《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光

2021年10月14日 16時(shí)01分

編輯楊宗碩

我們?cè)u(píng)定一個(gè)故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。

我不喜歡《OPUS:龍脈常歌》,即使它的Steam好評(píng)率一度有98%。

在游戲發(fā)售后的一個(gè)多月里,它一直維持著相當(dāng)不錯(cuò)的口碑。這是“OPUS”系列作品的第3部,前作分別是《OPUS:地球計(jì)劃》和《OPUS:靈魂之橋》,三者從屬于同一個(gè)世界觀,但彼此聯(lián)系不那么緊密。談及“OPUS”系列時(shí),“眼淚”“浪漫”和“星辰大?!笔侨藗兂S玫脑~——《OPUS:龍脈常歌》也不例外。在這一作里,主人公飛離地球,航行在星際里,到訪行星和小行星們,書(shū)寫(xiě)自己的故事。

我喜歡“OPUS”的前兩作,小而精致,故事好,也確實(shí)感人。但若要問(wèn)《OPUS:龍脈常歌》有沒(méi)有打動(dòng)我……這是個(gè)富有技巧性的問(wèn)題,我并不打算在這篇文章里欺騙任何人,因此這個(gè)問(wèn)題有兩個(gè)回答:“的確打動(dòng)我了,但很短暫”,以及“雖然非常短暫,但的確打動(dòng)我了”。

游戲的一周目正常流程大概在10小時(shí)多一點(diǎn),我不急著玩,在星際里多航行了些日子,到訪了一些不那么重要的“支線”小行星,最后算下來(lái)應(yīng)該在20到25小時(shí)左右。我玩了整整3天——每一天,我對(duì)《OPUS:龍脈常歌》的評(píng)價(jià)都在發(fā)生改變。

就像主角李莫和艾妲經(jīng)歷的這場(chǎng)星際旅行一樣,玩家游玩的過(guò)程也會(huì)像一次短途的冒險(xiǎn),或許你會(huì)喜歡它,或許不會(huì)。一定要?dú)w類(lèi)的話,《OPUS:龍脈常歌》算是個(gè)視覺(jué)小說(shuō),這意味著劇情將會(huì)是整個(gè)游戲的絕對(duì)主導(dǎo),關(guān)于它的評(píng)價(jià)和分享都會(huì)觸及一些劇情——這是人們?cè)u(píng)價(jià)它的最主要的要素,但其他部分不該被忽略,比如它究竟好不好玩。

男女主角相遇的起點(diǎn)

在這篇文章里,我將以3天的游戲經(jīng)歷為界,分享我對(duì)《OPUS:龍脈常歌》開(kāi)頭、中段和結(jié)尾非常主觀的感受。

(請(qǐng)注意,文章會(huì)帶有強(qiáng)烈劇透,沒(méi)有游玩之前謹(jǐn)慎閱讀。)

不滿(mǎn):第1章、第2章

故事發(fā)生在一個(gè)架空宇宙里,人們生活在宇宙的各個(gè)角落,太空被分成包括“群山”和“瀛海”在內(nèi)的幾片區(qū)域。掌握了宇宙航行后,星系與星系之間的距離不再遙遠(yuǎn),宇宙飛船成了最常見(jiàn)的交通工具。這個(gè)世界里發(fā)生過(guò)一場(chǎng)關(guān)于資源的戰(zhàn)爭(zhēng),這些資源目前分散在太空各處,勘探并采集它們成了一部分人的活計(jì)。

游戲的開(kāi)頭,我控制一位干瘦、拄著拐杖的老人,行走在荒涼的小行星表面,似乎在尋找什么。我步履蹣跚,走了一會(huì)兒,找了個(gè)石頭坐下來(lái),開(kāi)始回憶從前。整個(gè)游戲采用回憶錄式敘事,一頭一尾是現(xiàn)實(shí),中間的大段部分發(fā)生在過(guò)去。

