又一款虐眼虐手虐心臟的另類消除游戲,過(guò)關(guān)技巧更多的是依靠操作手感這種非智力因素,奇高無(wú)比的失敗率再次挑戰(zhàn)你脆弱的耐心。
《衛(wèi)星消除》(Satellina)與傳統(tǒng)消除游戲的區(qū)別在于,首先它是3種顏色(紅黃綠)的圓球有機(jī)地排列成一組或多組圖案,并按照一定規(guī)律進(jìn)行位移;其次,玩家的消除操作更多的是依靠“手感”這種非智力因素,而不全是識(shí)別、歸納能力的智力因素。你可以沒(méi)有一雙“鈦合金狗眼”從一堆雜亂無(wú)章的圖形中找出3個(gè)一樣的塊塊兒玩“連連看”,而只需按住屏幕同步控制白色的 “⊕” 型光標(biāo),將所有綠色小球擦除即可。聽(tīng)上去是不是很簡(jiǎn)單呢?
事實(shí)證明“聽(tīng)上去”的事情往往都不那么靠譜,這種簡(jiǎn)單的玩法在這個(gè)游戲中造就了奇高無(wú)比的失敗率。一開(kāi)始你會(huì)接觸一些比較簡(jiǎn)單的圖形,比如3色圓珠圍繞同一個(gè)圓心排列,玩家要擦去位于最外沿的綠色圓珠,之后等待黃色、紅色圓珠變色之后如法炮制,期間不要碰到任何綠色以外的珠子就好,你可以把它理解為是一種“方塊躲避類”游戲的變體。
隨著關(guān)卡的深入,珠子的排列與運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,犬牙交錯(cuò)的情況愈發(fā)頻繁。爆炸、縮放、漸變、套圈、快速位移等等讓人捉摸不透的運(yùn)動(dòng)組合方式,時(shí)刻都在考驗(yàn)?zāi)愕氖帜X同步能力。當(dāng)你試圖找出它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律并著手小心翼翼地移動(dòng)靶型光標(biāo)時(shí),時(shí)間早已過(guò)去了大半,此時(shí)還不如先下手為強(qiáng)跟著感覺(jué)走。發(fā)揚(yáng)膽大心細(xì)的優(yōu)良作風(fēng)先消除一種小球,剩下的殘局也就隨之柳暗花明了。
影響你過(guò)關(guān)的另一個(gè)重要因素,就是設(shè)備的屏幕尺寸。白色的靶型光標(biāo)與手指存在一定的距離,為了追趕那些跑得比老鼠還快的綠色圓球,你的手指會(huì)不由得隨著十字星上下移動(dòng),在小屏iPhone上很容易就會(huì)擋住視線導(dǎo)致游戲失敗,這讓筆者不得不翻箱倒柜尋找當(dāng)年買iPhone時(shí)JS們附送的劣質(zhì)電容筆……原來(lái)這東西除了能寫字還可以玩這種變態(tài)小游戲。所以建議你使用iPad設(shè)備來(lái)挑戰(zhàn)這款作品,彩色小球會(huì)集中在屏幕上半部分供你消除,而下半部分則有足夠的空間讓手移動(dòng)。
作為一種擅長(zhǎng)“投機(jī)取巧”并且以“偷懶”以社會(huì)進(jìn)化為訴求的智慧物種,人類總能找到將風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)分別最小與最大化的方法:既然依靠手疾眼快先找規(guī)律再下手的玩法太容易失敗,那么何不采取守株待兔的方法,將光標(biāo)放在它們既定的軌跡上等著“自投羅網(wǎng)”。遇到雜亂無(wú)章的圖形組合,干脆祭出游擊戰(zhàn)法,一次不要貪多貪全,逮到幾個(gè)算幾個(gè),反正目標(biāo)數(shù)量都是越來(lái)越少,多試幾次,沒(méi)有跨不過(guò)去的坎兒!
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)者也意識(shí)到了玩家會(huì)很快識(shí)破規(guī)律掌握消除竅門,所以在關(guān)卡解鎖的設(shè)計(jì)上,游戲設(shè)置了許多硬性門檻。比如完成時(shí)間與新關(guān)卡數(shù)量直接掛鉤,如果你能在指定時(shí)間內(nèi)完成挑戰(zhàn),那么大地圖上就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)關(guān)卡分支可選,否則只會(huì)解鎖一個(gè)甚至什么都沒(méi)有,這簡(jiǎn)直就是對(duì)玩家的“人格侮辱”!面對(duì)這種蠻橫的游戲,我只能說(shuō)——下次動(dòng)作再快一點(diǎn)兒吧……
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