《少女前線》:平靜的一天

10月31日,散爆網(wǎng)絡發(fā)布《少女前線》國服停服公告當日,我們來到了散爆網(wǎng)絡。

編輯熊冬東2024年11月01日 20時00分

昨天(10月31日)上午10點,散爆網(wǎng)絡發(fā)布了旗下游戲《少女前線》的國服停服公告。公告中稱,由于與國服合作方成都數(shù)字天空科技有限公司的合作協(xié)議即將于2024年12月31日到期,基于協(xié)議約束的版號相關原因,《少女前線》國服將于2024年12月31日上午10時起,在中國大陸地區(qū)停止游戲服務。同日,游戲關閉了全平臺下載入口。

前一天晚上,一則落款為《少女前線》執(zhí)行制作人球球的內部信在社交網(wǎng)絡上傳播開來。信中提到的國服關停原因與1天后的公告基本一致,內部信中表示,開發(fā)團隊此后的工作是:11月、12月的聯(lián)動與劇情活動;海外版本推送;國服關停。

“送君千里終須一別”內部信

對于外界而言,這個消息來得十分突然,從“送君千里終須一別”到正式停服公告,時間只過去了一兩天。而它停服的原因也讓許多人始料未及。與許多游戲項目常見的團隊、決策、收入等因素不同,一款運營超過8年的老牌二游,在版號上出現(xiàn)了問題。

《少女前線》國服停服,對于散爆意味著什么?他們的員工又如何看待這件事?10月31日,國服停服消息宣布當天,我和散爆取得聯(lián)系,希望能夠進行線下探訪。獲得同意后,我乘坐上海地鐵9號線,前往位于漕河涇的散爆網(wǎng)絡。

平靜的一天

在9號線地鐵和漕河涇的各種快餐店里,關于國內游戲行業(yè)的奇聞軼事從未缺席。今天這些傳言恐怕會更加洶涌。到達散爆之前,我已經(jīng)聽到過不少關于《少女前線》停服的討論。在社交平臺和游戲論壇上,停服公告和內部信被許多玩家和媒體頻繁引用,各種群里都在傳播這個消息。

在停服公告正式發(fā)布前,游戲停服的消息就已經(jīng)廣泛傳播。流傳較廣的傳言主要是兩種:不少玩家認為,數(shù)字天空被散爆的競爭對手收買,對方正在利用運營授權協(xié)議打壓散爆;也有人猜測,停服是散爆主動的選擇,因為“少女前線”IP的幾款衍生作品成績較差,導致公司整體營收不理想,只能裁撤老項目組。

與外界的復雜猜測相比,散爆內部則顯得風平浪靜,整個公司看起來和我7月來到這里時看到的沒有什么不同。

當天,上海市氣象臺發(fā)布了臺風預警,寫字樓外大雨滂沱,寫字樓內十分安靜,僅有少數(shù)針對工作內容的討論聲。我在一間靠工區(qū)中央的會議室找到了皮皮,皮皮是散爆的代表員工,也是本次負責接待我探訪的人,由他來解答我關于停服事件的疑惑。

他的眼圈已經(jīng)黑透了,但當談論起工作和停服時,我能感受到他使勁地提起了自己的精神狀態(tài)。出于保密要求,他不能回答我提出的大部分問題,而可以公開的內容里并沒有太多供人討論和引申的東西。

經(jīng)授權拍攝的《少女前線》研發(fā)區(qū)照片

皮皮告訴我,一些《少女前線》項目組基層員工直到看到制作人發(fā)出的內部信,才知道自己做的游戲要停服了。在此之前,他們的工作和游戲的運營都顯得相當平穩(wěn),甚至比往年還要好一些——《少女前線》今年更新了6個劇情活動,從玩家反饋來看,這些活動質量不錯,沒什么負面評價,而且能從中看到項目組產(chǎn)出的穩(wěn)定和高效。在往年,由于“少前”玩家出名的對劇情嚴格要求,新活動往往會被挑很多刺。

非《少女前線》項目組的散爆員工看起來同樣很平靜?!?0月31日上午,看到社交平臺上的停服公告,大部分人也只是用簡短的文字或表情包在公司大群里表示感傷?!逼てふf。

