《Old man's Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本

2017年05月26日 09時37分

作者DLS_MWZZ

當(dāng)解謎游戲被做成了動態(tài)畫冊。

《Old Man's Journey》是一款藝術(shù)性爆棚的游戲,這也是很多人看到它的第一印象,但其藝術(shù)元素并不繁瑣復(fù)雜高貴冷艷,任何人都可以自然地沉浸其中,去欣賞這一段宛如互動電影的故事。

游戲最大的特色,就是其隨時隨地都可以截圖當(dāng)作壁紙的優(yōu)質(zhì)畫面。如果夸張點(diǎn)來比喻,以10分為限,那么這款游戲的藝術(shù)性足以達(dá)到9分水平,而游戲性相對可能只有6分。這絕非是游戲不好玩,而是其美術(shù)實(shí)在太過強(qiáng)大。

游戲中的場景都使用了相對靜態(tài)的分鏡,在老爺子移動到邊界時再進(jìn)行動態(tài)切換,頗像經(jīng)典版《生化危機(jī)》,這樣也造就了相似的優(yōu)勢——每個場景都經(jīng)過了細(xì)致的構(gòu)圖設(shè)計,可以用“完美”去形容。筆者多次看呆以至于忘記操作。與其說這是游戲,不如說是支持玩家自行拍照的互動美景。

每個場景都能美到震懾人心的游戲畫面

同樣,游戲中用于交代劇情、類似過場CG的動態(tài)圖畫,也是充滿了細(xì)膩的藝術(shù)設(shè)計,無論是基礎(chǔ)的黃金分割點(diǎn)、三角形構(gòu)圖法,還是色彩、光影、筆觸相互結(jié)合運(yùn)用的厚重功底,甚至連簡潔的動態(tài)效果也都考慮了進(jìn)去,就是為了“悅目”。但這些豐富的內(nèi)容,即便玩家對美術(shù)了解不深,也依舊能被視覺沖擊轟趴在椅子上,感嘆它的藝術(shù)魅力。

處處是照片的游戲

《Old Man's Journey》藝術(shù)氣息濃厚,除了視覺上的沖擊,自然也少不了聽覺的輔助。游戲背景音樂選取的樂器以偏輕松的風(fēng)琴、打擊樂為主,這類樂器本就非常適合在“旅途”中烘托氣氛,打碎單調(diào),再加上相對簡潔、重復(fù)、逐漸深入的編曲形式,也令曲風(fēng)情感十分貼合老人的心境。雖然背景音樂在游戲過程中并無太強(qiáng)的存在感,但如果玩家稍微從解謎的思考中抽離出來,靜靜端詳畫面,那么很快就會在音符的魔法中沉醉。

【音樂才不會有圖呢總不能扒個譜放這兒】

說到游戲具體內(nèi)容,雖然《Old Man's Journey》在Steam上有“解謎”的標(biāo)簽,但游戲并沒有什么讓人過于糾結(jié)、滿地打滾、發(fā)際線燃燒的智力元素。游戲每一關(guān)都是老人旅途中的一段路,用鼠標(biāo)左鍵標(biāo)識前進(jìn)位置,按住鼠標(biāo)左鍵會在路途中出現(xiàn)黃線,代表老爺子可行進(jìn)的路徑,玩家需要把這些黃線接通,幫助老人家一路走遠(yuǎn),而這也是“解謎”所在。例如下圖所示,老爺子在左側(cè)的樹下,需要爬上屋頂?shù)竭_(dá)畫面更上端橙色的路,但進(jìn)入這片區(qū)域時中途無法通過。

解謎方式就是通過拖拽畫面中的地形,搭建好通路,讓老爺子從腳底下這塊地方“腿兒”向下一個目標(biāo)。像上圖的情形,解決的方法是向上拖拽青色的小丘,使通路相接,就可以過去了。可能只看截圖不太直觀,但請恕筆者實(shí)在不忍心在圖上PS任何多余的痕跡。

也許從這兩張圖,有人已經(jīng)注意到了,游戲的一大魅力,就是始終和諧的構(gòu)圖設(shè)計。游戲中老人無論走在哪里,站在哪里,與之配合的地形變化,總會形成一幅新的美麗圖畫,搭配有意思的透視觀感,可謂處處樞機(jī)。還是以上面兩圖為例,其中青色的房子正好位于經(jīng)典的黃金分割點(diǎn)位置,而其色彩也正好與上下地面截然不同,形成了良好的視覺熱點(diǎn),而拉起斜坡之后,雖然斜坡?lián)踝×朔孔?,但這條斜坡進(jìn)出畫面的起止點(diǎn)還是黃金分割點(diǎn),借助與房子相似的色彩,仍舊保持了視覺熱點(diǎn)效果,并確保老人家與畫面內(nèi)容的配重比幾乎不變,不僅不會造成構(gòu)圖失焦,還會形成一幅新的美圖。

能夠兼顧動態(tài)的復(fù)雜幾何構(gòu)圖

除了上述這些主體內(nèi)容,游戲也不乏各種有趣的小細(xì)節(jié),偏向童話風(fēng)格的場景互動是其體現(xiàn)之一。游戲場景中有許多會對玩家鼠標(biāo)給予反饋的動態(tài)設(shè)計,可能是窗戶的開閉,也可能是路人的招手,或者是海鳥的鳴叫等等,為游戲氛圍的營造填補(bǔ)了不少空白。

筆者試了試,居然能通過規(guī)律性操作來撥動這個破敗的風(fēng)車,瞬間如孩子一般撥弄不停

實(shí)事求是的講,《Old man's Journey》也有一些令人遺憾的瑕疵。游戲最直觀的不足,大約就是其讓人意猶未盡的流程長度。兩小時的通關(guān)時長,加上太過簡樸的解謎元素,與華麗的視覺形成了極大反差,難免讓人有種淡淡的不爽。雖然游戲完全可以當(dāng)作一場互動電影般的視覺盛宴,但Steam31元的售價,讓它在與國內(nèi)越發(fā)平價的電影票價對比時,仍舊有些拷問人心。而如果以“就當(dāng)是買了電子畫集”的心態(tài)去面對它,又太看低了這樣一部藝術(shù)杰作。

此外,游戲的劇情主題也頗有爭議。筆者在此并不想劇透,只是玩過后覺得與官方宣傳有些許不搭,甚至有那么一丁點(diǎn)兒膚淺感,也許能有其他方式處理得更好一些——畢竟有著接近滿分的畫面,游戲過程也讓人想起了《Journey》或者《紀(jì)念碑谷》,若是情節(jié)水準(zhǔn)不太般配,未免有點(diǎn)浪費(fèi),令人惋惜。

都是天然壁紙

總之,《Old man's Journey》有著難以掩蓋的濃郁藝術(shù)氣息,其視覺表現(xiàn)不容錯過,對藝術(shù)元素有追求的玩家,就算只是愛美之人,都可放心來品。前幾關(guān)建議單身狗帶墨鏡。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

4
優(yōu)點(diǎn)
完美的2D畫面
舒適的游戲過程
總令人忽然一亮的小細(xì)節(jié)
簡約又不簡單的關(guān)卡設(shè)計
缺點(diǎn)
令人遺憾的流程長度
主題深度或角度稍顯不足
部分玩家遇到頻繁的崩潰問題

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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