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袁偉騰10月25日0條評論
《邪惡冥刻》:制作人把大家都騙了!
你以為結(jié)束了,其實(shí)沒有。
楊宗碩10月14日0條評論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們評定一個(gè)故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
袁偉騰10月05日0條評論
《沙貝》:少女奔向墻壁
《沙貝》有一個(gè)好底子,它想要講出生命中最復(fù)雜最美好的那點(diǎn)東西??上鼪]能從頭到尾地把故事講好。
馮昕旸10月07日0條評論
《風(fēng)來之國》:一場難忘卻充滿遺憾的旅途
乘著火車結(jié)束了一場漫長的夢。
祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細(xì)膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個(gè)游戲,有很高的完成度,體現(xiàn)了很棒的技術(shù)力,沒有埋沒他們擅長的東西。當(dāng)然,它完全可以做得更好。
hjyx0109月20日0條評論
從“恥辱”到《死亡循環(huán)》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環(huán)》也像是Arkane Studios過往作品的“總集篇”。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產(chǎn)銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
袁偉騰08月26日0條評論
《九十六號公路》:永別了,我的故鄉(xiāng)
如果把它比作一部電影,那應(yīng)該是公路片。
祝思齊08月17日0條評論
《人類》:“文明”類策略游戲可以怎么自我表達(dá)?
雖然有些缺乏個(gè)性,作為歷史策略游戲依舊相當(dāng)不錯(cuò)。
陳靜07月08日0條評論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點(diǎn)上,它給敘事愛好者帶來了一些新意。

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