她在6個(gè)國(guó)家工作,在兩大洲跋涉,在疲倦之后幾乎放棄了一切?,F(xiàn)在,她終于找到了自己的真正職業(yè)歸宿。
波琳·雅克(Pauline Jacquey)爬上生銹的紅色垃圾箱,我在一旁看得精神緊張。垃圾箱幾乎與她一樣高,所以,她不得不先踩上旁邊另一個(gè)較低矮的垃圾箱,厚厚的靴底幾乎將箱面壓彎,發(fā)出吱吱響聲。雅克蹲在垃圾箱脆弱的塑料蓋上,然后站起來(lái),伸開雙臂找到平衡,她的身體在身后畫滿涂鴉的磚墻上映出了輪廓。
雅格擦去背心上的灰塵,用清晰的法國(guó)口音問(wèn)我和攝影師:“我的領(lǐng)帶直嗎?這很重要。”
過(guò)去25年間,雅克輾轉(zhuǎn)于多個(gè)育碧旗下工作室,人生和職業(yè)生涯中充滿了驚喜、反差和諷刺。她和妻子安妮(Anne)在育碧巴黎工作室共事期間相識(shí),組建了一支朋克樂(lè)隊(duì),但大部分粉絲的年齡都已經(jīng)超過(guò)50歲。雅克賣的內(nèi)衣數(shù)量比唱片還多。她在19歲前不喜歡旅行,12年后卻休假一年,開著一輛舊車從巴黎前往曼谷,途經(jīng)西伯利亞和蒙古——她和當(dāng)時(shí)的女友結(jié)伴旅行,但倆人在旅途結(jié)束后分手了。
在育碧,雅克以解決問(wèn)題見(jiàn)長(zhǎng),被視為一位能夠幫助陷入困境的團(tuán)隊(duì)扭轉(zhuǎn)局面的“精神科醫(yī)生”或“顧問(wèn)”。她曾空降多個(gè)不同工作室,聆聽(tīng)問(wèn)題,并帶領(lǐng)他們擺脫創(chuàng)作上的僵局。
然而兩年前,她是需要幫助的那個(gè)人。
當(dāng)時(shí),雅克擔(dān)任位于紐卡斯?fàn)柕挠蘎eflections工作室總經(jīng)理,她的團(tuán)隊(duì)既制作《Grow Home》等游戲,還為育碧旗下的《全境封鎖》《孤島驚魂》等大作提供支持。在某個(gè)周日夜里醒來(lái)后,雅克發(fā)現(xiàn)自己甚至無(wú)法下床——盡管她需要飛往巴黎總部討論公司戰(zhàn)略。雅克告訴我,她已經(jīng)完全精疲力盡了。
“我?guī)缀蹩蘖?個(gè)月。我讀了很多書,花了很多錢看醫(yī)生,經(jīng)??奁!?/p>
如今,她終于回來(lái)了。我們?cè)诩~卡斯?fàn)栆?jiàn)面的那一天,育碧內(nèi)部公布了Tailsman計(jì)劃,它正是雅克的心血結(jié)晶。這項(xiàng)計(jì)劃讓藝術(shù)家住進(jìn)育碧的辦公室,既是為了支持這些藝術(shù)家,也為他們創(chuàng)造了一個(gè)反思游戲創(chuàng)作思路和方法的空間。
在紐卡斯?fàn)枈W斯本區(qū)的一間咖啡館里,雅克和我聊了幾個(gè)小時(shí),向我講述了她的故事。雅克告訴我,她曾為育碧聯(lián)合創(chuàng)始人杰拉德·古利莫特(Gérard Guillemot)擔(dān)任助理,但那段時(shí)間的工作很“混亂”;她知道被育碧取消的幾個(gè)項(xiàng)目,包括一款比《收獲日》(Payday)早10年的搶劫題材游戲。她的車曾經(jīng)在戈壁沙漠癟胎,她還險(xiǎn)些被一個(gè)俄羅斯女警毆打……雅克向我描述了紐卡斯?fàn)柗睒s發(fā)展的音樂(lè)行業(yè),還解釋了她為什么厭惡科技和毀滅性的超時(shí)加班,以及Tailsman項(xiàng)目和藝術(shù)如何治愈她身上的舊傷口。
雅克非常偶然地進(jìn)入了電子游戲行業(yè)。她在法國(guó)布列塔尼長(zhǎng)大,雖然家境并不富裕,但她的父母喜歡讀書,總是以開明的態(tài)度對(duì)待雅克。雅克10歲那年,父親給家里買了一臺(tái)16色的Amstrad CPC6128電腦。雅克對(duì)創(chuàng)作內(nèi)容很感興趣,訂閱了法國(guó)電子游戲公司Loriciel的編程周刊,并將書里的代碼復(fù)制到電腦里。她很快就迷上了這件事。
“我玩了很多游戲,但我寫的代碼更多?!彼f(shuō),“我非常清楚地記得自己輸入的第一行代碼……我關(guān)閉括號(hào),點(diǎn)擊回車鍵,然后屏幕里就出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色邊框。太神奇了。編碼是最有表現(xiàn)力的語(yǔ)言,就好像上帝說(shuō)‘要有光’,光就出現(xiàn)了。這讓我覺(jué)得不可思議?!?/p>
