如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗(yàn)下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性。當(dāng)然你的英文聽力也得過關(guān)呀。
幾乎所有太空科幻驚悚題材的電影和游戲,都是發(fā)生在密閉空間之中的。由于異形入侵或者病毒感染,絕大多數(shù)人員都瞬間慘死。更可怕的是,他們的尸體還被邪惡力量所控制,四處捕殺只剩下一口氣的昔日同事。而且?guī)缀醺鼰o一例外的是,影片開頭都是一段斷斷續(xù)續(xù)的求救信號。在充滿雪花和條紋干擾的影像中,幸存者用驚恐的表情和語調(diào),來渲染未知的恐怖。
《深空呼救》(Mayday! Deep Space,以下簡稱“深空”)同樣也不例外,不過時(shí)斷時(shí)續(xù)的求救信號結(jié)束之后,等待玩家的并不是一群武裝到牙齒的“殺蟲部隊(duì)”前去救援。玩家的角色竟然是一個(gè)局外人,你需要通過這條“生死連線”,指揮可憐的男主在漆黑一片的船艙中躲避危險(xiǎn),尋找生的希望。
玩家的裝備很簡單,只有一支通訊設(shè)備。不過比此前那部《辨聲防御戰(zhàn):僵尸地帶》的變態(tài)指數(shù)要低一些的是,游戲中至少能看到一個(gè)小地圖。綠、紅亮色的光點(diǎn)分別代表敵我雙方,錐形視野表示他們當(dāng)前面朝的方向。
如果說“聽音”靠的是耳朵,那么“深空”則是玩嘴皮子,因?yàn)樗胁倏孛疃际峭ㄟ^語音指令下達(dá)的?;镜恼Z法有“Go/Walk+方向(前后左右)”“Run+方向”“Turn+方向”,還有一些用于中斷以及對角色行動節(jié)奏做出微調(diào)的指令,比如“Stop”“Faster”等等。一些連續(xù)命令,也可以通過“第一個(gè)動作+then+第二個(gè)動作”的規(guī)則進(jìn)行下達(dá)。
語音指令相對于按鍵而言肯定存在識別度和延遲的問題,因此這部“潛入”游戲的難度也被設(shè)置得很低。就拿敵人來說,和行蹤飄忽不定的異形相比,“深空”中那些用紅色光點(diǎn)代表的怪物恐怕也只能歸入無腦喪尸的水準(zhǔn)。它們只會沿著固定路線來回巡邏或轉(zhuǎn)圈,只要適當(dāng)保持距離并且不要隨便使用跑動命令(會弄出太多聲響),就足以應(yīng)付。敵人的分布密度不僅很低,而且對待主角的態(tài)度也相當(dāng)“友好”——即便被發(fā)現(xiàn),主角也會自動快速脫離,敵人則非常知趣地停止追趕,這使得“找死”在這部驚悚題材游戲中也是一件非常困難的事情。
針對玩家因?yàn)榉较?、距離判斷以及語音延遲可能導(dǎo)致的誤操作,主角也會進(jìn)行一些修正。不能走的地方,他會用“I can't go that way.”進(jìn)行回應(yīng)。一些比較復(fù)雜的地形,如弧形的通道,他也懂得“借驢下坡”,基本上不會給說破嘴皮子的玩家們添堵。
“深空”的游戲創(chuàng)意其實(shí)并不新鮮,早在10年前PS2平臺就有一款聲控游戲《Life Line》,據(jù)說可以識別超過5000個(gè)單詞和10萬個(gè)短語。只有一個(gè)2D小地圖界面的“深空”顯然提供不了多少娛樂性,這種類似和Siri對話的操作方式,不出10分鐘就會讓你覺得乏味。這款作品真正的價(jià)值,其實(shí)在于它本質(zhì)上是一部可以互動太空驚悚小說。本作的劇本由當(dāng)紅科幻小說作家丹尼爾·威爾森(Daniel Wilson,代表作《機(jī)器人啟示錄》)執(zhí)筆,而主角的聲優(yōu),則是美劇迷們非常熟悉的華裔演員周逸之(Osric Chau,《邪惡力量》S8/S9中的“小先知”)。
如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗(yàn)下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性,通過配音演員們聲情并茂地演繹,以及逼真的環(huán)境音效,再結(jié)合小地圖上跳動的光點(diǎn),我們甚至可以將其“腦補(bǔ)”成一部科幻迷你劇。當(dāng)然,一切的前提就是,你的英文聽力也得過關(guān)呀。
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