展開(kāi)游戲篩選

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馮昕旸12月14日0條評(píng)論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無(wú)憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
陳靜11月24日0條評(píng)論
《真·女神轉(zhuǎn)生5》:這個(gè)世界還需要神嗎?
總有人期盼著成為新神。
馮昕旸11月19日0條評(píng)論
《拆行李》:一首青春的散文詩(shī)
房間里的布置滿是青春的痕跡。
DLS_MWZZ11月11日0條評(píng)論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
楊宗碩10月14日0條評(píng)論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們?cè)u(píng)定一個(gè)故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
祝思齊10月04日0條評(píng)論
《凱娜:精神之橋》:情感細(xì)膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個(gè)游戲,有很高的完成度,體現(xiàn)了很棒的技術(shù)力,沒(méi)有埋沒(méi)他們擅長(zhǎng)的東西。當(dāng)然,它完全可以做得更好。
hjyx0109月20日0條評(píng)論
從“恥辱”到《死亡循環(huán)》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環(huán)》也像是Arkane Studios過(guò)往作品的“總集篇”。
袁偉騰08月26日0條評(píng)論
《九十六號(hào)公路》:永別了,我的故鄉(xiāng)
如果把它比作一部電影,那應(yīng)該是公路片。
祝思齊08月13日0條評(píng)論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個(gè)獨(dú)立故事值得一玩。
陳靜07月08日0條評(píng)論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點(diǎn)上,它給敘事愛(ài)好者帶來(lái)了一些新意。

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