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DLS_MWZZ05月26日6條評論
《Old man's Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本
當解謎游戲被做成了動態(tài)畫冊。
李靜05月18日6條評論
《小小噩夢》:黑亦是白,白亦是黑,夢就是夢
愿你我被這個世界溫柔相待。
張帆05月16日10條評論
《Prey》:如鯁在喉
《Prey》從整體框架到設計細節(jié),都遍布著對《System Shock》的敬意與愛,就像《生化奇兵》《殺出重圍》等其它“精神續(xù)作”所做的那樣——但它真的足夠好嗎?
段成旌05月01日6條評論
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》:用四年跳票忘記怎么做RTS
作為RTS的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》只能給出“勉強合格”的成績,在RTS式微的年代,看來又有一個老兵走上了《命令與征服》的老路。
段成旌04月09日12條評論
《Domina》:在這款角斗場模擬游戲里,你是掌握男奴隸生死的女主人
麻雀雖小,五臟俱全說的就是這種游戲;千里之堤,潰于蟻穴也是說的這種游戲。
南戈03月31日4條評論
《克里姆林宮危機》:歷史永遠出人意料
自1991年首次發(fā)布20余年來,《克里姆林宮危機》從未廣泛流行,也早已被大多數游戲玩家遺忘。不過這并未妨礙《克里姆林宮危機》的死忠粉持續(xù)多年為該游戲發(fā)布升級補丁。
李云漢03月27日6條評論
不普通的Diablo-like我們不普通地刷——《維京:人中之狼》全方位體驗漫談
如果要給游戲打個分的話,用大學里“優(yōu)、良、中、及格”四個等級來對應的話給“中”是完全沒問題的。
段成旌03月16日1條評論
《上古卷軸:傳奇》:“我們就是在不斷重復制作同一種的游戲”
作為一款《上古卷軸》衍生品,它是合格的,作為一款CCG,它過于平凡。
忘川03月15日1條評論
《罪城》:輕隨機、重解謎的地宮探索游戲
至少當我卡關卡得生活不能自理時,內心仍暗暗期待著:點開下一格會遭遇什么。
李云漢03月13日0條評論
第三小時的見異思遷——《911接線員》漫談向測評
在玩這款游戲的頭三個小時里,你會覺得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時之后,你會逐漸意識到,這只麻雀長了五個一模一樣的內臟。

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