實體游戲永遠有它們的價值,但這不足以養(yǎng)活一家實體游戲商店。
“你肯定沒見過這個,最多只能在網(wǎng)上找到照片?!辈既R恩·馬克斯(Brian Marks)一邊揮舞著他手里的最新玩意兒,一邊自豪地笑著說。
馬克斯是拉斯維加斯個體游戲商店Game Repair的老板,他剛剛拿到了一臺任天堂GameCube的56k調(diào)制解調(diào)器。馬克斯和他的顧客沒人需要這東西,畢竟現(xiàn)在都用寬帶互聯(lián)網(wǎng)。全世界僅有3款GC聯(lián)網(wǎng)游戲,而它們的官方服務(wù)器在2007年就關(guān)了。
但當一名雇員尼克(Nick)提議從馬克斯手中購買那個調(diào)制解調(diào)器時,他拒絕了。在馬克看來,能找到這種極其稀有、記錄著游戲行業(yè)歷史的“寶藏”,總是能帶來巨大的滿足感。
經(jīng)營一家實體游戲商店并不是一份容易的工作,如今馬克斯還在償還當初用來開設(shè)另一家門店所借的貸款,盡管那家店早就關(guān)門了。
1990年,馬克斯與約翰·巴爾博亞(John Balboa)合作開設(shè)了Game Repair游戲商店——當時巴爾博亞是一家視頻租賃店老板,經(jīng)常賣給他二手游戲。
很少有哪家游戲商店能夠像Game Repair這樣,連續(xù)經(jīng)營這么多年,但Game Repair的生存并不輕松。本世紀初,Game Repair在拉斯維加斯擁有兩家店面。馬克斯的生意做得不錯,就連美國歷史頻道的電視節(jié)目《典當之星》(Pawn Stars)都介紹過。他曾打算繼續(xù)開分店,但隨著抵押貸款市場陷入困境,他不得不放棄計劃,還關(guān)掉了已經(jīng)經(jīng)營多年的另一家店面。
與此同時,GameStop在當?shù)乜焖贁U張,如今在拉斯維加斯就多達27家,而非GameStop品牌的游戲商店則只有10家。Game Repair就是其中之一。
現(xiàn)在,馬克斯快要還清10年前的貸款了,但實體游戲行業(yè)的未來不容樂觀。在過去一段時間里,GameStop的統(tǒng)治地位也開始發(fā)生動搖。他們此前宣布將于2019年底前關(guān)閉大約200家門店,未來幾年還會關(guān)閉更多。不過,宣布這個消息時,GameStop在全球范圍內(nèi)仍然約有5700家實體門店?!癎ameStop正在做正確的事情。他們真的應(yīng)該關(guān)閉一些,也會那樣做的?!瘪R克斯說。
GameStop的歷史相當曲折。與許多大型企業(yè)一樣,它的發(fā)展經(jīng)歷了一系列的商業(yè)并購與重組。GameStop的前身是一家名為Babbage's的軟件零售店,幾位創(chuàng)始人說服曾競選美國總統(tǒng)的企業(yè)家羅斯·佩羅(Ross Perot)投資了300萬美元,在上世紀80年代迅速發(fā)展。本世紀初,Babbage's在與另一家公司Funco合并后開始使用GameStop品牌。
David Pomije是Funco的創(chuàng)始人——兩次創(chuàng)業(yè)失敗后,他萌生了通過郵件銷售二手游戲的想法,并在月刊《Electronic Gaming Monthly》上購買廣告位,列出游戲價格。沒過多久,F(xiàn)unco開設(shè)了Funcoland零售商店,發(fā)行自己的游戲雜志,到1993年時已經(jīng)成為美國規(guī)模最大的二手游戲銷售商。
值得一提的是在1993年4月,F(xiàn)unco的股票曾遭受沖擊,原因是世嘉提出了一個想法,計劃推出一項允許人們通過互聯(lián)網(wǎng)下載游戲的服務(wù)。投資者擔心這項計劃可能代表著游戲行業(yè)的未來。事實證明,這種擔憂只是暫時的:在上世紀90年代,二手游戲行業(yè)完全不用害怕游戲下載的威脅。
