“這些玩家并不想保持世界紀錄,他們只想出名?!?/p>
一位來自澳大利亞名叫Anti的玩家只花了短短4小時就通關(guān)了《俠盜獵車手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas),很多人都覺得這簡直難以置信。不過Anti把整段視頻傳到了網(wǎng)上,任何人都可以看到他的速通過程。
通過對那段視頻的分析,有人注意到畫面中有幾輛車在加速時會留下微弱的痕跡 。由于其他玩家的速通流程中都沒有出現(xiàn)過這種現(xiàn)象,質(zhì)疑由此而生——Anti為了打破世界紀錄,是不是對游戲做了手腳?
畢竟在GTA系列的PC版本中,玩家可以用記事本之類的純文本編輯器,輕松修改車輛的設(shè)定文件,只要稍微調(diào)整某些變量,就能讓車的加速變得更快,重現(xiàn)與Anti速通時一樣的煙霧效果……沒過多久,幾名速通玩家在論壇上曝光了這件事,甚至有人還做了圖片對比,證明Anti確實為節(jié)省通關(guān)時間而修改過游戲。
2018年8月,排行榜官方人員終于采取行動,宣布對涉嫌作弊的Anti封禁一年。這個決定在《GTA》速通圈子里引發(fā)了熱議,因為在當時,Anti在《GTA》系列的每款游戲里都保持著幾項世界紀錄。
自2010年代中期以來,在Awesome Games Done Quick等年度慈善活動的推動下,速通游戲變得越來越流行了——在這類活動中,玩家會通過直播展示快速通關(guān)的技巧,為“無國界醫(yī)生組織”等慈善機構(gòu)募款。與此同時,他們還會在Twitch等平臺展開激烈競爭,努力躋身Speed.com排行榜前列。
然而隨著時間推移,也有速通玩家采用五花八門的作弊手段挑戰(zhàn)世界紀錄,Anti這次事件只是冰山一角。
當管理員宣布處罰聲明之后,Anti發(fā)表了一份敷衍的道歉聲明,承認在某幾次挑戰(zhàn)時確實做了弊。但這事還沒完,Anti的粉絲們還在為他辯護。不過通過對Anti早期速通視頻進行分析,管理員發(fā)現(xiàn)作弊次數(shù)實在太多了,因此決定實施永久封殺,還將他的所有速通紀錄從排行榜上刪除。
在游戲速通界,YouTube主播Ben “Apollo Legend” Smith經(jīng)常引發(fā)人們的爭議,而在很大程度上是因為他似乎熱衷于批評參加AGDQ等活動的主辦方。例如他曾公開譴責過AGDQ,為一位名叫RWGoose的速通玩家做辯護——RWGoose因在網(wǎng)上發(fā)布納粹內(nèi)容被AGDQ禁賽。在YouTube視頻中,他還經(jīng)常指名道姓地指責某些速通玩家不誠實。
“我認為從速通游戲誕生的那一天起,就始終有人作弊。這很正常。但隨著越來越多的人對速通感興趣,作弊者的數(shù)量還會繼續(xù)增長,我認為這是個大問題?!?/p>
與Anti修改文件的做法相比,有些人會采取更微妙的作弊手段。目前最流行的方式仍然是“拼接”,即將幾個不同片段拼到一起,讓觀眾誤以為是在觀看一段完整、流暢的通關(guān)流程。通過這種做法,一名速通玩家可以反復多次挑戰(zhàn)游戲中難度最大的那部分,最后將耗時最短的片段剪切到視頻中。
一位擅長研究速通作弊現(xiàn)象的英國主播Retro告訴我:“在某種程度上,修改游戲是一種巧妙的方法。但有個明顯的缺點,如果你保持著某項世界紀錄,那么很多人都想看你的流程,從你身上學習技巧。如果他們與你一樣熟悉游戲,肯定會留意到視頻中出現(xiàn)的任何差異……這樣一來,很容易就被抓現(xiàn)行?!?/p>
Retro指出,大部分玩家都是在主機平臺挑戰(zhàn)速通,因為很難修改游戲代碼。相比之下,由于所有速通流程都需要經(jīng)過視頻驗證,“拼接”就成了一種更廉價和通行的作弊方法。當然,在拼接視頻片段的過程中務(wù)必要格外細心,否則就可能露出馬腳,被其他人找到作弊的證據(jù)。
在過去幾年里,通過這種方式作弊的速通玩家變得越來越精明,但也有人擅長利用豐富的專業(yè)知識來證明他們是騙子。例如在《塞爾達傳說:時之笛》中,如果你暫停游戲,那么程序會記住你最后選擇的菜單,并在下次顯示相應的畫面。這意味著如果某個速通視頻里暫停時出現(xiàn)的窗口前后不一致,就足以證明該玩家對畫面進行了拼接。
還有些證據(jù)更讓人覺得不可思議:在《超級肉肉哥》加載頁面,目光敏銳的玩家發(fā)現(xiàn),奔跑小人的畫面幀數(shù)是固定的。因此如果小人在加載頁面沒跑到那個幀數(shù),那么視頻就有造假嫌疑。