4年里,雅克一直在制作一些參數(shù)簡(jiǎn)單的游戲,但在14歲后,她對(duì)電子游戲和編程的記憶突然變成了一片空白。“我猜這跟我的學(xué)業(yè)有關(guān)。它從我的生活里消失了,我甚至不記得玩過(guò)電子游戲?!?/p>
直到10年后,當(dāng)雅克看到一名育碧員工使用CPC模擬器,她才想起自己曾經(jīng)愛(ài)過(guò)游戲。但在加入育碧前,她去了埃塞克高等商學(xué)院(ESSEC),全歐洲最著名的商學(xué)院之一?!澳鞘且淮闻既?,我從來(lái)沒(méi)有計(jì)劃過(guò)?!彼忉屨f(shuō),“在新生歡迎儀式上,校長(zhǎng)告訴我們:‘你們都是法國(guó)的精英。’我直接離開了。我不明白他究竟想表達(dá)什么,我們才19歲!”
埃塞克高等商學(xué)院并不完美,但它改變了雅克的生活。此前雅克對(duì)旅行毫無(wú)興趣,但在作為交換生前往瑞典哥德堡待了一段時(shí)間后,她對(duì)旅行產(chǎn)生了濃厚的熱情。瑞典的冬天很冷,太陽(yáng)在下午兩點(diǎn)鐘就落土了,不過(guò)那是她初次真正接觸另一種文化?!拔议_始重新思考過(guò)去的很多想法,第一次接觸女權(quán)主義,之前完全不懂,甚至沒(méi)讀過(guò)西蒙娜·德·波伏娃的書。”
雅克到一家叫做Le Croix的基督教報(bào)社當(dāng)過(guò)實(shí)習(xí)生,“填充數(shù)據(jù)庫(kù),一根接一根地抽煙”。后來(lái),她又加入了一家教育電視公司,通過(guò)人們家中的機(jī)頂盒數(shù)量來(lái)估算觀眾數(shù)量?!拔以诖髮W(xué)的專業(yè)是統(tǒng)計(jì)學(xué)……我們的樣本也許是25個(gè)家庭,只要有人離開電視屏幕,按下盒子的按鈕,我們就會(huì)做出編輯決定。我真的想說(shuō):‘伙計(jì)們,別再盯著數(shù)據(jù)了,這樣做沒(méi)有任何意義?!?/p>
“有一天,我突然看到了一家從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的公司的招聘廣告——育碧。”
當(dāng)時(shí),雅克已經(jīng)忘了10年前在家里的Amstrad電腦上玩過(guò)育碧制作的游戲,也不記得自己曾經(jīng)熱愛(ài)游戲。但她覺(jué)得那次面試很不錯(cuò),她見(jiàn)到了古利莫特五兄弟中的4個(gè),“大家似乎都很聰明”。雖然還沒(méi)有拿到商業(yè)管理文憑,但雅克立即退學(xué)——這讓她的父母很不高興——并于第二周入職育碧,成了公司的第1001名員工。
作為杰拉德·古利莫特的助理,雅克的工作內(nèi)容很繁雜?!皼](méi)人知道自己究竟在做什么。就像在車庫(kù)里工作一樣,特別混亂,但也讓人興奮。我喜歡那種氛圍。我的職責(zé)范圍很廣,既要收集員工的交通卡,也要與老板討論年度商業(yè)計(jì)劃。我在收集交通卡時(shí)挺機(jī)靈,因?yàn)橹雷约涸撟鲂┦裁础5?dāng)討論商業(yè)計(jì)劃時(shí),我就只能坐在座位上不斷點(diǎn)頭?!?/p>
當(dāng)雅克看到一位同事用CPC模擬器玩《Jet Set Willy》時(shí),她突然想起自己也玩過(guò)游戲?!啊?,我知道這個(gè)!’我終于明白為什么會(huì)選擇加入一家電子游戲公司,因?yàn)槲乙苍?jīng)喜歡游戲?!彼f(shuō)。雅克越來(lái)越頻繁地主動(dòng)向開發(fā)者提建議,但她承認(rèn)由于自己喜歡“下結(jié)論”,某些同事覺(jué)得她太傲慢了。
有人向育碧管理層抱怨,而作為一種“懲罰”,古利莫特安排她擔(dān)任《雷曼2:勝利大逃亡》的項(xiàng)目經(jīng)理,看看能否將想法運(yùn)用于實(shí)踐。在當(dāng)時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)分布于巴黎辦公室的不同樓層:程序員在一樓,畫師在二樓,設(shè)計(jì)師在三樓。這造成了混亂。“就像制作米飯沙拉,你不能讓人在周一采購(gòu)番茄,周五買大米,再過(guò)一周才把水送來(lái)?!?/p>
