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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等06月02日0個(gè)評論
相比10年前,今天的游戲紀(jì)錄片應(yīng)該怎么拍
無論是提供新內(nèi)容還是對過去進(jìn)行精煉的總結(jié),紀(jì)錄片像磁鐵一樣吸引人們的關(guān)注,能夠加深人們對游戲歷史的理解。
等等05月28日0個(gè)評論
因游戲相識,共同對抗病魔的孩子們
兩個(gè)飽受病痛折磨的男孩因?yàn)閷τ螒虻膼酆贸蔀榕笥?,共同對抗生活中的困境?/dd>
等等05月26日0個(gè)評論
《十字軍之王3》:怎樣做一款新老玩家咸宜的大戰(zhàn)略游戲?
等等05月21日0個(gè)評論
這位聲名狼藉的開發(fā)者,已經(jīng)做了8年換皮僵尸生存游戲
為什么不嘗試制作其他類型的游戲呢?季托夫的回答令人無可辯駁:“我們只制作我們自己想玩的游戲?!?/dd>
等等05月15日0個(gè)評論
怎樣在電子游戲里制作自然紀(jì)錄片?
它的現(xiàn)實(shí)意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細(xì)節(jié)。
等等05月12日0個(gè)評論
《我的世界:地下城》開發(fā)幕后故事
角色就是你的沙盒。
等等05月05日0個(gè)評論
在南極洲的PC玩家
24Kbps
等等05月02日0個(gè)評論
電子游戲里那些動(dòng)物們的“神配音”
動(dòng)物只會按照自己的意愿生活。當(dāng)你錄制動(dòng)物咆哮的聲音時(shí),也意味著身處巨大的危險(xiǎn)之中。
等等04月30日1個(gè)評論
《文明4》設(shè)計(jì)師策略新作《舊世界》究竟怎么玩?
“假設(shè)一款游戲有50種科技和30種單位,就算你將數(shù)字翻倍,也不會突然變得好玩”。
等等04月16日0個(gè)評論
《神鬼寓言》的開發(fā)中有些什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?
彼得·莫利紐靠一張嘴把《神鬼寓言》吹了出去,而這款游戲真正的創(chuàng)造者們對他有些感情復(fù)雜。
等等04月15日0個(gè)評論
二十多年前,《最終幻想7》是如何打開北美市場的?
從那以后,“最終幻想”在北美已不再只是一個(gè)小眾系列。
等等04月10日1個(gè)評論
究竟是誰助長了游戲圈的戾氣?
“網(wǎng)絡(luò)子彈不會造成任何痛苦!”
等等04月03日2個(gè)評論
絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕后開發(fā)故事
無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
等等03月30日0個(gè)評論
當(dāng)一個(gè)孩子在離開人世前許下最后的心愿……
“就算有人想去月球,我們也有可能去造一個(gè)月球出來?!?/dd>
等等03月26日0個(gè)評論
《Dreams》是下一個(gè)《我的世界》嗎?或許它想得更遠(yuǎn)
《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。
等等03月25日1個(gè)評論
游戲如其人:索尼新作《Dreams》的開發(fā)者們
在“夢想”之前,是他們與牛蛙、獅頭工作室以及“魔力?!钡墓适?。
等等03月19日0個(gè)評論
古惑狼和小龍斯派羅的締造者——我和頑皮狗是怎樣決裂的?
“在那個(gè)年代如果你從事游戲開發(fā),那真的就屬于最底層藝術(shù)家了。”
等等03月17日0個(gè)評論
在頑皮狗,加班文化不是秘密
“頑皮狗擁有了不起的創(chuàng)作環(huán)境,但你不能回家?!?
等等03月16日0個(gè)評論
從十幾年前魔獸“墮落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他們沒那么守規(guī)矩。”
等等03月13日0個(gè)評論
《黑山:起源》的開發(fā)故事
表面上簡單,引擎蓋下卻很復(fù)雜。
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