與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(下)

如果沒(méi)有《鈦戰(zhàn)機(jī)》,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》等游戲也許永遠(yuǎn)不會(huì)問(wèn)世。

作者等等2019年12月23日 15時(shí)09分

接上篇:與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲(上)

拉里·霍蘭德的童年夢(mèng)想是成為一名考古學(xué)家,直到大學(xué)時(shí)代他都在為此而努力,但霍蘭德事業(yè)的高光時(shí)刻是與盧卡斯公司合作,設(shè)計(jì)出了可與《毀滅戰(zhàn)士》比肩的“星球大戰(zhàn)”游戲。在《戰(zhàn)鷹1942》《X翼戰(zhàn)機(jī)》等不斷的嘗試之后,集大成者《鈦戰(zhàn)機(jī)》終于誕生了。

再次顛覆

上世紀(jì)70年代,喬治·盧卡斯和他創(chuàng)辦的特效公司工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)早期團(tuán)隊(duì),采用二戰(zhàn)期間海軍戰(zhàn)斗的視覺(jué)邏輯制作出了《星球大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。同樣,霍蘭德也希望參考現(xiàn)實(shí)世界的歷史,從一名飛行員的視角來(lái)展現(xiàn)“星球大戰(zhàn)”的世界觀。

作為《X翼戰(zhàn)機(jī)》的續(xù)作,《鈦戰(zhàn)機(jī)》讓人眼前一亮,這既是因?yàn)楸咀髟试S玩家扮演帝國(guó)艦隊(duì)飛行員,也因?yàn)樗v述了一個(gè)劇情豐富的故事。與蒂莫西·贊恩(Timothy Zahn)的小說(shuō)相仿,《鈦戰(zhàn)機(jī)》引入了全新角色和新型星際戰(zhàn)斗機(jī),并探索了《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》與《絕地歸來(lái)》之間的那段時(shí)期所發(fā)生的故事。尤其讓“星球大戰(zhàn)”死忠粉絲感到興奮的是,該作還講述了大反派索隆元帥的另一個(gè)故事——這個(gè)角色頗受粉絲們歡迎。

《X翼戰(zhàn)機(jī)》給人的感覺(jué)仍然是在“星球大戰(zhàn)”基礎(chǔ)上改編創(chuàng)作的一部作品,而《鈦戰(zhàn)機(jī)》則有了自己的故事。

《鈦戰(zhàn)機(jī)》封面

“從功能和體驗(yàn)的角度來(lái)講,《鈦戰(zhàn)機(jī)》讓我們有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)一些在做《X翼戰(zhàn)機(jī)》時(shí)沒(méi)來(lái)得及嘗試的想法。”羅賓·帕克說(shuō),“當(dāng)時(shí)在游戲行業(yè)我還是新手,整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程真的讓人大開眼界。我知道《鈦戰(zhàn)機(jī)》是一款具有顛覆意義的游戲,因?yàn)檫^(guò)去玩家總是在游戲里扮演好人。但如果換個(gè)視角,你也許會(huì)問(wèn)自己:究竟誰(shuí)才是真正的好人?”

“我們之所以采用這種設(shè)計(jì)思路,是因?yàn)槔镅芯窟^(guò)人類學(xué),想探究事物的另一面。我覺(jué)得這是一次有趣的轉(zhuǎn)變,給‘星球大戰(zhàn)’帶來(lái)了新東西?!?/p>

《鈦戰(zhàn)機(jī)》與《X翼戰(zhàn)機(jī)》還有一個(gè)區(qū)別,那就是采用了非線性的分支結(jié)構(gòu)。在大衛(wèi)·威斯曼和大衛(wèi)·馬克斯韋爾兩位任務(wù)設(shè)計(jì)師的協(xié)作下,霍蘭德設(shè)計(jì)了整體劇情、角色以及部分重要情節(jié)。它將年代背景設(shè)定在《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》中的霍斯戰(zhàn)役發(fā)生只后,反抗軍正在尋找一個(gè)新基地,而索隆元帥則在尋找帝國(guó)的背叛者扎林(Admiral Zaarin,原作角色之一),達(dá)斯·維達(dá)和帕爾帕廷大帝也會(huì)亮相。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了《星球大戰(zhàn)》電影的靜態(tài)圖像、先進(jìn)的數(shù)字美術(shù)和動(dòng)畫,又以引擎內(nèi)的3D效果對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。在《鈦戰(zhàn)機(jī)》發(fā)售前幾周,霍蘭德在接受采訪時(shí)說(shuō),他們遇到的最大挑戰(zhàn)之一是要將游戲放進(jìn)軟盤而非光盤里。

