應(yīng)。

《天國(guó):拯救》的最佳平臺(tái)是PC

育碧推出了《刺客信條:奧德賽》,這是迄今為止最另類的一款系列游戲,卻也成了最佳作品之一。雖然游戲世界仍然植根于歷史,但它經(jīng)過(guò)了夸張和神話化處理,讓人覺得富有奇幻色彩。游戲的結(jié)構(gòu)、任務(wù)設(shè)計(jì)、對(duì)話選項(xiàng)以及玩家游歷世界的方式都明顯受到了《巫師3》的影響。

如果將《奧德賽》和2009年發(fā)售的《刺客信條2》做比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系列幾乎完全變了——但也變得更好了。

《深海迷航》(Subnautica)是2018年問(wèn)世的另一款出色開放世界游戲。雖然我很喜歡《無(wú)人深空》,但由于星球是隨機(jī)生成的,往往讓人覺得缺乏趣味,不值得花時(shí)間探索。相比之下,《深海迷航》對(duì)外星海洋的描繪非常注重細(xì)節(jié),許多制作精妙的場(chǎng)景都能吸引玩家沉浸其中?!渡詈C院健愤€講述了一個(gè)很棒的故事,游戲里有一些奇妙的戲劇性時(shí)刻——當(dāng)然你也可以忽略它們,完全專注于在古怪、美麗,有時(shí)又顯得致命的外星海底世界建造基地生存下去。

這題材就令人著迷

2019年:全新視界

在2019年,Avalanche制作的《零世代》(Generation Zero)是最有趣的開放世界新作之一。作為一款將背景設(shè)定在上世紀(jì)80年代瑞典的合作射擊游戲,在創(chuàng)作上受到了斯德哥爾摩藝術(shù)家Simon St?lenhag作品的啟發(fā),將殺戮機(jī)器人和寂靜的瑞典城鎮(zhèn)融合起來(lái),從而形成了一種獨(dú)特的視覺效果。

《零世代》沒有使用地圖或任務(wù)標(biāo)記,如果你發(fā)現(xiàn)了一條關(guān)于某種武器的線索,那就需要按照線索到環(huán)境中尋找。換句話說(shuō),它要求玩家更多地依靠直覺和思考,而非任務(wù)標(biāo)記。

《零世代》這種硬核的設(shè)計(jì)如今已經(jīng)很少見了,但只要設(shè)計(jì)合理,反而會(huì)非常受歡迎

《莎木3》塑造了一個(gè)規(guī)模不大卻充滿細(xì)節(jié)的開放世界。當(dāng)你在白鹿村閑逛時(shí),會(huì)逐漸產(chǎn)生一種社區(qū)意識(shí):你開始熟悉其他人,人們也開始認(rèn)識(shí)你。由于NPC角色都有自己的生活規(guī)律,所以得知道在每一天的特定時(shí)間哪些角色會(huì)在哪些地方出現(xiàn)。在許多其他開放世界游戲里,NPC往往像沒有感情的工具人,而在《莎木3》的世界中,玩家們欣喜地看到了許多擁有不同想法、性格和行為的角色。這些特色都是原汁原味繼承自《莎木》和《莎木2》的。

《荒野大鏢客:救贖2》也終于登陸PC平臺(tái)。在研發(fā)預(yù)算、整體規(guī)模等方面,它超越了幾乎所有其他開放世界游戲。Rockstar努力還原了美國(guó)狂野西部時(shí)期自然界的粗獷之美,游戲里的森林、平原、瀑布、白雪皚皚的山脈和沼澤看上去都美不勝收,并且很好地契合了整體氛圍。

《荒野大鏢客:救贖2》的PC版補(bǔ)丁不能停

雖然故事具有典型的Rockstar特點(diǎn)(追逐、槍戰(zhàn)、搶劫等),系統(tǒng)也并無(wú)多少新意,但細(xì)節(jié)出色。從響應(yīng)玩家的角度來(lái)看,它超越了包括《橫行霸道5》在內(nèi)的所有Rockstar游戲。與《天國(guó):拯救》類似,你會(huì)覺得游戲世界正在靜靜地觀察你,等待著對(duì)你的下一步操作做出響應(yīng)。

如果你在制造麻煩后又回到城鎮(zhèn),市民們會(huì)保持警惕,警告你要守規(guī)矩;如果你拔槍,人們會(huì)變得緊張;如果你闖入其他人的房子,對(duì)方會(huì)警告你離開,如果你拒絕離開,那么對(duì)方就會(huì)開火……除了畫面漂亮之外,《荒野大鏢客:救贖2》擁有大量類似細(xì)節(jié),而這也進(jìn)一步提升了它對(duì)玩家的吸引力。

結(jié)語(yǔ)

2020年,新的主機(jī)世代即將亮相,在此之前,我們還會(huì)看到許多新的開放世界游戲發(fā)售,包括備受矚目的《賽博朋克2077》。這會(huì)是波蘭人開創(chuàng)歷史的新里程碑,還是如《荒野大鏢客:救贖2》那樣成為過(guò)去十幾年來(lái)開放世界游戲玩法的集大成者?我們不妨猜一猜。

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《This was the decade that open worlds finally opened up》

原作者:Andy Kelly

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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