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TRON02月25日1條評(píng)論
《TNT大師》:滿足你的爆破欲望
一款通過炸藥來解謎的益智游戲,身為爆破專家的你在世界各大城市制造一樁樁“爆炸案”,將TNT布置在各種物體上,上演一場(chǎng)小型的定向爆破吧。
TRON02月24日1條評(píng)論
《直升機(jī)模擬:地獄火中隊(duì)》:跳芭蕾的空中殺手
該作擁有豐富的地圖細(xì)節(jié)、逼真的天氣特效、專業(yè)的飛行姿態(tài),還有誠(chéng)意十足的任務(wù)數(shù)量,只不過這套看似體現(xiàn)出了直升機(jī)飛行控制特點(diǎn)的操控方案,還需進(jìn)一步優(yōu)化。
TRON02月02日3條評(píng)論
《小豬空手戰(zhàn)白狼》:放棄抵抗前的無謂掙扎
控制功夫小豬使用眼花繚亂的招式狠揍那些前仆后繼的惡狼,看著狼狼自相殘殺的場(chǎng)景,心情也隨之變得舒暢。不過只要一個(gè)不小心:哎呀被宰了呢……
TRON02月03日2條評(píng)論
《衛(wèi)星消除》:躲避與消除同在,速度與耐心并存
又一款虐眼虐手虐心臟的另類消除游戲,過關(guān)技巧更多的是依靠操作手感這種非智力因素,奇高無比的失敗率再次挑戰(zhàn)你脆弱的耐心。
TRON02月01日1條評(píng)論
《戰(zhàn)斗史萊姆》:和小伙伴一起打泡泡
讓史萊姆真正“戰(zhàn)”起來的多人游戲,控制黏黏怪在4個(gè)場(chǎng)景中不停地上下跳躍,誰(shuí)擊中或踩到對(duì)方次數(shù)最多就能勝出。
秦心01月29日2條評(píng)論
《東方玉靈姬》:就是你了,我的小玉
簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的一款東方同人手游,像素風(fēng)人物和背景可愛而不失生動(dòng),處處流露出同人的氣息,從行走畫面到戰(zhàn)斗畫面都刻意捏它了口袋妖怪的元素。
秋風(fēng)01月23日0條評(píng)論
《燈塔保衛(wèi)戰(zhàn)》:驚悚的戰(zhàn)斗,生存的考驗(yàn)
在廣闊無垠的大海上,船長(zhǎng)手握機(jī)槍堅(jiān)守?zé)羲?,與不斷向上攀爬的怪獸展開對(duì)決。不斷點(diǎn)擊屏幕,將這些怪獸轟成渣吧!
TRON01月22日1條評(píng)論
《WWE:眾神譜》:當(dāng)美式摔跤明星變成超級(jí)英雄
依然是一部以“看一群大塊頭掐架”為賣點(diǎn)圖熱鬧的游戲,將QTE的思路融入打斗的做法,使得各種表演感十足的招式看上去不那么廉價(jià)。
TRON01月20日5條評(píng)論
《前線:最長(zhǎng)的一天》:留在灘頭只有兩種人,已經(jīng)死掉的和即將死掉的
作為一部在移動(dòng)平臺(tái)上頗受歡迎的軍事策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲,那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。
TRON01月15日0條評(píng)論
《深空呼救》:Siri,離我最近的氣閘在哪里?
如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗(yàn)下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性。當(dāng)然你的英文聽力也得過關(guān)呀。

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