展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結(jié)
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》為手機(jī)端經(jīng)典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
馮昕旸12月14日0條評論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
陳靜11月24日0條評論
《真·女神轉(zhuǎn)生5》:這個世界還需要神嗎?
總有人期盼著成為新神。
馮昕旸11月19日0條評論
《拆行李》:一首青春的散文詩
房間里的布置滿是青春的痕跡。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
楊宗碩10月14日0條評論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們評定一個故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細(xì)膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個游戲,有很高的完成度,體現(xiàn)了很棒的技術(shù)力,沒有埋沒他們擅長的東西。當(dāng)然,它完全可以做得更好。
hjyx0109月20日0條評論
從“恥辱”到《死亡循環(huán)》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環(huán)》也像是Arkane Studios過往作品的“總集篇”。
袁偉騰08月26日0條評論
《九十六號公路》:永別了,我的故鄉(xiāng)
如果把它比作一部電影,那應(yīng)該是公路片。
祝思齊08月13日0條評論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個獨(dú)立故事值得一玩。

最新評論

關(guān)閉窗口