依然是一部以“看一群大塊頭掐架”為賣點(diǎn)圖熱鬧的游戲,將QTE的思路融入打斗的做法,使得各種表演感十足的招式看上去不那么廉價(jià)。
很多不熟悉美國文化的人,將美式摔跤(WWE)視為一種按照腳本精心設(shè)置,用粗野和夸張的動作來滿足觀眾破壞欲的表演秀。這些渾身肌肉的男人們,幾乎都是靠類固醇藥物來維持體型,不可能在舞臺上為了真正的勝利而進(jìn)行拳拳入肉的血淋淋的搏殺——這不是男人間的較量。但又不得不承認(rèn),這種能夠?qū)⒈┝Φ囊暵犛鋹傂宰畲蠡瑫r(shí)能夠?qū)⒈┝Φ呢?fù)面效應(yīng)(比如對“參賽”雙方的身體傷害)最小化的表演,是最適合文明人觀看的搏擊運(yùn)動了。《真人快打》(MortalKombat)開發(fā)商N(yùn)etherRealm Studios再度與華納兄弟互動娛樂合作,為我們帶來了一部以WWE為主題游戲《美式摔跤:眾神譜》(WWE Immortals)。
美式摔跤比賽會動用演唱會級別的聲光效果,每位選手背后甚至還有專業(yè)的導(dǎo)演團(tuán)隊(duì),不過比賽畢竟還是發(fā)生在擂臺之上,《眾神譜》則讓這些WWE明星直接穿越到了3D格斗游戲的場地之上:在一個(gè)個(gè)或陰森、或奇幻的場景中,衣著華麗、裝扮夸張的男女摔跤手來回互毆,期間還會伴隨著電光火石的特效。你可以看到“山羊神君”丹尼爾·布萊恩(Daniel Bryan)展示著自己的“腰橋”,“游戲主宰”Triple H的“脊椎重摔”……除了熟悉的名字和他們不時(shí)施展的招牌技能以外,我們簡直要將其當(dāng)作是一部WWE版的《不義聯(lián)盟:人間之神》(Injustice Gods Among Us)了!
作為一部以集卡為主要增值服務(wù)的游戲,《眾神譜》自然會收錄大量的WWE選手。然而令人遺憾的是,在一大堆卡片之中,真正實(shí)名的選手只有18人,其余均是同一名選手的不同裝扮。而且選手名單也顯得略有過氣感,對那些可以代表一個(gè)時(shí)代的選手也沒有足夠的重視(歸根結(jié)底還是票子不夠),比如“冷石”史蒂夫·奧斯?。⊿teve Austin)和塞斯·洛寧(Seth Rollins)就不在其中。
操作上,該作完全照搬了NetherRealm的上一部“不義”作品:單擊屏幕右側(cè)為輕攻擊,橫掃為三段重攻擊,按住兩側(cè)屏幕為格擋,連續(xù)攻擊可以增加氣槽,必殺技均取材自對應(yīng)選手的看家招式。對戰(zhàn)規(guī)則采用了3對3的方式,玩家可以從已經(jīng)收集到的卡片中選擇3人組隊(duì),但入場方式和《格斗之王》完全不同。觸摸屏幕左上方的小頭像,就可以讓替補(bǔ)角色瞬間入場,被輪換的角色不會因此而獲得喘息,要立刻投入到戰(zhàn)斗中。雖然再度登場選手的HP依然和離場時(shí)完全一樣,不過此時(shí)卻可以獲得短暫的無敵時(shí)間,如果此前蓄滿了氣槽,就可以立刻發(fā)動必殺,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
《眾神譜》依然是一部以“看一群大塊頭掐架”為賣點(diǎn)的游戲,因此打起來也就是圖一個(gè)熱鬧,不要指望有什么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐卸ê凸シ赖墓?jié)奏感可言。比較有創(chuàng)意的是,游戲?qū)TE的思路融入了打斗,這使得各種表演感十足的招式看上去不那么廉價(jià):輕、重攻擊的最后一段,均為一個(gè)帶有屬性效果的“吹飛技”,玩家需要根據(jù)屏幕提示,輸入對應(yīng)的手勢。必殺技需要按下屏幕上轉(zhuǎn)瞬即逝的虛擬按鍵,或是準(zhǔn)確輸入連續(xù)的手勢才能觸發(fā)。
顯然,單從畫面的華麗指數(shù)和動作的流暢度來看,本作明顯遜于兩周前的《漫威格斗冠軍》(Marvel Contest Of Champions),它只適合有WWE情結(jié)的玩家。
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