《AI:夢(mèng)境檔案》:穿越時(shí)空的虹之箭

2019年10月25日 18時(shí)39分

編輯李應(yīng)初

不論“成功”與否,這都是一次精彩的嘗試。

(本文包含大量劇透,如未通關(guān),請(qǐng)直接跳轉(zhuǎn)到本文的第四部分“一塊游戲以外的戰(zhàn)場(chǎng)”開始閱讀。)

一個(gè)多月前,在觸樂編輯部的選題會(huì)上,大家討論起了最近在沖動(dòng)消費(fèi)下購買的游戲。在明星制作人也不太能保證游戲質(zhì)量的如今,決定購買某款游戲似乎需要更大的沖動(dòng),盲目的預(yù)購更像是有勇無謀的賭博。

那天剛好是《AI:夢(mèng)境檔案》(AI: The Somnium Files)發(fā)售的日子。

“說起沖動(dòng)消費(fèi),我剛剛買了打越的那個(gè)新作!”我告訴同事們。

“打越應(yīng)該問題不大,不算沖動(dòng),不算?!币晃煌罗哿宿酆?,肯定地說。

我猜他這么說的原因有兩個(gè)。一是,與容易在各種方面翻車的3A大作相比,幾乎只考驗(yàn)劇本功力的AVG游戲在品質(zhì)上相對(duì)比較穩(wěn)定;二是,打越鋼太郎多年以來一直保持著很高的編排水準(zhǔn),從最早的“秋之回憶”系列到最近的“極限脫出”三部曲,除了最后的《零時(shí)困境》評(píng)價(jià)稍低之外,他的游戲向來十分靠譜。

《AI:夢(mèng)境檔案》是打越鋼太郎在“極限脫出”系列完結(jié)后的第一部游戲。在稍稍看了幾眼Steam頁面的簡(jiǎn)介之后,我滿懷期待地進(jìn)入了游戲。

故事從一個(gè)廢棄游樂場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)木馬開始

一場(chǎng)充滿幻想的解謎

是的,游戲的第一個(gè)場(chǎng)景是夜晚的廢棄游樂園,玩家扮演的特殊刑警伊達(dá)發(fā)現(xiàn)了友人硝子的尸體。硝子被綁在旋轉(zhuǎn)木馬的背上,尸體被殘忍地挖去了左眼。

伊達(dá)隸屬于警視廳的ABIS特別小組。他的主要工作是通過“夢(mèng)境潛入裝置”(Psync)進(jìn)入目標(biāo)的夢(mèng)境,搜尋與案件有關(guān)的信息和線索。

潛入夢(mèng)境的時(shí)限是6分鐘。每次潛入之前,發(fā)明Psync裝置的飄太總要反復(fù)叮囑伊達(dá)不能超出時(shí)間——隨著游戲的推進(jìn),玩家才了解到停留時(shí)間過長(zhǎng)的后果。

在整個(gè)游戲流程中,伊達(dá)不斷地潛入不同人物的夢(mèng)境。從寄住在自己家里的硝子的女兒瑞希到硝子的前夫沖浦,還有少女網(wǎng)絡(luò)偶像伊莉絲和追隨者應(yīng)太,最后還要在夢(mèng)境中對(duì)抗幕后黑手。

夢(mèng)境潛入裝置Psync

在夢(mèng)境中,玩家需要在幻想的世界里根據(jù)少量的推理和大量的直覺作出行動(dòng)。每個(gè)行動(dòng)都會(huì)消耗時(shí)間,或作出補(bǔ)償——有些行動(dòng)會(huì)返還用于縮減時(shí)間的道具,另一些則會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)制性的時(shí)間懲罰。

