一款通過炸藥來解謎的益智游戲,身為爆破專家的你在世界各大城市制造一樁樁“爆炸案”,將TNT布置在各種物體上,上演一場(chǎng)小型的定向爆破吧。
所謂的“物理破壞效果”,早已成為主流平臺(tái)動(dòng)作射擊大作的標(biāo)準(zhǔn)配置。但無論是一輛吉普車被長(zhǎng)槍短炮轟成渣渣,還是高樓大廈爆炸之后瞬間傾覆,這些讓人震撼的場(chǎng)面依然擺脫不了“腳本”的范疇。破壞性歸根結(jié)底屬于一種演出效果,它是一種“事后”的游戲元素。另一方面,在輕量級(jí)平臺(tái)上大行其道的解謎游戲中,尤其是在物理類謎題十分受歡迎的手游領(lǐng)域,還沒有開發(fā)者將“炸藥”作為一種解謎工具。如此看來,《TNT大師》(TNT Master)正可謂是一下填補(bǔ)了兩個(gè)空白的作品了。
在《TNT大師》中,玩家將在倫敦、巴黎、紐約與開羅城市中心制造一樁樁爆炸……當(dāng)然,你的身份是一位爆破專家,而不是恐怖分子。在游戲開始的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),玩家所要面對(duì)的都是一個(gè)個(gè)由木棍、鐵棍、爆竹框、油桶等組成的簡(jiǎn)單模型。整個(gè)場(chǎng)景均可以進(jìn)行360度范圍的自由滑動(dòng),點(diǎn)擊屏幕下方的炸藥圖標(biāo)再進(jìn)行拖動(dòng),就能將爆炸物放置在模型的任何位置,還會(huì)有畫中畫方式呈現(xiàn)的特寫畫面幫助你精細(xì)操作。
與其說這是一部以破壞為目的的暴力游戲,不如說這是一部通過炸藥解謎題的益智類游戲。每個(gè)任務(wù)的目標(biāo),就是通過炸毀模型的各個(gè)組成部分,讓掉落、散落或者是飛出的殘片擊中引爆目標(biāo)物,有點(diǎn)像一場(chǎng)小型的定向爆破。這并不是難事,難的是某些關(guān)卡還要達(dá)成附加目標(biāo),比如爆炸后所有殘骸有高度的要求,或者是不能碰到特定的物體等。
雖然這依然是一部主打“物理”的游戲,不過即便你閉著眼睛通關(guān)《憤怒的小鳥》毫無壓力,在上手《TNT大師》的時(shí)候,也必須付出一個(gè)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)曲線。首先,炸藥爆炸后所產(chǎn)生的化學(xué)能,并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的“動(dòng)能”。根據(jù)其作用的物體材質(zhì)以及炸藥放置位置的的不同,所產(chǎn)生的效果也是千差萬別。就拿一根木棍而言,將炸藥布設(shè)在側(cè)面的中間點(diǎn),爆炸之后它會(huì)變成兩截;如果炸點(diǎn)是在其下部的三分之一位置,那么其上半部分必然會(huì)因?yàn)槭ブ?,而倒向下半部分受力方向的反向;如果是布設(shè)在上方三分之一處,那么被炸飛的部分會(huì)在沖擊波的推動(dòng)之下向前飛行很長(zhǎng)一段距離,命中任務(wù)規(guī)定要破壞的物體。此外任何炸藥都無法炸斷鋼制物品,但卻能夠通過其形態(tài)的變化(比如炸彎)來影響支撐的穩(wěn)定性。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),我們會(huì)接觸到鋼制、鋼筋混凝土等材質(zhì)的建筑支撐體以及附著物,還有各種強(qiáng)度與引爆方式的炸藥。建筑模型的復(fù)雜程度也會(huì)越來越高,甚至還要涉及到一些關(guān)于結(jié)構(gòu)力學(xué)的基本知識(shí)。不得不說,游戲教學(xué)設(shè)置得并不友好,因此足夠我們摸索上很長(zhǎng)一段時(shí)間,才能掌握門道了。
盡管本作的畫面、音效做得是有些粗糙,不過在羊年新年的真正爆竹聲中,轟隆聲不斷的《TNT大師》,怎么說也是一部夠得上“應(yīng)景”二字的游戲,還是值得一玩的。
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