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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。
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04月08日
0個(gè)評(píng)論
《致命框架》開(kāi)發(fā)者:功名利祿就像毒品,獨(dú)立游戲不需要搖滾巨星
《致命框架》開(kāi)發(fā)者近期在GDC上坦言,在游戲成功之后的一年時(shí)間里,他深受憤怒、否定、怨恨等負(fù)面情緒的影響,這一切都是因?yàn)檫^(guò)分追求認(rèn)同與成名所造成的。
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03月30日
2個(gè)評(píng)論
《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)EP》誕生記:一款無(wú)法被復(fù)制的獨(dú)立游戲
3月24日《超級(jí)兄弟》迎來(lái)了上線五周年的紀(jì)念日,即便在今天這款游戲仍然顯得與眾不同,它的影響力也在諸如《紀(jì)念碑谷》之類的成功作品中得到了體現(xiàn)。
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03月28日
0個(gè)評(píng)論
數(shù)據(jù)分析改變游戲,AlphaGo還差得很遠(yuǎn)
數(shù)據(jù)分析如今已成為巨型游戲公司的增長(zhǎng)動(dòng)力,然而我們對(duì)于這門(mén)學(xué)科的研究仍處在初等階段。數(shù)據(jù)分析有哪些價(jià)值?未來(lái)將如何影響開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商甚至玩家?數(shù)據(jù)分析者會(huì)不會(huì)被AI取代?
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03月24日
0個(gè)評(píng)論
從蘋(píng)果拒審到官方推薦,這款獨(dú)立游戲是怎樣翻身的?
2015年獲得第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)的最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的游戲《殺死水管工》和其獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Bari Silvestre 的故事。
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03月22日
4個(gè)評(píng)論
科學(xué)家們是如何看待“游戲虐我千百遍,我卻待它如初戀”的
當(dāng)你做某件事時(shí)不再考慮是否會(huì)有回報(bào)、認(rèn)可或其他形式的獎(jiǎng)勵(lì),那么你就受到了內(nèi)在動(dòng)機(jī)的驅(qū)動(dòng),這或許就是你愛(ài)上一款超難變態(tài)游戲的原因。
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03月17日
11個(gè)評(píng)論
女性為何迷戀虛擬男友:逃不出老娘的手掌心
很多女性稱虛擬約會(huì)游戲的魅力在于讓她們手握控制權(quán):在現(xiàn)實(shí)世界中,約會(huì)經(jīng)歷往往喜憂參半,但在虛擬世界,玩家就是主人。
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03月16日
8個(gè)評(píng)論
南非:游戲是奢侈品,至今未出現(xiàn)過(guò)一款真正的南非游戲
“游戲是一種奢侈的愛(ài)好。南非游戲玩家數(shù)量肯定比你想象的要高,但對(duì)于普通南非人來(lái)說(shuō),就算是智能手機(jī),價(jià)格也顯得略貴了些?!?/dd>
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03月14日
8個(gè)評(píng)論
下載不足100,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者回顧:我怎樣搞砸了這款游戲
《Find Yo Nuts》創(chuàng)作者:“我希望其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠吸取我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免犯下跟我一樣的錯(cuò)誤。”
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03月13日
0個(gè)評(píng)論
一家成功的公司,一個(gè)真實(shí)的國(guó)度:東西方碰撞下的俄羅斯移動(dòng)市場(chǎng)
俄羅斯知名游戲公司 Nevosoft 的首席運(yùn)營(yíng)官在一次采訪中分享了對(duì)俄羅斯移動(dòng)與社交游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀、玩家行為習(xí)慣以及東西方市場(chǎng)差異等話題的看法。
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03月04日
0個(gè)評(píng)論
2015墨西哥數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)解讀
瑪雅文明、龍舌蘭酒、墨西哥卷餅……這個(gè)太陽(yáng)城下的仙人掌國(guó)度,其數(shù)字游戲市場(chǎng)在全球同樣占有一席之地。
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03月01日
2個(gè)評(píng)論
《Threes!》創(chuàng)作者:這一次,我不會(huì)給抄襲者任何機(jī)會(huì)
“就游戲的玩法架構(gòu)而言,我們不愿意談?wù)撎?。我認(rèn)為游戲很酷,很有創(chuàng)意,但有鑒于過(guò)去我曾遭遇過(guò)的經(jīng)歷,我決定保持沉默?!?/dd>
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02月25日
20個(gè)評(píng)論
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功是怎樣煉成的:我們重新定義了寶箱
該作是一款有趣的、充滿競(jìng)技性且設(shè)計(jì)具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聰明的方法,證明了同步多人玩法在移動(dòng)平臺(tái)上的可行性。
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02月22日
1個(gè)評(píng)論
Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)談《輻射:避難所》的成功:更像是一次意外驚喜
托德·霍華德在一次采訪中談到了公司對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略規(guī)劃,此外他還分享了游戲從業(yè)者多元化、開(kāi)放世界觀設(shè)計(jì)等話題的看法。
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