夢(mèng)境中的行動(dòng)會(huì)影響故事走向?!禔I:夢(mèng)境檔案》中所有的劇情分支都與玩家在夢(mèng)境中的選擇有關(guān)。在最初的瑞希的夢(mèng)境中,高速旋轉(zhuǎn)的、鳥籠中的木馬阻隔了伊達(dá)和瑞希。為了排除障礙,玩家必須進(jìn)入控制室??刂剖抑杏袃蓚€(gè)鳥籠,其中一個(gè)裝著破碎的家庭合影,在這個(gè)選項(xiàng)中,伊達(dá)將注意力完全放在醫(yī)治瑞希的失語癥上,忽略了成為幕后黑手目標(biāo)的伊莉絲;另一個(gè)選項(xiàng)將導(dǎo)致夢(mèng)境中的旋轉(zhuǎn)木馬被掀開,深藏于瑞希內(nèi)心深處的、和伊莉絲很像的尸體顯現(xiàn)出來,讓伊達(dá)意識(shí)到伊莉絲也許正面臨危險(xiǎn)——從這個(gè)例子里,你能大概了解故事發(fā)展的邏輯和選擇帶給游戲進(jìn)程的影響。

游戲的分支從夢(mèng)境的選擇中展開

比起邏輯,玩家需要用聯(lián)想和直覺來突破關(guān)卡

除了全滅線最后的“Boss夢(mèng)境”,這些夢(mèng)境本身難度不算高。這是一種之前游戲中鮮有體會(huì)的抽象推理,具有很高的趣味性。

我認(rèn)為伊莉絲的夢(mèng)境是其中最出彩的一個(gè)。以“當(dāng)個(gè)鮭魚子人”的風(fēng)格造就的夢(mèng)境(其實(shí)是《我的世界》風(fēng)格的)在攻略過程中常常讓人開懷大笑,最終過關(guān)的兩種方式(不停地跳舞和打造超高級(jí)礦鋤)也完美地貼合了夢(mèng)境的主題——是在伊莉絲的指引下輕松地打倒壞蛋拯救公主,還是用自己的力量打碎五彩斑斕的虛妄。但不管怎么樣,在輕松的游戲世界中的選擇會(huì)沉重地反饋到令人絕望的現(xiàn)實(shí)中去,形成了一種震撼的對(duì)比。

“當(dāng)個(gè)鮭魚子人”

夢(mèng)境里的選項(xiàng)看上去十分抽象,需要一些聯(lián)想才能與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來

一次不太嚴(yán)肅的嘗試

與打越鋼太郎以往錯(cuò)綜復(fù)雜的故事相比,《AI:夢(mèng)境檔案》的核心詭計(jì)十分淺顯易懂。殺人狂世島犀人和黑道組織熊倉組組長(zhǎng)狼范為了擺脫罪名,使用一臺(tái)被偷走的Psync試作機(jī)故意超出時(shí)限來交換身體。

這個(gè)不太復(fù)雜但極具迷惑性的詭計(jì)與伊莉絲線中強(qiáng)調(diào)的“曼德拉效應(yīng)”貫穿故事始終,讓所有的劇情和謎題都變得相對(duì)合理,但看上去并沒有像大家期待的那么縝密。

由于將解謎操作放在了夢(mèng)境之中,本作在現(xiàn)實(shí)中的邏輯推理并沒有占到很大的篇幅。幾次有限的推理難度不高,只要把獲得的線索放到對(duì)應(yīng)的空檔里就能完成。另外,由于整體故事流程較短,這難免讓一些熱愛文字推理的玩家產(chǎn)生了不滿的情緒。

驚!

像這樣的邏輯填空少之又少

另一個(gè)比較大的問題是流程中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景過于兒戲。各種稀奇古怪的破局方式讓伊達(dá)成了一個(gè)用A書戰(zhàn)斗的奇怪警察,而拿著一根水管單挑30多個(gè)持槍保鏢的瑞希戰(zhàn)斗力令人瞠目結(jié)舌。戰(zhàn)斗場(chǎng)景的演出也非常一般,人物動(dòng)作顯得機(jī)械而僵硬,大大減少了身臨其境的緊張感。

“如果不看制作人,它絕對(duì)能算是個(gè)佳作。”一名玩家在論壇評(píng)論說,“但是如果是打越鋼太郎,我覺得這個(gè)水平不能讓我滿意?!?/p>

戰(zhàn)斗力爆炸的怪力少女

原來是這樣!