《鈦戰(zhàn)機(jī)》,1994年

“我們想加入很多交互式過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但數(shù)量會(huì)受到限制。數(shù)字語(yǔ)音、音效也不得不被砍掉一部分,只有這樣才能把游戲塞進(jìn)5張軟盤里?!?/p>

“我需要安排藝術(shù)家為任務(wù)創(chuàng)作合適的內(nèi)容,將它們緊密聯(lián)系起來(lái),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人通常不會(huì)直接參與開發(fā)。隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,很多工作室設(shè)有總監(jiān)、制作人和各個(gè)級(jí)別的制作人,但在當(dāng)時(shí),只有我一個(gè)人協(xié)調(diào)各方面的工作?!?/p>

一些當(dāng)年留下的草稿

為了填補(bǔ)帕克離開后的職位空缺,盧卡斯藝界的市場(chǎng)總監(jiān)瑪麗·拜爾招聘芭芭拉·格里森負(fù)責(zé)《鈦戰(zhàn)機(jī)》的營(yíng)銷。“瑪麗之所以把我招來(lái),是因?yàn)樗?jì)劃休假?!备窭锷貞浾f(shuō),“她和我的前任上司是朋友,相當(dāng)于把我挖到了盧卡斯……我認(rèn)為她只想找一個(gè)對(duì)電子游戲有所了解的人。”

在格里森入職盧卡斯藝界后的第一周,拜爾就帶她到天行者牧場(chǎng)吃午飯?!拔?guī)缀鯐灹诉^(guò)去,因?yàn)閱讨危ūR卡斯)正在那里和《街區(qū)男孩》導(dǎo)演約翰·辛格頓共進(jìn)午餐。太神奇了。”

在格里森看來(lái),推廣《鈦戰(zhàn)機(jī)》是一次有趣的挑戰(zhàn)。就在一年前,公司花了幾萬(wàn)美元在《電腦游戲世界》《PC Gamer》等雜志上投放廣告,但由于續(xù)作《鈦戰(zhàn)機(jī)》采用了非常規(guī)的視角,她覺(jué)得應(yīng)該采取更有創(chuàng)意的做法。

1994年的《鈦戰(zhàn)機(jī)》評(píng)測(cè)

她在游戲包裝盒背面寫下了所有的帝國(guó)宣傳語(yǔ)。“為皇帝服務(wù)!海盜襲擊了星際貿(mào)易商,恐怖分子威脅著銀河系。通過(guò)在亞汶的叛變,叛亂分子和其他罪犯的同盟已經(jīng)威脅到了帝國(guó)的根基?!?/p>

與此同時(shí),格里森直接與內(nèi)部藝術(shù)部門合作,對(duì)包裝盒進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)——有時(shí)會(huì)打破既定的做事方式?!拔艺J(rèn)為還有件事對(duì)這款游戲很有幫助,那就是汽車公司道奇與我們的接觸?!彼f(shuō),“我們的話語(yǔ)權(quán)不是很大,除了允許他們?cè)趶V告中使用‘星球大戰(zhàn)’之外,無(wú)法提供太多回報(bào)……道奇霓虹轎車本身沒(méi)多少科幻感,不性感,看上去更像一款家用車。但那次合作對(duì)兩家公司來(lái)說(shuō)是雙贏,因?yàn)槲覀冋娴臎](méi)錢自己分發(fā)40萬(wàn)份Demo,或者在電視上投放廣告。”

通過(guò)與道奇公司合作,格里森讓成千上萬(wàn)的PC玩家看到了《鈦戰(zhàn)機(jī)》的Demo。1994年初,《電腦游戲世界》雜志在兩張3.5英寸的軟盤上發(fā)布了游戲的單個(gè)任務(wù)Demo。而通過(guò)點(diǎn)擊道奇霓虹的全新廣告,玩家們還能玩到另一個(gè)早期的粗糙版本。