我操控的老人叫李莫,是一個(gè)“瀛海”地區(qū)大家族的家主,回憶里的我年輕、意氣風(fēng)發(fā),是游戲的主角。那時(shí)候,我還不是家主,而是被家族趕出來(lái)的落寞貴族?!按罂笔俏ㄒ桓鰜?lái)保護(hù)我的人,他是我的親衛(wèi),我們一同在太空中流浪,開(kāi)采資源過(guò)活。某次,在一個(gè)不知名的小行星上,我眼見(jiàn)一個(gè)女孩被騙到了鄰近的黑幫老巢里,便出于內(nèi)心正義感而跑過(guò)去救她。沖突中,大魁被對(duì)面的老大“白牙”打了一槍?zhuān)碡?fù)重傷。

黑幫基地似乎是一個(gè)廢棄的龍脈礦場(chǎng)。龍脈就是引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)的資源,你可以把它想象成石油。龍脈常以“汜氣”的形式出現(xiàn),汜氣被貯存在管道里。包括飛船的驅(qū)動(dòng)在內(nèi),汜氣支撐著社會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn)。龍脈礦場(chǎng)里沒(méi)有礦石,取而代之的是一些貯存氣體的大管子和神神秘秘的符號(hào),墻上寫(xiě)著看不懂的神話故事,“太乙垂憐”“萬(wàn)道無(wú)?!?,還有幾堵聽(tīng)了“龍鳴”就會(huì)打開(kāi)的門(mén)。我用一根叫“龍鳴仿生器”的棍子來(lái)控制汜氣的流動(dòng),收集它們——名詞很多,但你暫時(shí)不需要搞清楚它們是什么。

被我救的女孩叫艾妲,一個(gè)女巫。女巫是這個(gè)世界里的特殊存在。戰(zhàn)時(shí),她們被軍隊(duì)征調(diào),用特殊能力協(xié)助作戰(zhàn),當(dāng)“活體雷達(dá)”,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,百姓卻認(rèn)為她們才是引發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)的罪人,因而不受人待見(jiàn)。跟她在一起的還有她的妹妹菈米亞和飛船“紅樓”,一艘退役的軍船,目前當(dāng)作勘探船使用。

艾妲尋找與龍脈的共鳴

逃離黑幫后,我和大魁上了她們的船,并且就這么賴(lài)下去了。加上我們倆之后,船上的工作分配清晰,菈米亞開(kāi)船,女巫艾妲導(dǎo)航,主角李莫當(dāng)探勘人,大魁是我的親衛(wèi),之前被打了一槍后負(fù)責(zé)躺著。

后來(lái)我們找到了一個(gè)看起來(lái)很美的龍脈礦場(chǎng),樹(shù)林茂盛、氣候宜人。我和大魁從飛船上下來(lái),開(kāi)始探索這個(gè)小行星,發(fā)現(xiàn)汜氣管子有點(diǎn)漏氣。我通過(guò)控制氣閥的開(kāi)閉來(lái)阻斷漏氣。這是游戲的主要玩法之一,后續(xù)也有不少類(lèi)似的流程。

沒(méi)多久,一個(gè)來(lái)自主角老家的刺客降落在礦場(chǎng),結(jié)束了大魁的性命。這個(gè)刺客沒(méi)名字沒(méi)臉,20分鐘后像一個(gè)劇情小頭目一樣被主角炸死,再無(wú)后續(xù),老家的干擾就此劃上句點(diǎn),他們不再派新的刺客來(lái)了,甚至在之后的流程中都很少出現(xiàn)。

我決定引爆礦場(chǎng)炸死刺客,也的確成功了。引爆前幾秒,我把來(lái)追殺我們,但被刺客順手擊倒的白牙拖上船,一個(gè)樸素的“拯救仇人”劇情。在此之前,他想殺我,還給了大魁一槍?zhuān)窔⑽覀兊搅硪粋€(gè)星球。而我點(diǎn)燃自己的船炸了他的老巢,我們仇深似海。但在我救完他之后,我們立即和解了。他自首去坐牢,跟我往來(lái)書(shū)信,我古道熱腸地勸他向善。因?yàn)樵卩]件中太過(guò)嘮叨,他管我叫“李莫媽”,像是一個(gè)親昵的埋怨。