打越并未如大家期待的那樣做一個(gè)嚴(yán)肅的、龐大的、錯(cuò)綜復(fù)雜又絕對(duì)縝密的推理游戲。很顯然,《AI:夢(mèng)境檔案》是一次不太嚴(yán)肅的嘗試。盡管故事本身依然充滿恐懼和死亡,但是調(diào)查過程中的氣氛卻顯得十分輕松。打越有意識(shí)地將人物塑造變得夸張而富有戲劇性,并全程穿插諧音冷笑話——他并不打算營(yíng)造一種壓抑的氣氛。

隨著故事的展開,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲標(biāo)題中“AI”不只是“人工智能”或是貫穿兩起“獨(dú)眼巨人案”的“眼球”,更是3個(gè)家庭暌違多年的“愛”。

一曲絕望世界中的贊歌

伊達(dá)擁有一只功能強(qiáng)大的義眼。這個(gè)具有AI功能的造物似乎擁有獨(dú)立的人格——她喋喋不休地用少女的聲線告訴伊達(dá)自己看到的一切信息。在必要的時(shí)候,她能夠通過熱成像來判斷目標(biāo)體溫變化(主要作用是測(cè)謊),也能夠通過X光來透視物體內(nèi)部。在戰(zhàn)斗過程中,她總能計(jì)算出最合理的戰(zhàn)術(shù),用荒誕(指A書)卻有效的方法打開局面。在伊達(dá)潛入夢(mèng)境的時(shí)候,她就成為實(shí)際在夢(mèng)境中活動(dòng)的角色,在玩家的指令下進(jìn)行各種各樣的解謎。

這只義眼由飄太制作。由于是眼球(Eye Ball),她被簡(jiǎn)單地取名為“Ai-Bo”(日語意為“伙伴”),在繁中的翻譯中,這個(gè)名字被巧妙地譯作“瞳絆”。在各條支線的劇情里,瞳絆無數(shù)次地用電擊拯救伊達(dá)的生命,在伊達(dá)昏迷時(shí)收集信息。在真結(jié)局中,她在失去云端備份的情況下毅然要求伊達(dá)為自己?jiǎn)?dòng)自爆程序,終結(jié)了得意忘形的幕后黑手。在這個(gè)瞬間,她不像是AI控制下的程序,而是真切地?fù)碛袗酆捅瘋目煽康幕锇椤?/p>

偶爾也會(huì)成為搞笑擔(dān)當(dāng)

在應(yīng)太線的最后,當(dāng)伊達(dá)潛入到應(yīng)太得了健忘癥的媽媽的夢(mèng)境中時(shí),發(fā)現(xiàn)她記得的一切都與自己的孩子有關(guān)。這名偉大的母親連自己的餐館倒閉都記不起來,卻永遠(yuǎn)記得兒子送給她的生日禮物和他喜歡吃的糖。當(dāng)她以為兒子犯案的時(shí)候,她用拙劣的演技為應(yīng)太頂包,堅(jiān)決的態(tài)度令人動(dòng)容。

在瑞希線中,女孩終于明白了自己對(duì)伊達(dá)的感情——比起不稱職的父母,這位處處關(guān)心自己的警察才是唯一的親人。

如果說,想起“極限脫出”就會(huì)想到不見天日的封閉設(shè)施的話,那么《AI:夢(mèng)境檔案》給人的印象則是水產(chǎn)倉庫門口充滿溫情的夕陽——在壓抑的推理游戲中久違地來一點(diǎn)愛和正義,好像還挺不錯(cuò)的。

一塊游戲以外的戰(zhàn)場(chǎng)

早在游戲發(fā)售前幾個(gè)月,打越就和發(fā)行商Spike Chunsoft一起在各大平臺(tái)開始了宣傳活動(dòng)。他們將游戲中的VTuber伊莉絲再現(xiàn)到了現(xiàn)實(shí)世界中,用她的視角來介紹這款游戲。

“伊莉絲”發(fā)布了一系列宣傳視頻。這些視頻以游戲中伊莉絲所在的事務(wù)所“雷米尼蓋斯特”的名義發(fā)布,包括對(duì)游戲內(nèi)容和相關(guān)概念的介紹。

不得不說,這次的宣傳看上去十分用心。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,在試玩游戲的視頻中,中文、日文和英文3個(gè)版本除了字幕不同以外,畫面中的游戲語言也是不同的——說明試玩視頻不是用一個(gè)語言版本簡(jiǎn)單替換字幕,而是分別用每個(gè)語言的游戲版本錄制了一遍視頻,充分重視了各地區(qū)的玩家。

