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袁偉騰02月21日0條評(píng)論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰(shuí)?
跨越艱難險(xiǎn)阻,前往星之世界。
楊宗碩02月02日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個(gè)開始。
袁偉騰01月25日0條評(píng)論
《文字游戲》:拆開一“個(gè)”游戲,講述“人”的“固”執(zhí)
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數(shù)目更龐大的多邊形和更細(xì)膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。
DLS_MWZZ01月14日0條評(píng)論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結(jié)
類比起來,頗有些像10年前《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》為手機(jī)端經(jīng)典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級(jí)”塔防游戲該有的樣子。
馮昕旸12月14日0條評(píng)論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無(wú)憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
DLS_MWZZ12月13日0條評(píng)論
《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役模式:一個(gè)不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個(gè)角色——他不是斯巴達(dá)戰(zhàn)士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
楊宗碩11月22日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
買還是不買,這是一個(gè)值得考慮的問題。
馮昕旸11月19日0條評(píng)論
《拆行李》:一首青春的散文詩(shī)
房間里的布置滿是青春的痕跡。
DLS_MWZZ11月11日0條評(píng)論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
祝思齊11月02日0條評(píng)論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動(dòng)人
英雄就是英雄。

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