《德魯伊之怒》:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是《刺客信條:英靈殿》水準(zhǔn)的延續(xù)

2021年05月14日 16時(shí)45分

編輯梅林粉杖

如果你對(duì)本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會(huì)完全符合你的期望值。

與英格蘭的大片地區(qū)結(jié)盟之后,渡鴉鄉(xiāng)的生活看起來(lái)祥和安寧,直到一位遠(yuǎn)方“信使”阿薩爾到來(lái),打破了這份寧?kù)o。阿薩爾為埃沃爾帶來(lái)了表哥巴利德的邀請(qǐng),希望她去西北海岸之外的愛(ài)爾蘭見(jiàn)面。巴利德在那里掌握著維京人的定居點(diǎn),它是日后愛(ài)爾蘭共和國(guó)的首都和最大的城市——都柏林。

5月13日上市的劇情擴(kuò)展包《德魯伊之怒》是《刺客信條:英靈殿》本體之外的第一個(gè)大型DLC,也是季票中兩個(gè)預(yù)訂發(fā)售的DLC中第一個(gè)上市的。《德魯伊之怒》的到來(lái)距離本體已經(jīng)半年,這半年里,游戲的后續(xù)更新和上一代《刺客信條:奧德賽》不太一樣。上一代是依靠本體之后隔三差五推出的單機(jī)劇情任務(wù)維系玩家熱情,出了不少高質(zhì)量的任務(wù);這一代可能是受疫情等因素影響,只能用每隔幾周推出的節(jié)日慶典提升玩家的上線率,大多是重新包裝游戲本體里本就存在的小游戲,給的獎(jiǎng)勵(lì)倒是不錯(cuò),但顯然沒(méi)法滿足玩家的胃口?!兜卖斠林房偹闶墙o許多雙版本白金(全成就)的系列愛(ài)好者帶來(lái)了些盼頭。

在開(kāi)始的第一個(gè)任務(wù)里,你就可以大致了解DLC的基調(diào)。都柏林被設(shè)定成一個(gè)貿(mào)易城市,一個(gè)優(yōu)良的海港扼守著整個(gè)愛(ài)爾蘭的經(jīng)濟(jì)命脈。因而DLC的內(nèi)容大致來(lái)說(shuō)被分成兩部分:一部分是劇情主線,你將在這里游覽愛(ài)爾蘭島的大部分地區(qū),卷入殘酷的政治斗爭(zhēng);另一部分是支線玩法,包括新設(shè)計(jì)的貿(mào)易站占領(lǐng)、改建和升級(jí),各處的貿(mào)易站可以為埃沃爾提供不同種類且源源不斷的物資。

愛(ài)爾蘭南部碧海藍(lán)天、蒼翠欲滴

劇情維持水準(zhǔn),而且描繪了復(fù)雜詭譎的列國(guó)紛爭(zhēng)

有一些研究認(rèn)為,都柏林的名字“Dublin”起源于北歐語(yǔ)系,它似乎預(yù)示著北歐海盜注定會(huì)在這里生根。公元9世紀(jì),經(jīng)過(guò)兩代人的打拼,“伊瓦爾之子”巴利德成為都柏林的王者,他統(tǒng)治的是一座被諸多愛(ài)爾蘭土著王國(guó)環(huán)繞的維京城市,時(shí)常遭受外來(lái)威脅。父親伊瓦爾在一場(chǎng)激烈的圍城戰(zhàn)中死去,巴利德繼承的王國(guó)已是支離破碎。

巴利德平和、仁慈,看上去完全不像是典型的維京人。巴利德的執(zhí)政思路也非常不同,他試圖憑借都柏林重要的地理和貿(mào)易地位,取得愛(ài)爾蘭新任至高王弗朗·希納的信任,后者正雄心勃勃,想要將整個(gè)愛(ài)爾蘭聯(lián)合起來(lái),但中世紀(jì)初期的愛(ài)爾蘭由許多小型王國(guó)組成,彼此互相征戰(zhàn),長(zhǎng)期四分五裂的城邦互相猜疑,積怨不斷惡化。巴利德為維京人找到了一塊容身之地,地位卻并不穩(wěn)固,當(dāng)阿薩爾把埃沃爾帶到這里,一開(kāi)始面對(duì)他們的就是陰謀和暗殺。