如今,時代變了。2019年,索尼宣布在PS游戲的總銷量中,數(shù)字下載所占份額已經(jīng)超過50%。雖然二手游戲仍然是GameStop的重要收入來源之一,但自2011年以來,他們的二手游戲銷售額持續(xù)下滑,這應(yīng)該已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。
對獨立游戲商店來說,二手游戲甚至更重要。Gamers Anonymous是位于美國新墨西哥州阿爾伯克基的一家游戲店,老板Jon Sakura介紹說,售賣新游戲甚至已經(jīng)不是一種穩(wěn)定的收入來源?!拔覀冞€會購入新游戲,但不會大批量出售,銷量一般都不會超過10份。”
根據(jù)他的說法,Gamers Anonymous從一家分銷商那里訂購了5份《骷髏騎士》PS4重制版,就算把它們?nèi)抠u掉,總利潤也只有7美元?!爸灰惶澅?,我們就會繼續(xù)把它當成一項額外的服務(wù),但不可能成為主要收入來源?!?/p>
Sakura曾經(jīng)在一家GameStop門店擔任經(jīng)理,非常清楚這家公司的銷售效率——這也是GameStop能在美國各地獲得成功的部分原因。但在他看來,GameStop為了效率而制定的統(tǒng)一化銷售策略也有局限性,那就是會導致門店無法真正與當?shù)氐南M者建立聯(lián)系。
“在Gamers Anonymous工作的最大好處是,你可以與顧客直接通電話。”他解釋道,“GameStop總部可能會告訴你,‘我們需要如何如何做,推廣這款游戲’——他們管這個叫做‘跳’(Jump),你就會問:‘要跳多高?’但在這兒,我們每天都能與顧客打交道,針對他們制定更具體、更個性化的市場策略。我認為這是幫助公司成長的最重要原因?!?/p>
如果你打算經(jīng)營一家游戲商店,還可以考慮提供一些全國連鎖門店沒有的服務(wù)。
馬克斯承認,如果Game Repair只賣游戲,收入根本不足以支撐長期經(jīng)營。在這家商店里,75%的收入來源于一項服務(wù):維修游戲主機。“如果只是一家電子游戲零售商店,恐怕我就只能找個地方當服務(wù)生了。”
馬克斯說,Game Repair總是公平地對待顧客。很多人曾到其他維修店打聽價格,但發(fā)現(xiàn)他的價格更公道。他說,如果去附近一家店修理PS4光頭就要120美元(原文如此,在國內(nèi)換光頭大概需要三四百人民幣——編者注)。
“我只收79美元!我認為這個價格很合理,花79美元就能修復一個價值300美元的部件。”
在美國,許多個體游戲商店都不會將業(yè)務(wù)局限于賣游戲。例如在北達科他州市中心,如果你乘坐電梯去往歷史悠久的交易大樓的地下室,就會發(fā)現(xiàn)Replay Games,一間從2018年開始營業(yè)的游戲零售店——花上5美元或15美元就可以在這里逛一天,去玩那些從玩家手中購買的任何游戲。Replay Games不會對外出售店內(nèi)僅存一款的游戲(除非店家入手了另一份副本),這個規(guī)矩讓它看起來像是一座游戲博物館。
“很高興看到有人對這些復古游戲感興趣?!崩习蹇ㄈ佟な┘{斯(Cassidy Schnase)說,“很多孩子在電影《頭號玩家》里知道了老游戲《冒險》(Adventure),覺得它很有趣,所以就來我們店里想看看究竟是什么樣子,該怎么玩?!?/p>
施納斯之所以創(chuàng)辦Replay Games,初衷就是為了滿足玩家的這種需求。
“我一直都想開這么一家店,既然沒有人愿意第一個吃螃蟹,那我就來吧。我想開一家不以賣游戲作為業(yè)務(wù)重點的商店,避免與GameStop或其他零售店直接競爭,而是更多地讓人們分享玩游戲的樂趣?!?/p>
不過,說服銀行為這個想法提供資金則完全是另一回事。施納斯前前后后跑了5家銀行才終于拿到了一筆商業(yè)貸款?!暗谝患毅y行當時瘋狂嘲笑我的想法,覺得這肯定行不通,所以在18個月后,我很高興能把這家店開起來?!?/p>