Retro認為這是拼接策略的最大缺點——只要有玩家足夠細心,全面分析所有細節(jié),就能夠找到作弊證據(jù)。“哪怕你自認為做得天衣無縫,一幀一幀地比對畫面,確保視頻中沒有任何偽影或差異,也有可能被抓現(xiàn)行。因為有人也許會發(fā)現(xiàn)此前并不知道,或者沒留心的某些細節(jié)來證明你的速通視頻是偽造的?!?/p>
另一個引人深思的問題是:速通游戲目前還是一種小眾愛好,為什么某些玩家為了獲得這些優(yōu)勢而不惜作弊?有人指出,頂級速通玩家可以通過做直播賺取可觀收入,但Retro提到了一個更基本的動機:社會尊重。
“你很難讓其他人真正記住自己。對某些玩家來說,速通已經(jīng)成為生活中重要的組成部分,幾乎是他們整個社交圈子的核心。如果他們?nèi)〉昧俗吭降膫€人成績或打破了世界紀錄,在圈子里的社會地位就會上升,這就是他們想盡辦法縮短通關(guān)時間的原因。這些玩家并不想保持世界紀錄,他們只想出名?!?/p>
“從某種意義上說,我覺得這種想法挺悲哀。很多速通玩家之所以作弊,是因為他們在生活中沒有任何其他事情可做了。”
隨著速通游戲變得越來越普及,Retro擔心過不了多久,狡猾的拼接藝術(shù)就會被更高級的作弊技術(shù)所取代,例如TAS(工具輔助速通)。
“TAS在本質(zhì)上就是拼接,但人們找不到任何拼接的痕跡,沒辦法讓它現(xiàn)行?!盨mith解釋說,“我從來沒聽說過哪個玩家在主機上使用工具輔助速通游戲被抓住,可話又說回來,你該怎么判斷呢?這簡直就是一種完美的作弊方式?!?/p>
為了呼吁玩家關(guān)注速通圈子里的作弊現(xiàn)象,Smith和Retro都嘗試過把拼接的速通視頻上傳到排行榜——通過這種“測試”,他倆想證明目前的規(guī)則太寬松了。另外Smith還在YouTube視頻中呼吁速通界采取更嚴格的標準,杜絕作弊行為。
那么,游戲速通界的管理者們又是怎樣看待這個話題的?
“速通是一種愛好,我們希望吸引更多人參與其中?!薄缎↓埶古闪_》系列排行榜的管理員NewanTox說,“兩名玩家彼此競爭比在榜單上爭搶榜首有趣得多。在我看來,在易上手性和競爭誠信之間維持平衡很重要,我認為我們目前的狀態(tài)還不錯?!?/p>
“整個速通社群確實應該提高標準,但我覺得還沒必要使用外部攝像頭,這只會帶來更多麻煩。”《超級馬力歐64》排行榜管理員GothicLogic補充說,“除了可能會讓速通玩家感到失望之外,我不怎么擔心作弊行為會對整個社群產(chǎn)生多大影響。”
GothicLogia稱在過去幾年里,他們已經(jīng)封殺了《超級馬力歐64》的許多速通作弊玩家。但他告訴我,大部分人將速通視為一項“草根”運動,他并不贊成對在某款游戲中作過弊的玩家趕盡殺絕。
“就算某個受人尊敬的機構(gòu)(例如speedrun.com)要求制定更高標準,我認為那也沒什么用。每款游戲的速通玩家社群都不一樣,由不同的人管理,各自所采用的標準也不同,不會允許某個更大的機構(gòu)干預。如果對方強制干預,那么他們就很有可能會離開。”
從目前的情況來看,如果一名速通玩家因為在某款游戲中作弊被封殺,他還可以轉(zhuǎn)移陣地。例如Anti就已經(jīng)開始挑戰(zhàn)《超級馬力歐64》的各項速通紀錄,還在競爭激烈的“16顆星類型”排行榜上進入了前十名……在某些玩家看來,這種現(xiàn)象反映了速通界存在的缺陷:正在持續(xù)遭受各種欺騙和不誠實行為的威脅,顯得格外脆弱。
“我認為這很荒謬?!盨mith說,“這是個大問題,就像Billy Mitchell當年的世界紀錄造假事件一樣,人們也許要過段時間才能變得成熟,意識到公平真的很重要。Anti在玩《GTA》時作弊,被永遠封殺,現(xiàn)在卻成了一名《超級馬力歐64》速通玩家?既然我們已經(jīng)知道在某款游戲中不能信任某個人,為什么還要在另一款游戲里相信他?”
“游戲速通界亟需改變,否則我認為在未來幾年內(nèi),它可能會失去很多信譽?!?/p>
本文編譯自:arstechnica.com
原文標題:《How the scourge of cheating is changing speedrunning》
原作者:STEVEN T. WRIGHT
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