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陳靜07月08日0條評論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點上,它給敘事愛好者帶來了一些新意。
祝思齊05月25日0條評論
《共情隨筆》:致玩家,致創(chuàng)作
“創(chuàng)作的過程本身就是獎賞?!?/dd>
梅林粉杖05月14日0條評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準的延續(xù)
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會完全符合你的期望值。
陳靜04月29日0條評論
《杰克貞德》:一出扎實的青春成長群像劇
它可能不那么“乙女”,但仍然值得體驗。
祝思齊04月19日0條評論
《遺忘工程師》:一次超現(xiàn)實記憶之旅
在游戲中被藝術(shù)包圍。
盛強08月14日0條評論
《波西亞時光》廠商新作《永進》試玩體驗:孤獨的少女與破碎的表里世界
清新淡雅的美術(shù)風(fēng)格、輕度解謎與碎片化敘事。
陳靜06月12日3條評論
《最后生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
希望《最后生還者:第二部》能畫上一個成功的句號。
陳靜01月19日1條評論
《帕斯卡契約》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍認知的“3A”相比,它還有差距,但這種差距已經(jīng)縮小到可以跨過。
陳靜11月01日9條評論
誠實的小島秀夫,“玩就對了”的《死亡擱淺》
小島秀夫變得誠實了。所以呢?
李應(yīng)初10月25日0條評論
《AI:夢境檔案》:穿越時空的虹之箭
不論“成功”與否,這都是一次精彩的嘗試。

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