《戰(zhàn)斗史萊姆》:和小伙伴一起打泡泡

2015年02月01日 12時22分

作者TRON

讓史萊姆真正“戰(zhàn)”起來的多人游戲,控制黏黏怪在4個場景中不停地上下跳躍,誰擊中或踩到對方次數(shù)最多就能勝出。

作為一種出場時間最早,死亡率最高的怪物,史萊姆在電子游戲中的地位可不高。這種沒有爪子和利齒的怪物只能慢吞吞地移動,他們唯一的勝算,就是用自己的“慢”在不知不覺中接近英雄,暗地里下黑手。不過在此之前,他們基本上已經(jīng)被狠揍一通變成經(jīng)驗值了……

《戰(zhàn)斗史萊姆》(Battle Slimes)就是一部讓“黏黏怪”生物真正“戰(zhàn)”起來的游戲,本作的內(nèi)核依然是一部功能機時代游戲:只需要一個鍵就能游玩,下方的虛擬按鍵用于控制4種顏色(藍(lán)、綠、紅、黃)史萊姆的跳躍行動,多人游戲、與人機對戰(zhàn)都支持。

游戲場景只有4個:叢林、機械車間、石洞和金字塔。每張地圖都有自己的特色,比如機械車間里有升降臺,金字塔中有無法跳躍的流沙。史萊姆們的行動非常蠢萌,你無法直接改變他們的前進(jìn)方向,只能善加利用跳躍和障礙物來改變。玩家唯一需要控制的,就是跳躍與射擊,而且這兩個動作是一體的。子彈命中,或者是在掉落過程中踩到其他史萊姆,都算是一次成功擊殺。時間結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)殺敵數(shù)和死亡數(shù)來計算優(yōu)勝情況。

這種帶升降梯的地圖已經(jīng)算是最復(fù)雜的了
這種帶升降梯的地圖已經(jīng)算是最復(fù)雜的了

從最底層的平臺掉下懸崖并不會損失生命,角色會從屏幕最上方的對應(yīng)位置回到場景(和《掉落巫師》相似),這也不失為一種對頂層敵人實施突然襲擊的好方法。在戰(zhàn)斗中,玩家還能吃到強化道具,比如高速行動、氣泡護(hù)盾,還有讓史萊姆長出翅膀的飛行道具。這些技能完全可以打亂對手的進(jìn)攻節(jié)奏,上演逆襲好戲。

擊中或踩到對方都可得1分,反之則減1分
擊中或踩到對方都可得1分,反之則減1分

這部游戲的精髓在于多人對戰(zhàn),但它并沒有使用Game Center或者是藍(lán)牙、局域等連線方式。多一名玩家,屏幕下方就會多出一個虛擬按鈕。就像圍著圓桌吃飯一樣,多來一個,大家就添張凳子擠擠坐了——不過4個宅男坐在一臺iPad Air前,用四只扣腳專用手指對著屏幕戳來出去,這畫面就已經(jīng)美的是讓人無法想象了,更不要說用一臺iPhone進(jìn)行4P同機大戰(zhàn)了!關(guān)卡自定義選項也相當(dāng)豐富,可設(shè)置特殊道具是否使用,以及關(guān)卡的游玩模式——60秒限時賽和5條命大亂斗。

《戰(zhàn)斗史萊姆》是一部從頭到尾貫徹復(fù)古思想的游戲,如果它不是出現(xiàn)在移動平臺的話,恐怕不具備任何稱得上“現(xiàn)代”的游戲元素。也正因為如此,它才能提供當(dāng)今手游已經(jīng)逐漸忽視的娛樂訴求——多人同機。在這個愈發(fā)寒冷的冬天,和玩友們擠在一起歡樂一番,應(yīng)該是最合適的一種娛樂方式了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
可多人同屏對戰(zhàn),玩法輕松簡單
缺點
沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,場景偏少

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