從文藝復(fù)興,到揚(yáng)帆出海。
過(guò)去10年間,開(kāi)放世界游戲經(jīng)歷了許多變化,這一品類(lèi)在某些方面迅速成長(zhǎng)。但另一方面,與標(biāo)準(zhǔn)制定者Rockstar Games的《橫行霸道3》相比也并沒(méi)有取得明顯進(jìn)步。在PC平臺(tái)上,開(kāi)放世界游戲的悠久歷史可以追溯到幾十年前。不過(guò)近些年來(lái),隨著技術(shù)進(jìn)步和玩家需求的增長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者們推動(dòng)這類(lèi)游戲的發(fā)展上升到了令人興奮的新高度。
《橫行霸道4》在2008年獲得成功之后,人們渴望體驗(yàn)更多開(kāi)放世界游戲——《刺客信條2》滿(mǎn)足了這些玩家的需求,盡管它并不是嚴(yán)格意義上完全的開(kāi)放世界。游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在15世紀(jì)的意大利,玩家能夠游歷佛羅倫薩、威尼斯,探索歷史上的著名地點(diǎn),和許多著名人物相遇。
與初代作品相比,《刺客信條2》不但是一款在方方面面都有改進(jìn)的完美續(xù)作,還通過(guò)注重細(xì)節(jié)的精心設(shè)計(jì),完美再現(xiàn)了意大利文藝復(fù)興時(shí)期的恢弘建筑和文化氛圍。
《刺客信條2》的某些可選任務(wù)相當(dāng)乏味(比如收集100根羽毛),但作為可選挑戰(zhàn)之一,刺客陵墓的玩法融合了平臺(tái)過(guò)關(guān)和解謎元素,吸引玩家深入探索。不過(guò)最讓人驚訝的是,這款游戲真的會(huì)讓你覺(jué)得置身于另一個(gè)世界。
許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始打破“GTA”系列所確立的開(kāi)放世界模式,進(jìn)行各種新嘗試。Double Fine Productions制作了有趣但存在缺陷的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《野蠻傳奇》(Brütal Legend),創(chuàng)作靈感來(lái)源于重金屬音樂(lè)專(zhuān)輯封面。法國(guó)的Asobo Studio推出了后世界末日背景、由程序生成的龐大世界越野賽車(chē)游戲《燃料》(Fuel)——Asobo目前正在參與開(kāi)發(fā)《微軟飛行模擬2020》。
就連EA也發(fā)行了二戰(zhàn)題材的開(kāi)放世界游戲《破壞者》(The Saboteur),玩家在被納粹占領(lǐng)的巴黎大殺四方,將侵略者趕走?!镀茐恼摺吩趧∏楹屯娣ㄉ隙夹乱?,但遠(yuǎn)稱(chēng)不上完美。這是EA砸錢(qián)制作的最奇怪游戲之一,在某種程度上表明這家公司偶爾也愿意為創(chuàng)新承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但恐怕不會(huì)再推出續(xù)作。
2010年,Rockstar推出《橫行霸道:自由城之章》(Episodes From Liberty City),一款包含了《橫行霸道4》DLC《失落與詛咒》和《夜生活之曲》的獨(dú)立作品。這兩部DLC之所以引人注目,既是因?yàn)樗鼈冊(cè)谠S多方面比游戲本體更好,也是因?yàn)樗鼈兂蔀榱碎_(kāi)放世界被重新渲染和重復(fù)使用的范例。
《失落與詛咒》的主角克萊比茨是一名摩托幫成員,《夜生活之曲》主角路易斯·費(fèi)爾南多·洛佩斯則是個(gè)保鏢,會(huì)帶你體驗(yàn)豐富多彩的夜生活。在他們的視角下,自由城給玩家?guī)?lái)了完全不一樣的感覺(jué)。
玩家在《橫行霸道4》中已經(jīng)探索了自由城的每個(gè)角落,不過(guò)通過(guò)這兩部DLC,Rockstar再一次讓這座城市顯得煥然一新。
《喪尸圍城2》也于2010年發(fā)售。由于Capcom將開(kāi)發(fā)權(quán)交給了加拿大工作室Blue Castle Games(后來(lái)改組為Capcom Vancouver),玩家一度對(duì)這款續(xù)作的質(zhì)量感到擔(dān)憂(yōu),但事實(shí)證明,《喪尸圍城2》的可玩性相當(dāng)不錯(cuò)。雖然游戲內(nèi)開(kāi)放世界的規(guī)模與許多同類(lèi)作品相比較小,但其豐富的細(xì)節(jié)令人印象深刻。