維京人不再靠劫掠贏得一切,愛(ài)爾蘭的局勢(shì)也不是靠蠻干可以解決的

《德魯伊之怒》講故事的方式和本體類似,都是從一個(gè)微小的任務(wù)開(kāi)始,把玩家領(lǐng)進(jìn)一片新的地區(qū),逐漸認(rèn)識(shí)越來(lái)越多的人,了解越來(lái)越多的事實(shí),也發(fā)現(xiàn)越來(lái)越的謎團(tuán)。在這個(gè)過(guò)程里,每個(gè)出場(chǎng)人物都性格鮮明,令人印象深刻,寥寥幾句臺(tái)詞勾勒出不同背景和立場(chǎng)的角色。在最開(kāi)始的一小時(shí)里,你幾乎很快就能沉浸在一個(gè)令人感興趣的氛圍里:阿薩爾在巴利德的宮廷里擔(dān)任什么角色?試圖偷襲巴利德的神秘勢(shì)力是誰(shuí)?為什么至高王無(wú)法信任巴利德的效忠?

當(dāng)然,還有父愛(ài)。父愛(ài)真是任何藝術(shù)作品里永恒的主題,在《德魯伊之怒》之中,這變成了表哥巴利德與他的獨(dú)子希格弗里斯之間的情感戲。兒子年少叛逆,甚至和敵人的孩子混在一起,實(shí)則天性純良;老爹恨鐵不成鋼,偌大的家業(yè)要交給兒子,兒子不僅不理解老子,還處處頂牛。雙方其實(shí)都沒(méi)什么錯(cuò),只是互相之間缺乏和引導(dǎo)。這樣的故事只要渲染得當(dāng),收獲的不是溫情便是眼淚。那到底是溫情還是眼淚呢?

至高王的女詩(shī)人很有意思,女詩(shī)人的歌喉更是曼妙

成長(zhǎng)的煩惱

還有,還有,跟游戲標(biāo)題息息相關(guān)的德魯伊教派又是怎么摻和到劇情中的?和暗殺上古維序者對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)在DLC里是什么樣子?

啊,這我當(dāng)然不能劇透,請(qǐng)你們自己去尋找答案吧。我能說(shuō)的只是,主線劇情相對(duì)一個(gè)DLC的體量而言并不是很短,維持了《刺客信條:英靈殿》本體的水準(zhǔn)。這部分內(nèi)容可以讓玩過(guò)本體的朋友感到滿意。

一些新加入的支線,效果見(jiàn)仁見(jiàn)智

《德魯伊之怒》開(kāi)放的愛(ài)爾蘭地區(qū)是一片獨(dú)立的新區(qū)域,提供都柏林、米斯、康諾特和阿爾斯特4張新地圖。每張地圖和本體一樣,提供財(cái)寶、奧秘和古文物收集,包括令人煩惱但如果解鎖了相關(guān)技能可以輕松收集的飄散書(shū)頁(yè),以及新的寶箱、武器、技能書(shū)、古代文獻(xiàn)、升級(jí)材料等等,也會(huì)有全新的成套裝備隱藏在地圖各處——基本上都在兵營(yíng)或難找的地下洞穴里——等待著被發(fā)掘。

最初的地圖,島上明顯可以去劫掠

收集品還是常常藏在地下,找起來(lái)需要花點(diǎn)功夫

新的坐騎——山貓!

當(dāng)然,以上這些沒(méi)什么太新鮮的,要找新鮮,就得說(shuō)回阿薩爾這位朋友。阿薩爾把埃沃爾領(lǐng)到愛(ài)爾蘭之后就變成了當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)里的一個(gè)NPC商人,同時(shí)也是DLC新加入的貿(mào)易站功能的看守者。愛(ài)爾蘭每張地圖上都有若干被敵人攻占且廢棄的貿(mào)易站,埃沃爾需要將這些地方一一攻占并修復(fù),讓它們成為為自己提供各方面物資的補(bǔ)給點(diǎn)。

每個(gè)貿(mào)易站為埃沃爾提供一種特定資源,有的是毛皮,有的是書(shū)籍。貿(mào)易站的產(chǎn)出受到其中建筑規(guī)模的影響。如果你能給站內(nèi)修建倉(cāng)庫(kù)或是供工人休息的小屋,那么每分鐘的產(chǎn)出就會(huì)增加。當(dāng)然,就算你不修對(duì)生產(chǎn)的影響也不是很大,這部分玩法略等于一個(gè)微縮的模擬類放置游戲,只要在開(kāi)地圖的早期盡快開(kāi)放貿(mào)易站,然后去干點(diǎn)別的,等一會(huì)就可以到阿薩爾那里去收割過(guò)去一段時(shí)間內(nèi)的總產(chǎn)出。