雅克告訴制作人格雷格·戈比(Greg Gobbi,現(xiàn)擔(dān)任Epic Games產(chǎn)品研發(fā)副總裁):“格雷格,這種安排沒(méi)有道理?!彪S后,她采用一項(xiàng)原則對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了重組:讓擁有特定專業(yè)知識(shí)的開發(fā)者組成小隊(duì)坐在一起,允許他們自由工作,旨在達(dá)成一個(gè)切實(shí)可行的共同目標(biāo)。
《雷曼2》在許多方面具有開創(chuàng)性。育碧首次在游戲中加入編輯器,當(dāng)時(shí)它是由實(shí)習(xí)生塞巴斯蒂安·莫林(Sebastien Morin)設(shè)計(jì)的,非常簡(jiǎn)單,非程序員也能使用。雅克告訴我,《雷曼2》的編輯器為用戶生成內(nèi)容(UGC)埋下了種子,而UGC如今已經(jīng)成為育碧作品中的標(biāo)志性元素之一。
雅克記得在《雷曼2》開發(fā)期間,育碧第一次邀請(qǐng)潛在玩家到辦公室測(cè)試游戲,幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《雷曼2》的難度進(jìn)行調(diào)整。“關(guān)卡設(shè)計(jì)師玩游戲的水平都很不錯(cuò),隨著時(shí)間推移,他們讓游戲變得越來(lái)越難,你不想在工作時(shí)感到無(wú)聊,所以……就會(huì)自己創(chuàng)造一些挑戰(zhàn)。”育碧邀請(qǐng)了一群孩子坐在電視機(jī)前拿著手柄玩《雷曼2》,卻發(fā)現(xiàn)他們始終無(wú)法通過(guò)哪怕一個(gè)關(guān)卡。
《雷曼2》讓雅克首次嘗到了成功的滋味。開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有追蹤游戲銷量,但他們會(huì)閱讀媒體評(píng)測(cè),也能感受到公司內(nèi)部的“總體感覺(jué)”。
“我和成功之間的關(guān)系模糊不清。我認(rèn)為我們對(duì)成功太著迷了……在我看來(lái),任何類型的商業(yè)成功都無(wú)法取代實(shí)現(xiàn)某個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)所帶來(lái)的喜悅感。又或者,你原本以為根本不可能完成某件事情,最終卻做到了。那種感覺(jué)非常罕見(jiàn),也非常棒?!?/p>
《雷曼2》發(fā)售后,雅克聽(tīng)說(shuō)她的老板(杰拉德·古利莫特)將會(huì)前往紐約,開設(shè)一間新辦公室。雅克渴望在紐約生活,不愿錯(cuò)過(guò)任何機(jī)會(huì),于是立即舉起了手?!拔蚁肴ィ 彼嬖V杰拉德·古利莫特。沒(méi)過(guò)多久,雅克就飛往紐約曼哈頓并在那里帶領(lǐng)一支小團(tuán)隊(duì),協(xié)助兩年前成立的育碧蒙特利爾工作室開發(fā)一款迪士尼的“人猿泰山”游戲。
“我們的團(tuán)隊(duì)由一群才華橫溢的紐約畢業(yè)生組成,需要與法國(guó)的主管們合作,構(gòu)思一款本該在蒙特利爾開發(fā)的游戲……事后看來(lái),這根本就行不通。”在經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí)方面,蒙特利爾團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于紐約團(tuán)隊(duì)?!八麄儾幻靼诪槭裁磻?yīng)該遵循一群紐約畢業(yè)生的命令?!?/p>
后來(lái),雅克領(lǐng)導(dǎo)的概念團(tuán)隊(duì)搬到蒙特利爾,加入了制作團(tuán)隊(duì)。當(dāng)時(shí)24歲、單身的雅克討厭那個(gè)地方。她對(duì)自己不得不離開紐約感到郁悶,覺(jué)得被剝奪了“住在哈林區(qū)的機(jī)會(huì)”——她的所有朋友都住在那里。
于是,她又抓住機(jī)會(huì)回到了紐約?!霸诿商乩麪枺度嗽程┥健返拈_發(fā)已經(jīng)完成了一半,我覺(jué)得自己就像個(gè)小偷。”雅克回憶說(shuō),“感覺(jué)太糟糕了,我在等待其他人來(lái)接替我……我甚至沒(méi)有想過(guò)向她介紹項(xiàng)目進(jìn)度。蒙特利爾團(tuán)隊(duì)對(duì)我感到憤怒,這很合理。我有連續(xù)好幾年都不敢再去蒙特利爾。由于我的怯懦和缺乏理解,這真的是個(gè)糟糕的結(jié)局?!?/p>