深遠(yuǎn)影響

《星球大戰(zhàn):鈦戰(zhàn)機(jī)》于1994年7月正式發(fā)售,隨后廣受贊譽(yù),贏得了許多業(yè)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)。1997年5月,《PC Gamer》還將擁有更為先進(jìn)畫面和音效的《鈦戰(zhàn)機(jī)》典藏版評(píng)選為有史以來(lái)最偉大的游戲。

“許多開發(fā)者在這些產(chǎn)品上投入大量精力,也學(xué)到了很多東西?!迸量苏f(shuō),“我真的對(duì)我們公司感到自豪,如今仍有人非常懷念那段工作經(jīng)歷。我覺(jué)得他們都得到了有益的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲也粌H僅是個(gè)玩家,還建立了正規(guī)的流程,只有這樣才能確保團(tuán)隊(duì)內(nèi)部密切協(xié)作,拉里也很擅長(zhǎng)讓大家表達(dá)自己的想法?!?/p>

《鈦戰(zhàn)機(jī)》數(shù)字典藏版如今在gog.com上可以買到

據(jù)說(shuō)在《鈦戰(zhàn)機(jī)》發(fā)售后不久,有人在一次董事會(huì)會(huì)議上向喬治·盧卡斯展示了這款游戲。盧卡斯拿起游戲包裝盒,看了看封面,然后翻到背面閱讀上邊的文字。“帝國(guó)海軍?《星球大戰(zhàn)》里沒(méi)有海軍?!边^(guò)了一會(huì)兒后他又說(shuō):“好吧,這沒(méi)關(guān)系?!?/p>

“我們所做的大部分事都沒(méi)有影響‘星球大戰(zhàn)’的整體世界觀?!被籼m德說(shuō),“我認(rèn)為人們真的喜歡它,很多人都玩過(guò)這款游戲?!?/p>

繼《鈦戰(zhàn)機(jī)》之后,將多人玩法作為重點(diǎn)的后續(xù)作品《X翼戰(zhàn)機(jī)vs.鈦戰(zhàn)機(jī)》和《X翼戰(zhàn)機(jī):聯(lián)盟》也收獲了成功。但《鈦戰(zhàn)機(jī)》的深遠(yuǎn)影響體現(xiàn)在它是第一款從帝國(guó)視角探索“星球大戰(zhàn)”的游戲,并帶來(lái)了前所未有的深度。如果沒(méi)有《鈦戰(zhàn)機(jī)》,人們很難想象電子游戲會(huì)突破“星球大戰(zhàn)”的界限,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》等游戲也許永遠(yuǎn)不會(huì)問(wèn)世。

霍蘭德正在測(cè)試《X翼戰(zhàn)機(jī)vs.鈦戰(zhàn)機(jī)》

霍蘭德說(shuō),他對(duì)游戲里的精英二級(jí)陣營(yíng)“Secret Order of the Emperor”感到特別自豪?!拔蚁矚g這種元素,以及這種與游戲融為一體的方式。我們?yōu)樗谱髁诉^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,還設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)牌。這個(gè)陣營(yíng)與皇帝之間的關(guān)系很有趣,里邊的飛行員都很特殊,擁有特別的文身。我覺(jué)得這真的是游戲的一個(gè)亮點(diǎn)?!?/p>

霍蘭德喜歡自己游戲中那種真實(shí)的體驗(yàn),他覺(jué)得,鈦戰(zhàn)機(jī)似乎是一種你能在現(xiàn)實(shí)世界中找到、修復(fù)并駕駛的飛行器。

“鈦戰(zhàn)機(jī)能帶給你一種完全不同的感覺(jué)。許多其他游戲里也擁有各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī),可是它們都可以承受巨大傷害,但當(dāng)你坐在這款戰(zhàn)機(jī)里面時(shí),很可能會(huì)感到恐懼,因?yàn)橹灰簧渲袔状尉蜁?huì)爆炸。我喜歡這種設(shè)定,它能帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,讓你更投入到游戲之中?!?/p>

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《The making of TIE Fighter: How being the bad guys changed Star Wars forever》

原作者:Alex Kane

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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