《仁王2》沒有簡單模式,但會讓玩家覺得更公平

“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的真實性。”

作者等等2020年02月13日 23時23分

如果說《仁王》(Nioh)標(biāo)志著Team Ninja重新發(fā)現(xiàn)了自身魔力,那么在即將發(fā)售的續(xù)作中,這家高產(chǎn)的新宿工作室進(jìn)一步完善了其備受鐘愛的藝術(shù)。與初代作品相比,續(xù)作并沒有進(jìn)行徹底的革新,而是通過精心調(diào)整為玩家提供了一個更具侵略性、奇幻色彩和多樣化的背景。

從某種意義上講,它反映了開發(fā)團(tuán)隊在《仁王》原始配方基礎(chǔ)上的一次有意求變。

“在《仁王》開發(fā)期間,我們經(jīng)常討論Team Ninja的特長是什么?!惫ぷ魇抑鞴茉缡甘搜蠼檎f,“通過來自玩家的反饋,我們明確了努力方向,那就是繼續(xù)做自己最擅長的事情。”

Team Ninja最擅長做什么呢?早矢仕洋介認(rèn)為,他的團(tuán)隊承襲了光榮特庫摩傳統(tǒng):精于探索歷史年代,對戰(zhàn)斗的設(shè)計也很有一套。而在我看來,Team Ninja作品往往擁有出色的動作感,主角的動作組合有著讓人難以置信的深度。

《仁王2》也不例外。在花了1個小時試玩游戲里的一段簡短流程后,我覺得它很可能是自《忍者龍劍傳:黑之章》(Ninja Gaiden Black,2005年)以來,我玩過的最棒的一款Team Ninja游戲。

這也許是因為《仁王2》在玩家和角色之間建立了更直接的情感聯(lián)系。

“當(dāng)我們開發(fā)初代《仁王》時,根本沒有考慮過續(xù)作。游戲里的故事發(fā)生在日本戰(zhàn)國時代末期,所以在完工后我們想研究戰(zhàn)國時代的前半部分,那是日本歷史上話題度最高的一段時期,也混亂得多。”由于《仁王2》是一部前作,玩家不再扮演原作中的主角威廉,而是需要通過一個功能強(qiáng)大的編輯器創(chuàng)建屬于自己的角色。

Team Ninja為《仁王2》設(shè)計了比初代作品更靈活的系統(tǒng)。除了架勢和精力條之外,《仁王2》還加入了全新的“妖念槽”(Yokai Force),允許玩家在戰(zhàn)斗中召喚守護(hù)靈。作為對原作武器系統(tǒng)的改進(jìn),Team Ninja巧妙地將它與現(xiàn)有系統(tǒng)銜接起來,為戰(zhàn)斗提供了額外的深度。

也許更重要的是,玩家可以采用更多方式來與敵人戰(zhàn)斗?!霸鞯淖畲髥栴}是敵人種類不夠豐富。數(shù)量還可以,不過一旦你知道該怎樣對付某種類型的敵人,就會覺得戰(zhàn)斗很單調(diào)。在《仁王2》中,新地區(qū)將會出現(xiàn)新類型的敵人,并且分布更密集?!?/p>

雖然試玩Demo的時間較短,但我發(fā)現(xiàn)事實的確如此:我在一個小地方就遇到了很多自殺性忍者、妖怪輪入道、武士,以及一場極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)(對手是Toshiee Maeda)。

你也許已經(jīng)在《仁王2》的Beta測試中迎戰(zhàn)過Maeda了。早矢仕洋介告訴我,玩家反饋直接影響了游戲的研發(fā)?!按蟛糠重?fù)面反饋都提到了某些戰(zhàn)斗讓人感覺不公平。太難了,令玩家非常沮喪。所以我們對難度進(jìn)行了調(diào)整:如果你采用某個高風(fēng)險、高回報的動作卻不幸死亡,你會覺得是自己的錯,而不會再認(rèn)為游戲本身不公平?!?/p>

這并不意味著玩家能夠在《仁王2》中輕松通關(guān)。“很難說它究竟變得更容易還是更困難了。我們更專注于營造戰(zhàn)斗的緊張感,并確保游戲具有足夠的挑戰(zhàn)性。無論對玩過原作的老玩家還是新手來說,《仁王2》都應(yīng)當(dāng)同樣有趣。我們加入了更多武器、妖怪技能,還讓玩家能夠更自由地打造角色。我們希望《仁王2》能讓玩家更滿意,這是首要任務(wù)。”

游戲難度是個有趣的話題,尤其是考慮到在去年,由于《只狼》的難度太大,某些玩家要求開發(fā)團(tuán)隊加入簡單模式?!度释?》不會提供簡單模式,但Team Ninja打算用其他手段來降低上手門檻。

“我們經(jīng)常討論多樣性?!痹缡甘搜蠼檎f,“在《仁王2》中,你可以用各種各樣的方式通過不同關(guān)卡或擊敗Boss。你可以采用很多不同辦法游玩,其中包括聯(lián)網(wǎng)協(xié)作,這應(yīng)該能極大地降低門檻。你需要找到最適合自己的方法和難度。由于《仁王2》是一款武士對戰(zhàn)的游戲,它必須給玩家施加緊張感?!?/p>

“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的真實性。”

但愿《仁王2》的挑戰(zhàn)性不會讓某些玩家遠(yuǎn)離這款游戲,因為從目前情況來看,它很可能成為Team Ninja打造的又一款杰作。

 

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《Nioh 2 won't be blunting its difficulty》

原作者:Martin Robinson

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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