除了天馬行空的故事,這款游戲的最吸引人的地方在于,你可以用許多有趣的方式殺死僵尸,或使用大量道具合成出奇怪的武器。
在這一年里,2K捷克工作室開(kāi)發(fā)的《黑手黨2》引發(fā)了人們強(qiáng)烈的意見(jiàn)分歧。有評(píng)論家抱怨這款開(kāi)放世界游戲只堆砌了一系列線性任務(wù),玩家只能打主線劇情,除此之外無(wú)事可做。但也有人認(rèn)為帝國(guó)城(Empire City)就像芝加哥和紐約市的一個(gè)絕妙混合體,2K捷克團(tuán)隊(duì)對(duì)這座城市在兩個(gè)不同年代背景下的塑造近乎完美。
Bethesda擅長(zhǎng)制作開(kāi)放世界游戲,此前已推出《輻射3》《上古卷軸:湮沒(méi)》和《上古卷軸:匕落》等作品,但《上古卷軸5:天際》才真正激發(fā)了人們的想象力。這款游戲擁有各種迥異的風(fēng)景,例如被暴風(fēng)雨襲擊的山峰、冒泡的溫泉、秋季森林和沼澤濕地。
如今回頭來(lái)看,《天際》只是一款中規(guī)中矩的角色扮演游戲,地牢單調(diào)、角色對(duì)話(huà)平淡、AI笨拙,但它真的引人遐思,會(huì)讓人感覺(jué)來(lái)到了一個(gè)擁有歷史和文化底蘊(yùn)的古老地方。
在《天際》和Bethesda旗下其他角色扮演游戲中,當(dāng)你忽略劇情自行探索時(shí),往往會(huì)覺(jué)得更好玩。Bethesda塑造開(kāi)放世界很有一套,如果你選定某個(gè)方向往前走,肯定會(huì)遇到一些趣事:比如找到一件寶物、與一頭饑餓的動(dòng)物或邪惡的法師狹路相逢。從純粹的技術(shù)角度來(lái)講,《天際》已經(jīng)相當(dāng)老了,但游戲里的風(fēng)景仍然迷人。
就藝術(shù)性而言,Rockstar和Team Bondi制作的《黑色洛城》也給人們留下了深刻印象。與《黑手黨2》相似,《黑色洛城》塑造了上世紀(jì)40年代的洛杉磯,不過(guò)這座虛擬城市更像一款傳統(tǒng)線性游戲的背景,而非玩家可以深入探索的地方。
當(dāng)然不能低估了《黑暗之魂》的影響力,雖然它并不是一款真正意義上的開(kāi)放世界游戲,但From Software塑造了一個(gè)氛圍感極強(qiáng)、內(nèi)部相互關(guān)聯(lián)的世界。從有趣的敘事到玩家游歷世界的多種不同方式,在后續(xù)問(wèn)世的無(wú)數(shù)游戲作品中,我們都能看到《黑暗之魂》的影子。
另外還有《狂飆:舊金山》(Driver: San Francisco)。這款續(xù)作允許主角約翰·塔那跳進(jìn)其他人的大腦里,瞬間換駕車(chē)輛,為開(kāi)放世界游戲注入了更多想象力,但如果你得知了游戲的結(jié)局——一切不過(guò)是主角在重癥監(jiān)護(hù)室里的腦補(bǔ)之后,你對(duì)游戲的評(píng)價(jià)可能就大大不同了。
《極限競(jìng)速:地平線》(Forza Horizon)是2012年最讓人驚訝的開(kāi)放世界游戲之一。這款賽車(chē)競(jìng)速游戲允許玩家在美國(guó)科羅拉多州自由駕車(chē)馳騁,并憑借易上手的操作、出色的畫(huà)面表現(xiàn)、節(jié)日氣氛,以及流暢的界面和豐富的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)了極強(qiáng)的可玩性。
雖然這是一款Xbox 360獨(dú)占游戲,但它為整個(gè)系列奠定了基礎(chǔ),如今玩家們也可以在PC上游玩了。
Square Enix拯救了一款幾乎已被人遺忘的“真實(shí)犯罪”系列新作,并在2012年將其更名為《熱血無(wú)賴(lài)》(Sleeping Dogs)推向市場(chǎng)。雖然在視覺(jué)保真度方面不如《橫行霸道4》等作品,但它塑造了一個(gè)還原度極高的中國(guó)香港,讓已經(jīng)探索過(guò)無(wú)數(shù)美國(guó)城市的玩家們眼前一亮。《熱血無(wú)賴(lài)》的場(chǎng)景頗具異國(guó)情調(diào),同時(shí)還擁有絕佳的配樂(lè)、讓人喜愛(ài)的角色和幽默感。另外,后來(lái)拿過(guò)奧斯卡大獎(jiǎng)的女演員艾瑪·斯通參與了游戲的配音工作。