在從業(yè)者看來,盡管有些突然,但《少女前線》停服的原因相當明確:《少女前線》2016年獲得版號,版號運營單位登記為成都數(shù)字天空科技有限公司;2020年,散爆與數(shù)字天空的發(fā)行運營合作到期,數(shù)字天空將《少女前線》國服運營權交接給散爆全資子公司暗冬網(wǎng)絡,然而此時,暗冬網(wǎng)絡與數(shù)字天空未在近幾年完成版號運營單位的變更。而這也為游戲在版號授權合同到期后的運營埋下了隱患。

《少女前線》注冊運營單位為成都數(shù)字天空

盡管散爆仍然可以繼續(xù)申請版號注冊變更,但由于注冊時間間隔過長、游戲內容積累較多,以及審核標準的差別,如果《少女前線》重新報審,散爆或許需要付出相當大的成本。在停服公告中,散爆提到,“經(jīng)過多輪談判,雙方在關鍵條款上仍未能達成一致,我們不得不接受此決定”。這可能是權衡利弊的結果。

皮皮表示,散爆去年曾經(jīng)付出過很大的代價來延續(xù)合作,但今年再度到期后,已經(jīng)很難再維持合作了。

提起《少女前線》國服停服,皮皮的態(tài)度是平靜中帶著點兒意難平?!熬拖袷橇熊囘€有燃料,我們能夠順暢地到達目的地,”他說,“但大家突然被迫剎車,心情就變得很復雜。”

根據(jù)第三方平臺估算,游戲前一年的全球流水在4000萬元人民幣左右。對于一款上線8年有余的游戲,這樣的狀態(tài)可以用“平穩(wěn)”形容。皮皮告訴我,目前《少女前線》項目組大概有50—100人,而停服僅針對國服,游戲在海外仍然保持運營,所以項目組的人員和工作狀態(tài)也會比較穩(wěn)定,“變化微乎其微”。據(jù)我觀察,幾個工區(qū)的員工看起來依舊很疲憊——工作還有力氣,但不想多說一句話的疲憊。

近一年,《少女前線》在蘋果App Store國區(qū)的排名趨勢(數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù))

從上午到達散爆,到晚上離開,我像是進入了一個臺風眼,外界波濤洶涌,內部則風平浪靜。在工作間隙或下樓取外賣的時間里,人們簡短地討論停服,討論項目和公司,但在此之后,他們會繼續(xù)投入工作,一切看上去和平時沒有什么不同。

二次元“黃埔軍?!?/strong>

相比散爆的平靜,許多玩家和從業(yè)者顯得十分緊張?!渡倥熬€》國服停服的消息一度登上微博熱搜,社交平臺、游戲論壇上的討論也相當密集。盡管《少女前線》如今的營收已不再屬于頭部范疇,但它對國內二游市場仍然有著頭部級別的影響力。

談起《少女前線》之于二次元游戲市場,許多玩家和從業(yè)者向我表示,它可能算不上承前,但一定算得上啟后。

在《少女前線》之前的國內早期二游產(chǎn)品,對劇情的重視普遍不足,玩家社區(qū)討論傾向于關卡攻略與養(yǎng)成經(jīng)驗分享,都是偏玩法向的內容。而《少女前線》采用了高度原創(chuàng)的世界觀和劇情,并且作為游戲重點呈現(xiàn)給玩家。

《少女前線》的框架原型是《艦隊Collection》

也就是說,《少女前線》解決了一個讓二次元文化和手游結合的重要問題:假如游戲想源源不斷地推出新角色,又讓這些角色和玩家產(chǎn)生附有深厚感情的聯(lián)系,該怎么做?