目前,施納斯的收入還不足以給自己發(fā)工資,但Replay Games頗受人們歡迎。這家店舉辦過生日派對、年底的校園聚會,甚至一些企業(yè)活動。施納斯告訴我,這里還有助于彌合代溝,讓父母可以向孩子展示他們在童年時玩過的游戲。
“那些親情互動的場面真的很酷,尤其是當父親打算向孩子們展示N64游戲《007:黃金眼》有多棒的時候。那款游戲的玩法仍然有趣,只是畫面不算漂亮了。有些孩子也許剛開始對它沒興趣,但不一會兒就會坐下來玩一個小時?!笔┘{斯說。
作為Game Repair老板,布萊恩·馬克斯也說,老游戲能夠增進父母和孩子之間的感情。
“很多孩子看他們的父母玩游戲,自己也想試試。讓我感到高興的是,如今仍然有孩子喜歡玩那些經(jīng)典的老游戲,例如《塞爾達傳說》《魂斗羅》等等?!?/p>
施納斯希望Replay Games能夠為玩家們帶來一種社交感。“這不是我的商店,而是我們的商店?!彼踔翆⑸虡I(yè)貸款的欠款額寫在店內(nèi)的一塊黑板上,允許顧客幫他籌錢。另外Replay Games還舉辦過游戲速通活動Games Done Quick,并為游戲慈善機構(gòu)Extra Life捐款。
“Replay Games是一家由玩家社區(qū)支持的商店,所以如果這件事不能讓玩家受益,我們就不會做。目前還在努力擴大影響力,想讓更多玩家了解Replay Games,了解我們的經(jīng)營理念。我試圖傳遞這樣一條信息:‘與GameStop不同,這是家基于社交的商店?!?/p>
這種社區(qū)意識似乎是許多個體游戲商店的核心精神。與Replay相仿,Sakura也希望Gamers Anonymous能夠讓熱愛游戲的人們聚集起來?!皩ξ覀儊碚f,提高銷售額并不是最重要的。如果你善待顧客,提供有價值的產(chǎn)品,那么自然會有人愿意購買。你需要讓顧客們知道店里有好產(chǎn)品,他們可以進店體驗。”
Gamers Anonymous甚至會舉辦“社區(qū)日”活動,允許顧客在店里出售他們動手制作的任何東西。“我們讓顧客有機會來到我們店里,免費使用場所賣東西。如果你是一位藝術(shù)家,可以賣自己的藝術(shù)作品;如果你是個面包師,也可以在這兒賣面包?!?/p>
另外,Gamer Anonymous還參加了當?shù)貏游锉Wo組織的“城里的貓”計劃,總是會飼養(yǎng)一只貓,以供顧客收養(yǎng)。
麥琪和盧卡斯·佩因特是一對夫婦,共同經(jīng)營著位于洛杉磯的游戲商店Game Realms。這對夫婦也認為,社群感是個體游戲商店吸引顧客的一項重要元素。2016年3月份,Game Realms開始試營業(yè),但幾乎沒有任何生意。不過在5月正式營業(yè)的那一天,夫婦倆舉辦了一場開業(yè)活動,還邀請了在《質(zhì)量效應(yīng)》中為薛帕德指揮官配音的女演員詹妮弗·哈爾擔任特別嘉賓。
“她幫我們吸引了很多顧客?!丙滅骰貞浾f,“那天店里的銷售額也還不錯?!?/p>
麥琪出生在中國香港,在悉尼生活過一段時間,在與盧卡斯結(jié)婚后移居洛杉磯。麥琪從小就熱愛游戲,并且經(jīng)常與獨立游戲零售商打交道。她、盧卡斯和另一位商業(yè)合作伙伴威爾·德萊尼(Will Delaney)曾在洛杉磯的另一家游戲商店工作,后來共同開設(shè)了Game Realms。
“我們積累了一些經(jīng)驗,希望自己開家店,分享對復古和現(xiàn)代游戲的熱愛?!?/p>
有趣的是在洛杉磯,個體游戲商店的老板們也形成了濃厚的社區(qū)意識,彼此相處融洽,甚至經(jīng)常介紹顧客去其他店買游戲。“我寧愿讓玩家去另一家店買游戲,也不愿意讓他們空手而歸?!北R卡斯說,“當然,其他店也愿意向顧客推薦我們店?!?/p>
