《前線:最長的一天》:留在灘頭只有兩種人,已經(jīng)死掉的和即將死掉的

2015年01月20日 16時04分

作者TRON

作為一部在移動平臺上頗受歡迎的軍事策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲,那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。

近年來的二戰(zhàn)題材策略游戲,似乎已經(jīng)將注意力全部放在了冰天雪地的東線戰(zhàn)場,僅在去年上半年,就有Hunted Cow、Shenandoah Studio與Slitherine三家手游工作室的多款作品問世,Slitherine的《前線:進軍莫斯科之路》(Frontline: Road To Moscow)無疑是其中的杰出代表。去年12月初,他們終于將視角拉回到了西線戰(zhàn)場,《前線:最長的一天》(Frontline:The Longest Day,致敬1962年同名電影)的標(biāo)題已經(jīng)說明了本作的內(nèi)容。

雖然《最長的一天》是一部新作,不過它的“資料片”意味更濃,比如只收錄有5個關(guān)卡(還不夠前作的一半),也沒有任何的教學(xué)戰(zhàn)役內(nèi)容,一上來就將代表美軍先頭部隊的兵棋往往猶他海灘上一撒就不管了。以至于初次體驗本作的玩家們,甚至都不知道我們還能用資源點來換購增援力量,而是拿著幾個蝦兵蟹將在德軍的火網(wǎng)中穿梭,轉(zhuǎn)瞬間就消耗殆盡。不過對于STG愛好者而言,上手這樣的游戲,也是手到擒來的事情。

由“格子”構(gòu)成的地圖和那些密密麻麻代表敵我雙方單位的棋子,對于移動設(shè)備的方寸天地向來是一場噩夢。在這個問題上,“前線”系列一直表現(xiàn)良好:畫面支持手勢縮放,尤其是本作還順應(yīng)玩家的呼聲,加入了“悔棋”(Undo)功能,避免iPhone用戶由于屏幕過小而造成的誤操作,將齊裝滿員的部隊送入德國人布設(shè)的雷區(qū)或者是MG42構(gòu)成的碉堡火網(wǎng)之中。

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作為一部在移動平臺上頗受歡迎的軍事題材策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲。一個單位的攻防數(shù)據(jù)和基本屬性,會受到地形、周圍友軍單位等等因素的影響。玩家不但要在進攻中選擇合適的交戰(zhàn)地點與線路(攻擊側(cè)翼總是能夠?qū)ψ畲蠡疫€要想方設(shè)法將敵人引誘到對其不利的地形中(但這招在本作中并不是那么靈光,后文會再提及),這樣才能取得事半功倍的效果。而那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。

善用寶貴的轟炸功能,解決德軍的縱深目標(biāo)
善用寶貴的轟炸功能,解決德軍的縱深目標(biāo)
回合數(shù)時間限制,決定了靠一點一點磨的玩法,也一樣取得不了勝利
回合數(shù)時間限制,決定了靠一點一點磨的玩法,也一樣取得不了勝利

雖然本作與《前線:進軍莫斯科之路》的游戲系統(tǒng)幾乎完全一致,但打起來的節(jié)奏和東線的激烈對攻還是有很大差別的。5個戰(zhàn)役任務(wù)中的敵人無一例外采用了龜縮防守和守株待兔的打法,而且你的行軍道路上充滿了陷阱,稍有不慎就會出現(xiàn)大量無謂的非戰(zhàn)斗減員。如果沒有工兵(探雷)和補給車(回復(fù)HP)開道,主力恐怕是還沒有和敵人照面就全部報銷了。

前作中屢試不爽的誘餌戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在毫無用處,任憑玩家如何調(diào)動兵力,德軍就是一門心思堅守不出。這種設(shè)置的確符合歷史真實,不過卻極大的傷害了玩法的多樣性。而霸王行動這個人類歷史上規(guī)模最大的兩棲登陸作戰(zhàn),也是西線戰(zhàn)場最大的一次殲滅戰(zhàn),變成了一場奇怪的貓鼠游戲,并且扮演老鼠的還是盟軍自己。由于敵我雙方牌面實力的巨大不對等,需要前線一點一點地向前推進,后方不斷的購買、輸送資源,進展緩慢的時候,又給人以蚍蜉撼樹的無力感。

還記得1962年同名電影中所表現(xiàn)的那些從天而降的傘兵們的命運嗎?他們當(dāng)中許多人都落入了敵人提前布好的絞殺區(qū),還沒來及抬頭和這座陌生的城市打個照面,槍林彈雨就在他們著陸的第一時間終結(jié)了生命的全部意義……本作玩起來的感覺,就和同名電影所表現(xiàn)出的戰(zhàn)爭的那種沉悶而又荒誕的氛圍有異曲同工之妙,這可以算是一個優(yōu)點嗎?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
加入了“悔棋”命令,避免了在小屏設(shè)備上的誤操作
缺點
敵方AI如同死魚,讓這部回合制策略游戲淪為了一部反向塔防游戲

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