最終,貿(mào)易站的產(chǎn)出可以用來(lái)完成各種海外貿(mào)易的訂單,完成訂單提升都柏林的聲望,聲望又幫助都柏林得到更多的海外訂單……循環(huán)往復(fù)。

修好了貿(mào)易站,完成這些訂單并不難

給“刺客信條”加入模擬經(jīng)營(yíng)玩法是系列的老傳統(tǒng),從《刺客信條2》開(kāi)始就有了,每一代的玩法還都不一樣,有的是建設(shè)家園,有的是管理海外刺客任務(wù),這次加入貿(mào)易站,看得出來(lái)也有給DLC填充內(nèi)容的嫌疑,好在跟DLC本體的背景還算契合,貿(mào)易目標(biāo)和其他的主線、支線任務(wù)也有交叉,貿(mào)易訂單提供聲望的同時(shí)也提供武器、裝備、劫掠資源等獎(jiǎng)勵(lì),不是完全獨(dú)立于主線之外的刷刷刷,所以體驗(yàn)上倒不算太枯燥。

另外,也許是意識(shí)到這部分內(nèi)容并不是誰(shuí)都喜歡,貿(mào)易站玩法數(shù)值部分留下的冗余比較大,并不用刻意去為貿(mào)易花太多心思,只要在主線當(dāng)中穿插著完成一下,收獲就比較可觀。

《德魯伊之怒》中還有一些其他的支線任務(wù),比如為取得至高王信任而領(lǐng)受的一系列王室要求任務(wù)。它本身像瑞達(dá)交付的每日任務(wù)一樣,大多是去隨機(jī)地點(diǎn)暗殺什么人,其中有些任務(wù)要求比較高,需要玩家不受傷害、不殺死額外目標(biāo)完成,顯然你得潛行,還不能驚動(dòng)目標(biāo)附近的其余敵人。這些要求與舊系列里100%同步的目標(biāo)類似,給難度總體不高的游戲提供了一些高難度挑戰(zhàn)。

暗殺目標(biāo)是隨機(jī)的,如果難度比較大,可以重開(kāi)一下任務(wù)更換目標(biāo)

順便說(shuō)幾句,如果你已經(jīng)通關(guān)了《刺客信條:英靈殿》本體,并且完成了全部或大多數(shù)財(cái)寶收集,那么你的技能點(diǎn)數(shù)可能已經(jīng)有相當(dāng)大的富余,武器、裝備的水平以及攻擊力等等,是足以應(yīng)付《德魯伊之怒》的。我自己走的是匕首流路線,選擇適當(dāng)?shù)奈淦鳌⒀b備,再配合合適的符文提升攻速和暴擊,行走江湖是沒(méi)什么阻礙的——最大的阻礙是武器的起火效果經(jīng)常燒到自己……

都柏林的國(guó)王大廳

都柏林的街道

城市鳥(niǎo)瞰

血色修道院

結(jié)論

《德魯伊之怒》大約提供了10個(gè)小時(shí)左右的全新游戲內(nèi)容——取決于你的游戲風(fēng)格,如果全收集,可能時(shí)間還會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn)?!兜卖斠林返娘L(fēng)格與《刺客信條:英靈殿》本體保持一致,類似于《刺客信條:起源》的DLC《無(wú)形者》,或者《刺客信條:奧德賽》的DLC《第一把袖箭的傳承》,主要為延續(xù)和補(bǔ)完游戲正傳的流程,而不是《法老的詛咒》或《亞特蘭蒂斯之命運(yùn)》那樣靈異或異世界的畫(huà)風(fēng)。如果你對(duì)《刺客信條:英靈殿》本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會(huì)完全符合你的期望值。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商育碧提供。)

0
優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的故事
美妙的自然風(fēng)光
迷人的音樂(lè)和插曲
有新增的玩法系統(tǒng)
缺點(diǎn)
貿(mào)易站設(shè)計(jì)略顯簡(jiǎn)陋
一些常見(jiàn)Bug

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口