“伊莉絲”以藝名A-set注冊(cè)了Twitter和微博,至今還在運(yùn)營(yíng)。她不斷地分享各種關(guān)于《AI:夢(mèng)境檔案》的評(píng)測(cè)和相關(guān)新聞,同時(shí)還在更新自己的“生活狀態(tài)”。在Twitter上甚至還有作為粉絲的應(yīng)太與她互相配合——游戲中的虛擬偶像在現(xiàn)實(shí)中“瘋狂營(yíng)業(yè)”,顯得十分有趣。

在游戲發(fā)售之后,打越本人的微博也變得非常活躍。他積極地學(xué)習(xí)中文與網(wǎng)友交流(當(dāng)然學(xué)到了一些奇怪的東西),與粉絲們溝通關(guān)于游戲的內(nèi)容和今后的計(jì)劃。

你都學(xué)了些什么?。】熳】?!

虛擬世界的虛擬偶像在現(xiàn)實(shí)世界營(yíng)業(yè)

盡管做了如此用心的宣傳,《AI:夢(mèng)境檔案》的銷量還是不太樂觀。

在這部作品中,打越鋼太郎似乎想要打破這類游戲的界限——他降低了推理的難度,增加了故事的趣味性,處處緊跟網(wǎng)絡(luò)潮流,也許正是希望能夠吸引傳統(tǒng)文字推理游戲玩家以外的其他人游玩他的游戲。

然而,目前的狀況表明,更低的門檻導(dǎo)致核心玩家不夠盡興,而較高的定價(jià)(指主機(jī)平臺(tái))是目標(biāo)玩家,尤其是國(guó)內(nèi)對(duì)游戲稍感興趣的玩家沒能加入的重要原因。

許多人無法接受用3A大作的價(jià)格去買一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,另外由于發(fā)售撞上了備受好評(píng)的《萊莎的煉金工房》,國(guó)內(nèi)奸商將實(shí)體卡帶價(jià)格瘋狂炒高,讓人們望而卻步。

打越在一條微博中表達(dá)了“中國(guó)區(qū)的銷量對(duì)我們很重要”的意思。有人評(píng)論說,如果能夠用目前一半的價(jià)格買到游戲,那么他一定會(huì)支持。打越回復(fù)說:“如果降到了一半的價(jià)格,能夠得到兩倍的銷量嗎?我非常抱歉。”

結(jié)語

總之,目前來看,打越的這次嘗試好像不太成功——如果成功與否是以銷量評(píng)判的話。

過往的經(jīng)驗(yàn)表明,一個(gè)過于依賴核心玩家的游戲品類是很難生存下去的。在這個(gè)意義上,如果說《AI:夢(mèng)境檔案》沒能成為那個(gè)打破壁壘的賢者,它也至少指出了一條不一樣的道路。如果可以的話,我不希望這抹亮色從此消失不見。

在故事的最后,伊莉絲帶著幾乎所有出場(chǎng)過的角色跳著她最愛的舞蹈,歡快地唱著沖浦作曲的《堅(jiān)韌的虹之箭》:

“大人們總是垂頭喪氣,讓五彩斑斕的眼睛蒙上陰影。只有我們知道,相信的力量能引發(fā)奇跡?!?/p>

“要是惡魔想把你抓走,我一定會(huì)趕到,劃過夜空,用彩虹女神的翅膀?!?/p>

這個(gè)看上去有些無厘頭的畫面筆直地?fù)糁辛宋以诠适戮€里穿梭20小時(shí)后疲憊不堪的內(nèi)心。我想,不論《AI:夢(mèng)境檔案》是否足夠“打越”、足夠“正統(tǒng)”,這些鮮活的愛和溫情已經(jīng)讓它足夠精彩。

故事結(jié)尾的群舞

我知道了!你叫玻璃對(duì)吧!

去××的沖動(dòng)消費(fèi)。我想預(yù)購打越的下一部作品了。

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優(yōu)點(diǎn)
一如既往的上等劇本
新鮮而難度適中的關(guān)卡設(shè)置
優(yōu)秀的人物塑造
好聽的歌
缺點(diǎn)
較少的推理元素
糟糕的戰(zhàn)斗表現(xiàn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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