在2015年,《少女前線》的答案是“世界觀”和“劇情”。如今在二游中常見的一些處理方式,不少是從它開始發(fā)揚光大的。比如給主角安上中等地位的身份,如“組長”“老師”“指揮官”,玩家代入感足,又有能夠親自帶領一批角色戰(zhàn)斗的由頭;又如給角色劃分小組,讓小組與小組之間發(fā)生故事,產(chǎn)生連結,既方便寫群像劇,又方便做不同風格的美術設定。

2016年,《陰陽師》《崩壞3》等大體量二次元游戲上線,重視世界觀和劇情成為了后續(xù)國內二游市場的主要思路:玩法可以簡單,但劇情和角色一定要出彩。還有人認為,《少女前線》的風格在《勝利女神:妮姬》《蔚藍檔案》等如今的頭部產(chǎn)品中仍有體現(xiàn)。

一些從業(yè)者因此將《少女前線》稱為“二游教科書”:對于當時選擇進入游戲行業(yè)的年輕從業(yè)者來說,《少女前線》——以及此后的《崩壞3》《碧藍航線》等作品——是他們最早接觸的游戲,也是讓他們對二游建立憧憬的重要因素。不僅如此,《少女前線》足夠有親和力的運營風格又加深了他們的憧憬——當時,游戲制作人會經(jīng)常露面直播,在社交平臺和論壇上與玩家互動,而這也被認為是二次元游戲運營的最優(yōu)解。

一位游戲文案向我表達對《少女前線》劇情的感慨

凡事都有正反面。在《少女前線》成為二游標桿的同時,散爆則被稱為“黃埔軍?!薄斎缓匈H義。由于散爆早、中期內部矛盾頻繁,一部分決策層和合作伙伴在和散爆網(wǎng)絡決裂后,有的加入其他二游項目組,一直工作至今;有的開發(fā)自己的游戲,同樣獲得了良好的口碑和收入。

2015年末,《少女前線》進行了兩次測試,測試暴露了散爆網(wǎng)絡和運營商陣面網(wǎng)絡的合作矛盾。游戲內容質量高,吸引了許多玩家涌入,導致服務器崩潰不斷。后端問題成為兩家公司矛盾的起源。加上此后產(chǎn)生的游戲設計、分成和公司營運等理念沖突,雙方矛盾持續(xù)了半年,散爆最后和成都數(shù)字天空簽訂了代理協(xié)議——后者正是如今《少女前線》國服停服的另一個當事人。

時至今日,散爆CEO羽中和當時的陣面網(wǎng)絡負責人姚蒙的恩怨仍然經(jīng)常被提起。雙方解除合作后,姚蒙創(chuàng)立了悠星網(wǎng)絡,主做二游發(fā)行業(yè)務,目前在國內和日本市場都有不錯的表現(xiàn)。2016年,《少女前線》前主美海貓絡合物離開散爆網(wǎng)絡,和黃一峰等人共同成立鷹角網(wǎng)絡,并擔任《明日方舟》的制作人。

羽中與姚蒙的早期合影

2019年,一些散爆老員工和羽中爆發(fā)沖突,離職后紛紛在網(wǎng)上發(fā)表長文控訴羽中,“離職黨”成了國內玩家群體常談的一個“?!?。此后,每當《少女前線》和衍生作品出現(xiàn)輿情事件,都會有前散爆員工站出來表示對散爆網(wǎng)絡的批評。

從這個意義上,散爆也是早期二游項目組發(fā)展過程中“不成熟”的代表。在中國游戲高速發(fā)展的浪潮中,二游開發(fā)者們需要一段時間來平衡愛好、商業(yè)與合作程序之間的關系。

風雨之后

在我和皮皮聊天的過程中,他對《少女前線》國服停服的原因談得其實不多。我能感覺到,皮皮更想和我聊“IP”——作為內部人員,他們對停服事件的認知更傾向于“‘少前’IP的重要節(jié)點”。此前,羽中曾提及,團隊會繼續(xù)把研發(fā)重心放在“少女前線”IP上。在經(jīng)歷了《少女前線:云圖計劃》和《少女前線2:追放》的輿論風波后,散爆經(jīng)歷了兩輪人事調整,還開啟了TPS新作。

可以肯定的是,散爆仍然重視“少女前線”。在停服公告中,項目組也明確表示,“已經(jīng)在計劃將《少女前線》以另一種形式重新呈現(xiàn)”。

晚上6點半,我和一些散爆員工一起離開寫字樓。由于臺風,天已經(jīng)完全黑了,風不算特別大,但毛毛雨下得很急。路上許多行人打著傘往地鐵站趕,散爆員工則用手機打著燈,尋找自己的外賣柜口。平日里,散爆的下班時間是7點,我猜想,他們今天可能要加班。

傍晚6點,散爆休息區(qū)窗外
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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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