這一段演出大概兩個(gè)小時(shí),非常線性,跳出劇情來(lái)說(shuō),就是當(dāng)個(gè)引入和新手教學(xué)。坦白講,我不太滿(mǎn)意,SIGONO是個(gè)老開(kāi)發(fā)商了,“OPUS”系列也不是第一天上市,我不太愿意相信一個(gè)以劇情見(jiàn)長(zhǎng)的作品會(huì)在臺(tái)詞上出問(wèn)題。游戲的開(kāi)局部分有挺多青澀的臺(tái)詞,角色在情感不充足的時(shí)候流淚、大喊、下跪,說(shuō)掏心掏肺的話,黑幫老大管另一個(gè)男的叫媽……這一切讓我覺(jué)得《OPUS:龍脈常歌》的角色塑造和情緒渲染很有可能出了問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題也的確縈繞著整個(gè)游戲,直到最后。

突然就跪下了!

氣氛渲染不能只靠臺(tái)詞

除此之外,你可能也注意到了,單是這一小節(jié)就有無(wú)數(shù)多被引號(hào)括起來(lái)的名詞,它們一股腦地在游戲開(kāi)場(chǎng)轟過(guò)來(lái),讓我有點(diǎn)困擾。到底什么是“萬(wàn)道”,“太乙”又是誰(shuí),為什么門(mén)聽(tīng)了龍鳴就能打開(kāi),龍鳴和龍脈又有什么關(guān)系——這些問(wèn)題圍繞著我,事實(shí)上,即使打通了整個(gè)游戲,我仍沒(méi)有完全厘清整個(gè)背景架構(gòu)之間的聯(lián)系。

我當(dāng)然能感受到SINIGO工作室想要構(gòu)建一個(gè)神話科技世界的誠(chéng)意,但這顯然超出了這個(gè)體量游戲的需要,或者說(shuō)它們的呈現(xiàn)方式還有很大的改進(jìn)空間。大量的名詞讓我無(wú)所適從,它們總是強(qiáng)硬地拍在我臉上:“你看,這是汜氣,你手里的棍子可以控制它的流動(dòng),只要知道就好了,別問(wèn)為什么?!?/p>

慢熱:第2章、第3章

經(jīng)歷了初期的線性劇情后,玩家會(huì)得到一個(gè)喘息和自由活動(dòng)的機(jī)會(huì)。這時(shí)候你能第一次看到飛船頁(yè)面,上面有一些升級(jí)、維修、探索、導(dǎo)航之類(lèi)的選項(xiàng),但多數(shù)被主線進(jìn)度卡著,沒(méi)法自由改造。同時(shí),星際航行頁(yè)面也會(huì)開(kāi)啟,玩家可以到鄰近的行星和小行星上探索、采集資源,解決支線任務(wù),一切似乎都預(yù)示著“游戲?qū)⒁M(jìn)入正軌了”。但這些升級(jí)之類(lèi)的選項(xiàng)并不像看起來(lái)一樣自由,一般來(lái)說(shuō),主線進(jìn)度到了某個(gè)地方,系統(tǒng)會(huì)塞給你一個(gè)升級(jí)關(guān)鍵道具,沒(méi)有它,刷再多支線任務(wù)也沒(méi)用,只能靠緊張的燃料儲(chǔ)存罐挺著。

飛船“紅樓”有3項(xiàng)資源儲(chǔ)備,燃料、護(hù)甲和探索器。每當(dāng)玩家需要從一個(gè)行星航行到另一個(gè),就需要消耗燃料。初期有10個(gè)燃料格,短途航行耗費(fèi)兩三個(gè)。去,再回來(lái),就得補(bǔ)充一遍,因而我們很難自由旅行。前幾次升級(jí)也很吝嗇,每次只提升兩三格燃料,對(duì)體驗(yàn)幾乎沒(méi)有提升。此外,探索距離也做了限制,玩家沒(méi)法航向太遠(yuǎn)的點(diǎn),只能用中間的小行星當(dāng)作跳板。這一定程度上限制了玩家的探索意愿。后期,燃料箱最多能升級(jí)到50格,但游戲都快結(jié)束了,誰(shuí)還想回新手村探索呢?

