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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等10月28日2個評論
如何設計一只人人都愛的“搗蛋鵝”?
一只柏拉圖式的鵝。
等等10月24日1個評論
《巫師3》的劇情是怎樣寫出來的?
“我們需要12段性愛場面的過場動畫,誰想寫?”
等等10月18日0個評論
在上世紀80年代移植一款游戲有多難
“父親經(jīng)常拖著我去銀行,告訴經(jīng)理我是個神童,讓對方增加透支額度,就這么簡單?!?/dd>
等等10月14日0個評論
我做過最棒的彈球機,也和吳宇森開發(fā)過游戲
吳宇森參與制作,周潤發(fā)擔當主角。
等等10月12日0個評論
世嘉4X策略新作《人類》究竟是一款怎樣的游戲?
“你無法戰(zhàn)勝歷史規(guī)律,你只能書寫歷史?!?/dd>
等等10月11日0個評論
我就是這樣成為Apple Arcade最年輕的開發(fā)者
“我覺得那是整個制作過程中最幸運的時刻?!?/dd>
等等10月10日0個評論
用老式游戲機創(chuàng)作音樂人們
就像最棒的解謎游戲。
等等10月09日0個評論
從《街頭霸王2》到《王國之心》,下村陽子用音樂打動你的心靈
“所有音樂流派都是平等的?!?/dd>
等等10月08日0個評論
Rockstar開發(fā)者聊《荒野大鏢客Online》的未來
19世紀的美國生活究竟是什么樣?
等等09月30日0個評論
為什么篝火在電子游戲里無處不在?
“篝火之所以顯得如此美麗,是因為它象征著某件事情即將結束?!?/dd>
等等09月28日0個評論
Twitch打擊“性暗示”內(nèi)容,但中槍的主播們都想不通
“她露了大腿,我露了肩膀,所以我倆被停播了?!?/dd>
等等09月23日1個評論
《堡壘》《晶體管》開發(fā)商成功的秘訣是什么?
在幾十年里保持人員穩(wěn)定的游戲工作室,這是Supergiant Games的抱負。
等等09月16日0個評論
美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎?
軍人生活的另一面。
等等09月11日0個評論
尋找游戲行業(yè)第一位女批評家
“你可以認為我退休了?!?/dd>
等等09月10日1個評論
100 Thieves:作為一家電競公司,我們是真的想把服裝業(yè)務做好
“我們與洛杉磯湖人、Barstool Sports和Supreme都有點相像?!?/dd>
等等09月06日0個評論
在游戲里設計房屋的建筑師們
“我不信任扁平的東西?!?/dd>
等等09月05日0個評論
30年前,初代《勇者斗惡龍》為什么在北美遭遇敗局?
與《龍之勇士》相比,北美玩家很可能會對《龍之勇士3》更感興趣。
等等09月04日0個評論
在拉美,《拳皇》何以成為最火的格斗游戲?
“《拳皇》讓我們團結在一起?!?/dd>
等等09月03日0個評論
《賽博朋克》原作者談與CDPR的合作:我們簡直絕配
“我知道這幫人都是粉絲,硬核粉絲!”
等等08月28日0個評論
在越南,參加《絕地求生》比賽究竟有多難?
“我想讓人們知道,越南也是一支強大的隊伍?!?/dd>
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