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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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05月02日
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電子游戲里那些動物們的“神配音”
動物只會按照自己的意愿生活。當你錄制動物咆哮的聲音時,也意味著身處巨大的危險之中。
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04月30日
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《文明4》設計師策略新作《舊世界》究竟怎么玩?
“假設一款游戲有50種科技和30種單位,就算你將數字翻倍,也不會突然變得好玩”。
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04月16日
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《神鬼寓言》的開發(fā)中有些什么經驗教訓?
彼得·莫利紐靠一張嘴把《神鬼寓言》吹了出去,而這款游戲真正的創(chuàng)造者們對他有些感情復雜。
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04月15日
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二十多年前,《最終幻想7》是如何打開北美市場的?
從那以后,“最終幻想”在北美已不再只是一個小眾系列。
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04月10日
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究竟是誰助長了游戲圈的戾氣?
“網絡子彈不會造成任何痛苦!”
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04月03日
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絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕后開發(fā)故事
無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
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03月30日
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當一個孩子在離開人世前許下最后的心愿……
“就算有人想去月球,我們也有可能去造一個月球出來?!?/dd>
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03月26日
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《Dreams》是下一個《我的世界》嗎?或許它想得更遠
《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。
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03月25日
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游戲如其人:索尼新作《Dreams》的開發(fā)者們
在“夢想”之前,是他們與牛蛙、獅頭工作室以及“魔力?!钡墓适?。
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03月19日
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古惑狼和小龍斯派羅的締造者——我和頑皮狗是怎樣決裂的?
“在那個年代如果你從事游戲開發(fā),那真的就屬于最底層藝術家了。”
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03月17日
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在頑皮狗,加班文化不是秘密
“頑皮狗擁有了不起的創(chuàng)作環(huán)境,但你不能回家?!?
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03月16日
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從十幾年前魔獸“墮落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他們沒那么守規(guī)矩?!?/dd>
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03月13日
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《黑山:起源》的開發(fā)故事
表面上簡單,引擎蓋下卻很復雜。
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03月06日
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《神秘島》的得與失
《神秘島》似乎成了游戲史上玩家評價最兩極分化的作品之一,如果你了解開發(fā)背后的故事,或許能更理解這是為什么。
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03月05日
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一款曾被美國特工查封的賽博朋克桌面游戲
特勤局的人告訴杰克遜,他的公司正在發(fā)行一本“計算機犯罪手冊”。
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02月27日
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雅達利游戲的最后時光
無論你多么熱情或才華橫溢,有時你的作品仍然會殘缺不全,無法得到世人認可。
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02月25日
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歐美開發(fā)者眼中的三國游戲
“我們不能只講故事,而是要帶給玩家更自由的體驗,同時又有一種小說特有的真實感”。
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02月21日
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為了保護環(huán)境,游戲行業(yè)正在逐漸遠離塑料
“一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎?!?/dd>
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02月20日
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想當游戲編劇?《漫威蜘蛛俠》劇本書告訴你答案
“人們都說寫作就是重寫,我認為在游戲寫作中,這句話非常準確。”
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02月13日
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《仁王2》沒有簡單模式,但會讓玩家覺得更公平
“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現戰(zhàn)斗的真實性?!?/dd>
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