雅達利游戲的最后時光

無論你多么熱情或才華橫溢,有時你的作品仍然會殘缺不全,無法得到世人認可。

作者等等2020年02月27日 16時02分

1994年,在一個陽光明媚的上午,克里斯·哈達克(Chris Hudak)乘坐加州灣區(qū)鐵路的火車去上班。哈達克把蘋果筆記本電腦PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡來。當哈達克在中午前后抵達位于桑尼維爾市的雅達利總部時,團隊主管和主設(shè)計師BJ·韋斯特(BJ West)找到了他。BJ覺得需要組織團隊開一次會,并且最好把會議安排在公司附近的脫衣舞夜總會Brass Rail進行,因為這能夠極大地提升士氣。

哈達克回憶說,“所有人都點頭同意了”。

Brass Rail的DJ戴夫很了解這些“會議”,播放工業(yè)金屬音樂來歡迎他們,似乎令舞臺上的跳舞女孩們不太高興。BJ一行人在夜總會里喝著啤酒,沒談論什么正經(jīng)話題,只是紛紛吐糟在雅達利的工作太無聊,然后又極不情愿地回公司上班。當天下班前,BJ團隊成員還聚在一起玩了幾局塑料飛鏢比賽。

你也許很難想象,這群菜鳥設(shè)計師肩負著拯救雅達利Jaguar游戲機的使命。雅達利希望他們正在制作游戲的《黑冰\白噪》(Black ICE\White Noise)能夠力挽狂瀾,讓Jaguar重新煥發(fā)生機。但這幾乎是一個不可能完成的任務。

全新概念

上世紀90年代中期,許多廠商推出了自己的游戲主機,雅達利Jaguar就是其中之一。

Jaguar實際上是雅達利歷史上推出的最后一款主機,盡管以機能強大作為賣點,號稱打敗一切16和32位主機,但Jaguar上的游戲數(shù)量一直不多,這款主機本身存在一些設(shè)計問題,營銷策略也不對路。

1993年上市的Jaguar,手柄設(shè)計復雜被認為是它的先天缺陷之一

1994年底,由于此前發(fā)售的游戲《激空戰(zhàn)機》(Trevor McFur in the Crescent Galaxy)和《Club Drive》遭遇失敗,雅達利迫切需要一款能夠拯救Jaguar的自研大作。在公司內(nèi)部,很多員工貢獻了有趣的創(chuàng)意,不過大部分提議都被雅達利的設(shè)計團隊否決了——直到有一天,初級藝術(shù)家BJ提出了一個概念。

按照BJ的設(shè)想,《黑冰\白噪》是一款賽博朋克題材角色扮演游戲,創(chuàng)作靈感來源于威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》等小說,以及《暗影狂奔》《賽博朋克2020》等紙筆RPG。作為一款全開放世界的3D動作冒險游戲,《黑冰\白噪》采用第三人稱視角,允許玩家與所有NPC角色互動。你可以走進任何建筑,與許多NPC對話,還可以打開“艙板”閱讀電子郵件、打電話,甚至入侵整座城市的電子基礎(chǔ)設(shè)施。

“如果我們能夠按照最初的構(gòu)想完成《黑冰\白噪》,那么它將成為一款具有里程碑意義的游戲?!盉J告訴我,“在那個年代,我從來沒有見過任何一款提供開放世界的CD游戲。當你進入新關(guān)卡時,不會出現(xiàn)任何加載延遲或中斷的情況?!?/p>

BJ的說法并非夸張。雅達利最初計劃在1995年圣誕節(jié)發(fā)售《黑冰\白噪》,這意味著它的問世會比《橫行霸道3》提前6年,比被許多玩家視為賽博朋克經(jīng)典游戲的《殺出重圍》也早了接近5年。從某些方面來看,《黑冰\白噪》具有同一年代游戲作品的普遍特征,例如在過場動畫的分支對話中使用真人視頻(而非CGI動畫)。盡管如此,只要能夠順利完成開發(fā)并進入市場,它肯定會是一款具有開創(chuàng)性的游戲。

《黑冰\白噪》團隊在蝙蝠車前面的合影,從左至右:項目主管BJ·韋斯特、首席編劇克里斯·哈達克以及畫師Keoni Littlemouse?!拔艺娌挥浀脼槭裁打疖嚂谘胚_利總部展出了,但它的確出現(xiàn)在這里,我們還拍了一張合影?!倍嗄暌院?,哈達克回憶說

遺憾的是,《黑冰\白噪》在開發(fā)過程中遇到了很多障礙,雅達利也沒有提供足夠的支持。

“這取決于公司看待游戲的態(tài)度?!盉J解釋說,“他們覺得做游戲是勉為其難的事情,游戲僅僅是用來吸引玩家購買Jaguar硬件的誘餌,而不是人們選擇某款主機的主要原因。”

BJ說,Jaguar團隊只注重機器本身的架構(gòu),完全不理解游戲?qū)χ鳈C有哪些要求。他將雅達利的態(tài)度描述為“把所有雞蛋放進視頻功能一個籃子里”,造成機器的緩存容量太小,玩家在游玩過程中無法保存游戲。