游戲前期,我的燃料格只有10個(gè),護(hù)甲17個(gè),探索工具6個(gè),很難自由探索

進(jìn)入游戲中期,主角團(tuán)的關(guān)系也發(fā)生了變化。男主角李莫正式加入了“紅樓”船隊(duì),大魁被“宇宙葬”在了太空里——玩過(guò)前作《OPUS:靈魂之橋》的玩家應(yīng)該對(duì)宇宙葬有些特殊的感情。這種對(duì)前作的致意在游戲里有很多,在支線任務(wù)里,你還能看到前作主角約翰和林芳的海報(bào)。

這時(shí)候,劇情賦予了男女主角各自的長(zhǎng)期目標(biāo),李莫想要出人頭地,回老家振興家族,艾妲希望追尋老師“紅”的道路。兩個(gè)目標(biāo)的終點(diǎn)不在一起,看到這兒,我大概能預(yù)見(jiàn)一個(gè)關(guān)于離別的故事。

艾妲這邊是一個(gè)“追上曾經(jīng)被給予厚望的自己”式的故事。小時(shí)候,艾妲是個(gè)很有天賦的女巫,被人給予厚望,也被同齡人嫉妒。但一次事故斷送了艾妲的女巫生涯,只有叫作“紅”的老師沒(méi)放棄艾妲,她把被女巫學(xué)校掃地出門(mén)的艾妲帶回了家,像母親一樣照顧她。某一天,紅為協(xié)助尋找傳說(shuō)中的龍脈“黑龍”被軍隊(duì)帶走。在此之后,艾妲就踏上了尋找?guī)煾傅穆贸獭骶€上是找?guī)煾?,暗線是追尋曾經(jīng)的自己。

單拎出來(lái)看的話,這算是個(gè)不錯(cuò)的故事。整體而言脈絡(luò)清晰,也能感染到玩家的情緒,艾妲小時(shí)候任性,長(zhǎng)大后成熟了很多,還會(huì)保護(hù)妹妹。缺點(diǎn)無(wú)非就是敘事上有點(diǎn)拖拉,同樣的回憶重復(fù)幾遍。

“在我的故鄉(xiāng),花兒像海一樣?!?/figcaption>

另一邊,男主角李莫的故事線就不太令人滿(mǎn)意。故事中期補(bǔ)全了他跟大魁的回憶劇情,回憶里的少年李莫幼稚而滿(mǎn)懷理想,想要保護(hù)所有人。到了游戲中后期他依舊如此,滿(mǎn)嘴“我要保護(hù)所有人”,卻沒(méi)什么成果,甚至總要被別人保護(hù)。即使經(jīng)歷了很多,這個(gè)角色也幾乎沒(méi)有成長(zhǎng)。

李莫一直覺(jué)得自己應(yīng)該光宗耀祖,找到龍脈,回家拯救自己的家族。但家族為何值得拯救,游戲里一點(diǎn)沒(méi)提過(guò),提到的只有家族把李莫趕出去,還派刺客來(lái)殺他,而他依然想保護(hù)家族……這部分似乎缺少一些必要的交代。我知道他想“保護(hù)所有人”,但總得有個(gè)理由,為什么一個(gè)人或者一個(gè)家族值得保護(hù)。即使是跟女主角艾妲經(jīng)歷了如此多之后,他的目標(biāo)依然是“總有一天我要回到瀛海,回到家族,拯救家族”。但為什么?

