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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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12月17日
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一家游戲周邊公司的發(fā)展史
“人們喜歡穿我們的T恤,欣賞我們的設計,哪怕并不知道設計靈感源于一款電子游戲?!?/dd>
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12月13日
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The Chinese Room的過去、現(xiàn)在和未來
“我們不做步行模擬器了,但我們不會忘記宏大敘事?!?/dd>
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12月12日
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《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的Mod創(chuàng)作者們
在隨后15年里,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。
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12月11日
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《武士零》開發(fā)者:怎樣設計玩家喜歡的過場動畫?
始終可以做出選擇。
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12月09日
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從《古惑狼》到《神秘海域》,PS主機與頑皮狗的進化史
偶爾也會想念帶領小團隊快速開發(fā)游戲的那個年代。
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12月06日
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作弊玩家和破解玩家,你更討厭哪一個?
然而我仍然沒有弄清楚他們?yōu)槭裁撮_掛……
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12月03日
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《刺客信條》是怎樣重現(xiàn)人類歷史的?
“對于一款動作冒險游戲來說,這恐怕是最荒謬的選擇了。”
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12月02日
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《穿越火線》的單人戰(zhàn)役會變成下一款“使命召喚”嗎?
為什么是Remedy?因為SmileGate的藝術總監(jiān)非常喜歡《馬克思佩恩》。
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11月29日
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在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中扮演主角是一種怎樣體驗?
就像解鎖了一項成就。
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11月27日
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游戲中最邊緣化的物件——梯子進化史
梯子就像一個完美的喻體,表明電子游戲仍然不清楚該如何描繪現(xiàn)實中的平凡細節(jié)。
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11月22日
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超越光速:3385天環(huán)游《星戰(zhàn)前夜》宇宙
“只有人才能塑造世界,創(chuàng)造美好的風景?!?/dd>
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11月18日
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復刻或重制老游戲,可能并沒有想象中那么簡單
“在代碼注釋里邊,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)開發(fā)者用日語辱罵上級的文字,因為他們對開發(fā)那款游戲感到厭煩?!?/dd>
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11月18日
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靠Twitch做直播養(yǎng)活自己究竟有多難
“如果你的目標是賺大錢,那么最好永遠不要進這個圈子。”
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11月12日
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小島秀夫是怎樣為游戲選擇配樂的?
“玩家們會哭泣,但同時也會感到快樂。”
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11月11日
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為了捉弄游戲總監(jiān),《天外世界》設計了惡意滿滿的彩蛋
"Tim Cain's White Chocolate Yummies"
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11月08日
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那些被遺忘的Enix游戲
“如果一款游戲能賣5萬份,那你就很富有了?!?/dd>
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11月07日
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重燃火花的復古FPS
為何開發(fā)者們想要回到FPS誕生的起點?
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11月06日
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愛上游戲里的數(shù)字美食
總之都是為了吸引女性玩家。
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10月30日
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10年前,《英雄聯(lián)盟》是怎樣誕生的?
大約75%的玩家不會說自己在“玩《英雄聯(lián)盟》”,而是會說“我是一名《英雄聯(lián)盟》玩家”。
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10月29日
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從難民到游戲公司CEO
“和平不是一群人聚在一起簽署?;饏f(xié)議,這需要人們改變思想,需要幾代人的共同努力?!?/dd>
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