雅克感到內(nèi)疚,但她也從與迪士尼的合作中學(xué)到了很多東西。
“在整個(gè)食物鏈中,開發(fā)IP授權(quán)游戲比較低端,相比命題作文,你會(huì)更傾向于自己創(chuàng)作……但從團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)人才的角度來(lái)講,這份工作挺不錯(cuò)。迪士尼積累了整整一個(gè)世紀(jì)的豐富經(jīng)驗(yàn),非常清楚哪些東西有價(jià)值,哪些沒(méi)有,從他們身上學(xué)習(xí)確實(shí)很有趣?!毖趴嗽诩~約參與了《夏威夷神探》《臥虎藏龍》等“杰作”的授權(quán)游戲的開發(fā),但那間工作室不久后就被關(guān)閉了。
育碧上海工作室是雅克的下一站,但她在領(lǐng)英資料中寫道:“我不記得在上海的那段工作經(jīng)歷了,不過(guò)也很有趣。”之后她又回到了巴黎。在雅克看來(lái),能夠自由地前往各個(gè)國(guó)家的不同工作室,是為育碧工作的最大妙處。
“這不能讓你賺大錢,但你會(huì)收獲很多新鮮的體驗(yàn)和知識(shí)。當(dāng)你前往另一個(gè)國(guó)家后,你需要分享自己的專業(yè)知識(shí),你不會(huì)拿到更多報(bào)酬,但這是傳播公司文化的一部分……就像創(chuàng)建一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)?!?/p>
從上?;氐桨屠韬螅趴藚⑴c了一個(gè)秘密項(xiàng)目:一款協(xié)作型搶劫題材游戲《HEI$T》(加入美元符號(hào)是雅克的主意,“我想讓它聽(tīng)起來(lái)更酷”)。根據(jù)雅克的描述,這款游戲的玩法與《收獲日》很像,不過(guò)《收獲日》晚了10年才發(fā)售。
“那款游戲在很大程度上受到了邁克爾·曼執(zhí)導(dǎo)的電影的影響,尤其是《盜火線》(Heat),游戲里的交火場(chǎng)面簡(jiǎn)直就像精心編排的舞蹈動(dòng)作?!?/p>
《HEI$T》允許4名玩家聯(lián)網(wǎng)協(xié)作,你可以使用游戲里的手機(jī)邀請(qǐng)其他玩家一起做任務(wù)。這是設(shè)計(jì)師米克爾·賈諾德(Mickael Janod)的想法?!巴蝗恢g,我們覺(jué)得游戲的玩法特別直觀,應(yīng)該能夠吸引主流玩家?!?/p>
但游戲里的另外一些設(shè)計(jì)就不那么成功了。雅克告訴我,玩家擁有“超寫實(shí)的動(dòng)物腦袋”,設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于米歇爾·岡瑞(Michel Gondry)為牛仔褲品牌李維斯拍攝的一段電視廣告,卻與游戲中的故事沒(méi)有任何聯(lián)系。“我們只是喜歡這樣的想法,但在創(chuàng)作上還不夠成熟,沒(méi)有意識(shí)到任何設(shè)定都需要成為游戲宇宙中的一部分?!彼f(shuō)。
育碧CEO伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)對(duì)這個(gè)決定并不感興趣,后來(lái)他問(wèn)雅克:“你們究竟在想什么?”《HEI$T》被取消了,但不僅僅是因?yàn)橛螒虿捎昧藙?dòng)物腦袋,時(shí)機(jī)也是個(gè)大問(wèn)題——當(dāng)時(shí)PS2尚未發(fā)布,而初代PS的銷量則在迅速下滑。
“對(duì)法國(guó)電子游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2001年是一段非常動(dòng)蕩的時(shí)期,這導(dǎo)致開發(fā)者不敢太冒險(xiǎn)?!绷硗猓趴嗽陧?xiàng)目開始時(shí)已經(jīng)宣布,當(dāng)游戲研發(fā)進(jìn)入到某個(gè)特定階段,她就會(huì)去度假?!叭缃裎以僖膊粫?huì)那樣做了?!?/p>
(未完待續(xù))
本文編譯自:egmnow.com
原文標(biāo)題:《Pauline Jacquey’s World Tour:The Unlikely Journey of Ubisoft’s Punk Nomad Fixer》
原文作者:SAMUEL HORTI
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