就連《黑冰\白噪》的概念也很難得到公司高管們的認可。“我建議制作一款開放世界賽博朋克RPG冒險游戲,它在玩法上與我和朋友們在周末玩兒的RPG桌游很像。但我感覺沒有任何一位高管明白我在做什么,不過他們同意讓我重新寫一份提案?!?/p>

“于是我照辦了。我解釋說,玩家可以與游戲世界的其他角色互動,游戲還會提供分支全動態(tài)視頻界面,讓你能與角色進行相對復雜的對話……我們精心準備了一次演示,但他們似乎還是沒聽懂我們在說什么,只不過覺得整個創(chuàng)作概念確實挺新鮮,有原創(chuàng)性,所以就把我們的提案交給了市場部門,決定邀請玩家測試一下。參與測試的孩子們都對這個想法感到瘋狂,后來公司就給我們開了綠燈?!?/p>

如今回想往事,BJ認為公司當初將整個項目的指揮權(quán)交給他并不合理,也足以表明雅達利對待游戲開發(fā)的態(tài)度有多么荒謬。“我在加入雅達利前從來沒有制作過游戲,最初的身份只是一位數(shù)字制作藝術(shù)家。按照常理,我根本不可能主導一個項目,這份工作不是我能承擔的。我之所以有機會成為團隊主管,完全是因為雅達利內(nèi)部出現(xiàn)了決策真空,太荒唐了?!?/p>

大量的過場來自真人演出,哈達克本人親自上陣,為游戲主角之一錄制過場動畫視頻

內(nèi)部問題

以現(xiàn)在的眼光來看,這一切似乎確實很荒謬,但你需要理解雅達利高管們在1994年的心態(tài)。在當時,雅達利早已失去在游戲市場的霸主地位,只能努力追趕世嘉和任天堂。雪上加霜的是,3DO、飛利浦、索尼、世嘉和任天堂即將推出自己的32位主機,而在電腦市場,雅達利也面臨著來自Amiga和IBM的激烈競爭。

作為雅達利當時的老板,杰克·特拉梅爾(Jack Tramiel)是科技界的一位傳奇人物。他在創(chuàng)業(yè)初期生產(chǎn)打字機和計算器,后來又在家用電腦領(lǐng)域開創(chuàng)先河,推出了Commodore 64和雅達利ST兩款機器。但軟件從來不是特拉梅爾關(guān)注的重點。一位前雅達利員工甚至透露,特拉梅爾說過這樣一句話:“軟件不是有形的,你不能拿著它、感受它或者觸摸它,所以不值得為它花錢?!?/p>

公平地講,雅達利以生產(chǎn)頂級硬件設(shè)備聞名,希望充分發(fā)揮自身優(yōu)勢的想法似乎很合理。畢竟,如果你能生產(chǎn)市面上最好的面包機,那么你就不會在意人們往機器里放哪種面包。

倫納德·特拉梅爾是杰克·特拉梅爾的兒子,他親自參與了Jaguar的硬件設(shè)計,還與公司內(nèi)部團隊及第三方開發(fā)團隊合作,為這款主機創(chuàng)作軟件。很少有人比倫納德更熟悉Jaguar的機能,就連BJ也說,他“很可能是雅達利最聰明的人”。

來自波蘭的特拉梅爾家族,左三是杰克、左四是倫納德,杰克的另外兩個兒子也在雅達利擔任高管

倫納德說,當年雅達利并非不重視軟件,只不過意識到了公司自身的優(yōu)勢和短板。“我們的想法是,最好的游戲很可能來自外部開發(fā)商,所以沒有過多地關(guān)注內(nèi)部研發(fā)團隊?!碑敃r,整個行業(yè)開始擁抱“剃須刀和刀片”這種盈利模式,即虧本賣硬件或主機,然后再通過銷售軟件和游戲來賺錢?!霸谠O(shè)計Jaguar的那段時期,雅達利對市場并不了解,所以我們在軟件方面的布局太晚了。”倫納德承認,“當我們動手開發(fā)軟件時,我們也不怎么擅長!”

同時,倫納德也認為,BJ缺乏經(jīng)驗?!霸诠緝?nèi)部的游戲研發(fā)工作中,大部分項目都沒能很好地預測預算需求,造成了項目進度受阻。BJ在他的角色上缺乏經(jīng)驗,這是個問題?!辈贿^有趣的是,倫納德和他的父親并不排斥起用新人帶領(lǐng)團隊?!拔业母赣H很清楚,有時候你必須相信自己的直覺,讓人們在完成任務的過程中成長。這可能會導致項目進展緩慢,經(jīng)歷不少挫折和坎坷,但團隊最終也許能完成一些非常出色的任務。”

在《黑冰\白噪》研發(fā)期間,BJ的團隊確實遇到了很多困難。例如,BJ很難從雅達利高層那里爭取更多人手和資源。按照原定計劃,九寸釘樂隊的邁克爾·特倫特·雷諾會為游戲創(chuàng)作配樂,但雅達利后來降低了對配樂的要求,導致樂隊的退出。隨著公司財務狀況惡化,《黑冰\白噪》團隊成員經(jīng)常被抽調(diào),協(xié)助其他團隊完成游戲開發(fā)。