從第2章后半段開(kāi)始,游戲的重心放在了補(bǔ)充人物背景和探索地圖上,節(jié)奏一下放慢了下來(lái)。整體觀感稍好于開(kāi)頭,但仍遠(yuǎn)不能令我滿(mǎn)意。

神話體系最終也沒(méi)解釋太清楚,只能從支離破碎的線索里推理背景故事

閃光:第4章、第5章

作為一個(gè)劇情導(dǎo)向的游戲,能有98%的好評(píng)率證明它一定有個(gè)能被大眾接受的結(jié)尾。人們把一個(gè)故事的結(jié)尾看得很重,近些年,像是美劇《權(quán)力的游戲》、漫畫(huà)《進(jìn)擊的巨人》等都因?yàn)榻Y(jié)尾部分的劇情而起了爭(zhēng)議。哪怕一個(gè)作品的前面部分再好,只要結(jié)局垮了,它在人們心里就已經(jīng)垮了。但《OPUS:龍脈常歌》在我是另一個(gè)極端:結(jié)尾不錯(cuò),前面垮了。

在經(jīng)歷了一段時(shí)間的旅行后,李莫和艾妲的生活安定了下來(lái),不再過(guò)著流竄的日子。李莫的家族衰落了,給他送來(lái)了“希望少主回來(lái)救救我們”這種“贅婿”劇情的信。一切安定而美好,直到有一日,小行星“黑龍”掠過(guò)雷達(dá),這是艾妲追尋的終極目標(biāo)。為了不留遺憾,他們決定登上這個(gè)超高速飛行的小行星。離別的日子臨近了。

簡(jiǎn)直像是“百億美金奉上,恭迎少主回城堡”

直到最后一章,男女主角的感情才開(kāi)始加速升溫。遙遠(yuǎn)星系高速飛行的小行星上,男孩和女孩的手牽到了一起。他們一同度過(guò)了很多,但我總覺(jué)得這和愛(ài)情有些距離——這更像是個(gè)吊橋效應(yīng)的產(chǎn)物,或者一種近似于愛(ài)的情感聯(lián)結(jié)。兩人對(duì)各自目標(biāo)的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,讓我覺(jué)得他們的感情不那么牢靠。

終局部分,艾妲決定犧牲自己接近答案,她駕駛被流星擊得殘破的飛船沖向目的地,把逃生艙中的李莫和菈米亞彈出飛船,他們的距離逐漸拉遠(yuǎn),心卻在靠近。

男女主角感情升溫

幾十年過(guò)去,李莫沒(méi)忘記艾妲,在小行星“黑龍”再次臨近的時(shí)刻,他決定去見(jiàn)她一面。這動(dòng)人嗎?當(dāng)然,沒(méi)什么比穿越時(shí)間的思念更動(dòng)人了,即便我覺(jué)得它不怎么合理,但感情這東西本來(lái)就不怎么合理。

總體而言,我認(rèn)為《OPUS:龍脈常歌》算是一款值得嘗試的作品,尤其是,如果你特別喜歡這個(gè)系列的話。它的結(jié)局很好,不可否認(rèn),而且美術(shù)和音樂(lè)都稱(chēng)得上出色,但對(duì)我來(lái)說(shuō),前面的那些問(wèn)題依然是存在的。我們?cè)u(píng)定一個(gè)故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。

故事結(jié)束在一顆高速飛行的小行星上,當(dāng)年的艾妲和紅都消失在這里。老年李莫回憶完他的故事,掙扎著站起來(lái),揮舞他年輕時(shí)最熟悉的“龍鳴仿生器”打開(kāi)了大門(mén)。迎接他的是一片花田,這種花來(lái)自艾妲的家鄉(xiāng),在那里,花兒開(kāi)得像海一樣。它們不會(huì)平空出現(xiàn)在銀河邊緣的小行星上,艾妲駕駛“紅樓”飛向終點(diǎn)的時(shí)候,貨艙里有它的種子。花的名字叫“艾妲拉姆”,花語(yǔ)是“請(qǐng)?jiān)徫摇薄?/p>

“請(qǐng)?jiān)徫??!?/figcaption>
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優(yōu)點(diǎn)
美術(shù)風(fēng)格討喜
音樂(lè)符合氛圍
結(jié)局劇情優(yōu)秀
缺點(diǎn)
人物塑造存在一定問(wèn)題
操作不太靈便
玩法設(shè)計(jì)一般

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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