與許多其他游戲零售商店一樣,Game Realms的大部分利潤來源于復古游戲。盧卡斯告訴我,如果一家商店只賣新游戲,那根本不可能生存下去。他認為與大型連鎖商店相比,賣復古游戲始終是個體游戲商店的一項優(yōu)勢。
“當PS4發(fā)售一年后,GameStop根本沒有動力繼續(xù)保留PS3游戲,但這也意味著他們的業(yè)務(wù)嚴重依賴于主機市場。一旦主機市場陷入低迷,他們就會遭遇困境……而在獨立游戲商店里,絕大部分產(chǎn)品都不可能銷售一空,所以過了幾年后仍然能滿足某些玩家的需求?!?/p>
為了吸引顧客,Game Realms經(jīng)常舉辦各種活動,例如簽名會、游戲比賽和“復古游戲交換”聚會等。通過玩家們的口碑相傳,這家商的顧客基數(shù)持續(xù)增長。
德萊尼也說,賺錢并不是Game Realms的首要目標——“與提高銷售額相比,我們更希望能提升人們的體驗。”麥琪補充說:“通過這種方式,顧客可能會光顧所有商店。如果顧客正在尋找某些經(jīng)典游戲或稀有游戲,那么我們會推薦他們?nèi)テ渌昕纯?。?/p>
Game Realms甚至提供了一間專門的游戲室,讓顧客是在決定是否購買某款游戲前試玩一下。對許多年輕玩家來說,游戲室特別有吸引力?!昂芏嗪⒆臃艑W后到我們店里閑逛。到了暑假,有的家長也會送孩子來這里,似乎把我們店當成了托兒所。”德萊尼笑著說,“這很有趣,但孩子們確實可以在這里和朋友一起安全地玩游戲?!?/p>
對許多商店來說,二手游戲銷售仍然是最主要的收入來源。隨著數(shù)字游戲下載變得越來越流行,這些商店也會感受到GameStop正在面對的壓力……但幾乎所有受訪老板都說,由于數(shù)字游戲未必能永遠存在,實體游戲永遠有它們的價值。
Sakura認為,憑借與玩家社群之間的緊密聯(lián)系,以及保留經(jīng)典老游戲的意愿,Gamers Anonymous將會始終受玩家歡迎。
“除了現(xiàn)代二手游戲之外,我們店里還有40年前發(fā)售的老游戲。在各種游戲展會上,很多玩家對我們更感興趣,因為我們會說‘又入手了40款新的NES游戲或40款新的超級任天堂游戲’。玩家愿意到我們店來玩一玩那個年代的《大金剛》《超級馬力歐》,或者《塞爾達傳說》?!?/p>
馬克斯則說,沒有任何廠商有能力制作一款永遠不壞的游戲機——只要還有人使用游戲硬件,Game Repair就不會缺少顧客?!坝脖P崩潰、風扇突然不轉(zhuǎn),又或者HDMI壞了……人們難免會搞壞東西?!?/p>
為了在不斷變化的市場環(huán)境下吸引新顧客,這些個體游戲商店也在積極求變,推出了一系列新服務(wù)。例如在Gamer Anoymous,Sakura自己動手制作周邊商品,與游戲一起出售?!拔覀冏隽撕芏嘤腥ぁ⒋烂鹊臇|西,包括保險杠貼紙、海報和帽子等,創(chuàng)作靈感都來源于游戲行業(yè)的歷史。這并非商店業(yè)務(wù)的重心,但我也在考慮投入更多精力,因為我真的喜歡做設(shè)計。”他說。
就在前不久,Game Realms也推出了自己的維修服務(wù)。另外,這家店的3位老板還希望在今年啟動與動漫或書展上同類活動相似的“藝術(shù)家巷活動”。
“我們必須不斷重塑我們的商業(yè)模式和想法,找到與游戲行業(yè)合作的方法?!钡氯R尼說。
無論這些游戲商店在未來會發(fā)生哪些變化,它們始終都有一個共通之處:熱愛游戲,熱愛玩家。
“與顧客交流很可能仍然是我最喜歡做的事情?!瘪R克斯告訴我,“我從事這份工作已經(jīng)30年了,我仍然熱愛它。如果離開了它,無法想象生活會變成什么樣子?!?/p>
本文編譯自:egmnow.com
原文標題:《Surviving GameStop: How Passion, Community, and Novelty Keep Indie Game Stores Alive》
原作者:PHILLIP MOYER
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。