《熱血無(wú)賴(lài)》講述了一位年輕臥底警察的故事,緊湊的劇情扣人心弦,游戲中有趣的任務(wù)、警察和犯罪團(tuán)伙的生活方式,以及武術(shù)格斗等元素也很有吸引力。它或許算不上一部經(jīng)典作品,但與那些主題枯燥的開(kāi)放世界游戲相比擁有更強(qiáng)的可玩性,為玩家?guī)?lái)了更多樂(lè)趣。
《孤島驚魂3》也是一款不得不提的游戲。與這個(gè)系列前幾代作品較沉郁的氛圍不同,這款游戲讓人覺(jué)得更活潑:除了完成劇情任務(wù)之外,還可以在熱帶島嶼上自由地制造混亂,攻占守衛(wèi)森嚴(yán)的叢林哨所,并體驗(yàn)隨之而來(lái)的快感。
由于《孤島驚魂3》非常成功,育碧在幾部續(xù)作中沿用了其氛圍、設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)——雖然也會(huì)改變游戲故事發(fā)生的背景、添加新系統(tǒng),但基本上換湯不換藥,始終重復(fù)著相同的技巧。老實(shí)說(shuō),玩家已經(jīng)開(kāi)始對(duì)缺乏變化的模式感到厭倦,“孤島驚魂”系列很可能又需要一次重啟了。
在2009年《刺客信條2》獲得成功后,育碧推出過(guò)幾款衍生作品和《刺客信條3》,但它們?cè)谑袌?chǎng)上反響平平。直到2013年,《刺客信條4:黑旗》才讓這個(gè)系列重新煥發(fā)光彩。
雖然它的部分基本玩法與前作相同,例如追蹤暗殺對(duì)象、攀登高大的建筑物等,但這款游戲還像一款海盜模擬器,為玩家?guī)?lái)了全新體驗(yàn)。游戲的自由度極高,可以操作主角愛(ài)德華·肯維在加勒比海航行,探索海域、尋找寶藏并掠奪其他船只。從某種意義上講,《黑旗》是一款海盜游戲,只不過(guò)添加了“刺客信條”元素。
2013年問(wèn)世的《黑道圣徒4》一度引發(fā)轟動(dòng)。如果說(shuō)Rockstar的游戲還會(huì)受到某種現(xiàn)實(shí)或敘事一致性的約束,那么這個(gè)系列則徹底打破了現(xiàn)實(shí)的限制,并奉行完全無(wú)政府主義精神?!逗诘朗ネ?》的劇情極其荒誕、狗血,這既使得它成為有史以來(lái)最有趣的開(kāi)放世界游戲之一,同時(shí)又顯得像垃圾食品:初嘗味道不錯(cuò),卻很難長(zhǎng)時(shí)間流行。
在這一年里,《武裝突襲3》也吸引了許多玩家。雖然不宜簡(jiǎn)單地將這款硬核軍事模擬作品稱(chēng)為“開(kāi)放世界游戲”,但游戲中的兩座希臘島嶼Altis和Stratis絕對(duì)符合這種描述。這兩座島位于波光粼粼的愛(ài)琴海中部,規(guī)模極大,不但是充滿(mǎn)戲劇性的單人戰(zhàn)役及多人對(duì)戰(zhàn)發(fā)生的地方,還孕育了許多Mod?!段溲b突襲3》表明,在開(kāi)放世界游戲中,玩家們除了到處跑酷和收集道具之外,還可以做更多其他事。
育碧于2013年推出《孤島驚魂3》衍生作品《孤島驚魂3:血龍》,風(fēng)格非常怪異,但很吸引人;Capcom發(fā)行了《喪尸圍城3》,但市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如系列前兩部作品,這在很大程度上是因?yàn)椴捎昧岁幇档囊曈X(jué)風(fēng)格,與玩家殺僵尸的卡通化效果不太搭調(diào)。
憑借《橫行霸道5》,Rockstar又一次提高了開(kāi)放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn),但我們或許可以稍晚些時(shí)候再談這款游戲,因?yàn)樗钡?015年才登陸PC平臺(tái),而它在視覺(jué)效果和其他方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了PS3和Xbox 360版本。
(未完待續(xù))
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《This was the decade that open worlds finally opened up》
原作者:Andy Kelly
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