但《黑冰\白噪》之所以胎死腹中,并不僅僅是因為雅達利缺乏現(xiàn)代化思維。BJ和克里斯·哈達克承認,當時他倆都不成熟,整個游戲行業(yè)也還不夠成熟?!拔覀兲源罅?,完全是想到哪做到哪?!盉J回憶道,“另外,我的人際交往能力很糟糕,在與高層溝通時過于坦率和直接,肯定惹惱了很多人。”

這款游戲的概念過于超前,也許最初就注定以失敗告終

BJ后來加入Maxis工作室,參與了初代《模擬人生》的開發(fā)。在那里,BJ才意識到無論雅達利還是作為團隊主管的他,都未能營造一個能夠鼓舞團隊的工作環(huán)境。他將制作游戲比作種植花木。“你需要一片肥沃的土壤、營養(yǎng)、大量的水和陽光,還需要在花木幼小脆弱的時候提供保護,讓它們避免受到害蟲的傷害?!?/p>

“你不能指望一夜之間就種植出艷麗的玫瑰。在雅達利,我們只能種馬尾草?!?/p>

哈達克更坦率地談到了對上世紀90年代雅達利公司文化的感受:“我記得經(jīng)常有同事在辦公室過夜,超時加班,某些人業(yè)余得可怕……”哈達克補充說,他相信就算到了今天,這些現(xiàn)象在游戲開發(fā)行業(yè)里仍然非常普遍。

1995年底,在苦苦掙扎了一年多后,《黑冰\白噪》項目終于被取消了。“從很多方面來看,我們挺幸運的,因為雅達利在我們做完游戲前就破產(chǎn)了。”BJ感嘆道,“與我們設(shè)想中的游戲相比,如果這款游戲能夠推出,那么我們能夠推出的版本也是殘敗不堪的?!?/p>

各奔東西

1996年到1999年間,雅達利數(shù)次被轉(zhuǎn)賣,就連品牌名稱也一度從市場上消失。這家公司后來被Infogrames收購,Infogrames使用雅達利的品牌,逐漸把它轉(zhuǎn)型成為一家PC游戲發(fā)行商,發(fā)行了《無冬之夜》等作品。

《黑冰\白噪》的團隊成員各奔東西。在Maxis工作室,BJ為前兩代“模擬人生”設(shè)計了視覺效果。讓人驚訝的是,雖然BJ在雅達利經(jīng)歷過浴火考驗,但他卻對此心存感激?!碍h(huán)境迫使我快速研究游戲開發(fā)和項目管理,讓我接受了沒有任何一所大學能夠提供的教育?!盉J解釋說,“《黑冰\白噪》項目還迫使我思考在游戲設(shè)計中,最重要的東西究竟是什么?沒有什么比玩家體驗更重要了。當然,我還認識了幾位朋友,他們就像我的家人?!?/p>

克里斯·哈達克在離開雅達利后從事過多種職業(yè),例如為電影寫劇本、寫小說和短篇故事等。2014年以來,哈達克前往世界各地旅行,包括韓國、日本和泰國。有段時間他甚至在舊金山動物園照顧企鵝!回首往事,哈達克既懷念與雅達利前同事們共同度過的美好時光,又對在公司受到了太多束縛感到沮喪。

《黑冰\白噪》開發(fā)中的畫面,它的許多概念直到今天也沒有被開放世界游戲完全實現(xiàn)

“我們幾乎每天都在為后期限制和資金問題犯愁。但我們堅持以盡可能樂觀的態(tài)度度過難關(guān),每隔半周就會去玩具反斗城逛逛,購買五顏六色的各種廉價玩具,比如塑料飛鏢,然后帶回公司玩。老板們討厭我們在辦公室里進行飛鏢比賽,但我們才不在乎呢!”

倫納德·特拉梅爾如今仍然經(jīng)常在各種計算機展會上現(xiàn)身,在業(yè)內(nèi)享有很高的聲譽。當談到Jaguar時,倫納德表達了一種引人深思卻又坦率的觀點?!癑aguar是一款讓人驚嘆的機器,我對它以及我為它所做的貢獻感到自豪。遺憾的是,我們對軟件開發(fā)業(yè)務的理解還不夠,不足以讓這款機器收獲成功?!?/p>

《黑冰\白噪》的故事既令人難過又有警示意義,揭示了一個可悲的事實:無論你多么熱情或才華橫溢,有時你的作品仍然會殘缺不全,無法得到世人認可。《黑冰\白噪》顯然是一款極具潛力的杰作,但除了BJ個人網(wǎng)站上的一個未完成版本之外,它在網(wǎng)上毫無存在感,幾乎沒有任何玩家談論它,也沒有人意識到游戲概念的珍貴之處。在為數(shù)不多的幾家雅達利玩家網(wǎng)站上,《黑冰\白噪》也只是一個注腳。對BJ和哈達克等人來說,它也許永遠只能存在于他們的想象之中。

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《The story of the Atari Jaguar saviour that never came out》

原作者:Benjamin Burns

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 等等

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